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上半年月均新增230家 我國VR企業(yè)哪里最多?

  • 隨著(zhù)5G商用的普及,VR頭戴設備配備4K超清屏成為越來(lái)越多年輕人的選擇,也帶動(dòng)了我國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。8月13日,天眼查數據顯示,我國目前有超過(guò)1.2萬(wàn)家VR相關(guān)企業(yè) ,今年上半年更是月均新增230家企業(yè)。目前國內市場(chǎng)上VR設備大致有三類(lèi),一類(lèi)是作為手機配件的VR盒子,使用時(shí)須將手機插入,一類(lèi)是連接電腦的VR眼鏡或頭盔設備。還有一類(lèi)是目前設備廠(chǎng)商主推的、更為常見(jiàn)的VR一體機,可以作為獨立設備使用,形態(tài)上跟第二類(lèi)相仿,常配有手柄,入門(mén)級售價(jià)一般在2000-5000元之間。天眼查數據顯示,我國目前有超
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HTC 2019年VR頭顯營(yíng)收全球第三

  • HTC 2019年VR頭顯營(yíng)收全球第三,市占率13.6%.HTC在2019年的年報中表示,HTC 2019年全年VR頭顯出貨營(yíng)收排名占全球第三,營(yíng)收市占率約為13.6%,僅次于Oculus和索尼。另外年報顯示,HTC在2019年減少了905名員工,在2020年Q1減少了405名員工。據悉,HTC 2018年年底員工總數為4810人,2019年年底員工總數為3905人,2020年3月底員工總數為3500人。
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利亞德:公司VR業(yè)務(wù)凈利潤規模全球第一

  • 利亞德(300296)在互動(dòng)平臺上表示,公司擁有全球領(lǐng)先的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)并廣泛應用于A(yíng)R/VR應用領(lǐng)域。除了硬件軟件銷(xiāo)售,也在根據客戶(hù)需要定制行業(yè)解決方案。據公開(kāi)數據顯示,公司VR業(yè)務(wù)凈利潤規模全球第一。天眼查數據顯示,利亞德光電股份有限公司是一家專(zhuān)業(yè)從事LED應用產(chǎn)品研發(fā)、設計、生產(chǎn)、銷(xiāo)售和服務(wù)的高新技術(shù)企業(yè)。公司生產(chǎn)的LED應用產(chǎn)品主要包括LED全彩顯示產(chǎn)品、系統顯示產(chǎn)品、創(chuàng )意顯示產(chǎn)品、LED電視、LED照明產(chǎn)品和LED背光標識系統等六大類(lèi)。
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采用柔性薄膜材質(zhì),科研人員展示輕薄款VR體感手套方案

  • 7月28日消息,瑞士洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院(EPFL)公布了一項關(guān)于VR體感反饋裝置的新研究。據悉,該研究描述了一種通過(guò)動(dòng)態(tài)柔性薄膜表面來(lái)為手部提供體感反饋的方案,薄膜的動(dòng)作可由其中注入的植物油等電解質(zhì)控制。除了VR,它也可以用于樂(lè )器、運動(dòng)等領(lǐng)域的輔助教學(xué)。據青亭網(wǎng)了解,EPFL的體感反饋方案特點(diǎn)是低成本、體積輕薄,可與柔性體感手套相結合。它將多個(gè)由電解質(zhì)填充物和彈性薄膜組成的小突起分布在手指等多個(gè)節點(diǎn),這些凸起通過(guò)不同程度拉伸手部皮膚,來(lái)提供觸覺(jué)反饋、震動(dòng)反饋和力反饋。比如你在VR中握住虛擬物體時(shí),凸起的節點(diǎn)
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華為和蘋(píng)果狹路相逢 為何VR不亮AR亮?

  •   華為和蘋(píng)果在A(yíng)R賽道狹路相逢了?! ?月13日,華為AR眼鏡專(zhuān)利曝光。在此之前,已經(jīng)爆出富士康代工的蘋(píng)果AR項目半透明鏡片已經(jīng)進(jìn)入試產(chǎn)階段,并且已經(jīng)申請了眼球控制等新的專(zhuān)利技術(shù),而且將在2023年發(fā)布AR/VR頭顯?! ≡贏(yíng)R領(lǐng)域動(dòng)作頻頻的不僅是華為和蘋(píng)果。近期Facebook也注冊了用于VR顯示器的光柵和用于麥克風(fēng)的聲音分離技術(shù);谷歌以非??捎^(guān)的收購條件一億八千萬(wàn)收購了Focals?! 『苊黠@各巨頭都在積極地布局,而相關(guān)技術(shù)公司的融資、并購也在如火如荼地進(jìn)行,在今年疫情最艱難的四月份,AR 
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歌爾贏(yíng)得Oculus下一代 VR 獨供大單

  • 歌爾股份已奪得Oculus的新一代VR獨供大單,預計20年訂單量為100~200萬(wàn)臺,總收入可達50億元。在大單加持下,歌爾的三季報和全年報將非常值得期待。Oculus是Facebook旗下公司,也是位居全球第二的VR廠(chǎng)商。根據SuperData統計,2019年Oculus Quest全年銷(xiāo)售70.5萬(wàn)臺。Quest于2019年5月21日開(kāi)始發(fā)貨,也就是說(shuō)在70.5萬(wàn)的發(fā)貨量是在不到3個(gè)季度的時(shí)間內完成的。Quest發(fā)布后就用戶(hù)反響熱烈,銷(xiāo)售量快速增加。但由于Quest的位于臺灣的生產(chǎn)商產(chǎn)能不足,
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2020年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投資趨勢

  •   袁 鈺 (賽迪顧問(wèn)股份有限公司,北京 100048)  摘 要:展望了2020年國內VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資狀況,包括產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析,政策導向,產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本動(dòng)態(tài)的分析?! £P(guān)鍵詞:VR;AR;投資;硬件  2020年,中國VR/AR(虛擬現實(shí)/增強現實(shí))產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出低谷,正處在爆發(fā)期前夕的探索階段?! ? 產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析  1)數字經(jīng)濟助力VR/AR產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展  我國數字經(jīng)濟發(fā)展勢頭迅猛,其中VR/AR產(chǎn)業(yè)受關(guān)注程度高,VR/AR內容的存儲、計算和傳輸得到了極大程度的優(yōu)化,產(chǎn)業(yè)規模增長(cháng)迅速,在游戲
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未來(lái)中國或將成為全球VR產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)者

  • 據俄羅斯衛星通訊社報道,全球對虛擬現實(shí)VR技術(shù)的需求正在增長(cháng)。據美國沉浸式技術(shù)市場(chǎng)分析機構Greenlight Insights預測,到今年年底全球VR技術(shù)市場(chǎng)規模將達到224億美元(約合1600億元人民幣),而根據其他一些估計,中國市場(chǎng)將占300億到900億元人民幣。同時(shí),據來(lái)自中國工業(yè)和信息化部的數據顯示,到2025年中國將成為全球該行業(yè)的引領(lǐng)者?! 蟮婪Q(chēng),現如今人們對VR技術(shù)的興趣也推動(dòng)了設備特有內容的問(wèn)世。根據UploadVR的數據顯示,到2020年4月在最大的Steam游戲平臺上使用V
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微軟Hololens 2 VR眼鏡將推出:驍龍850加持 價(jià)格感人!

  • 微軟Hololens(混合現實(shí)頭戴式顯示器)曾于2017 年在荷蘭發(fā)售。這款面向企業(yè)和開(kāi)發(fā)人員的混合現實(shí)耳機獲得了許多積極的反響。
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索尼下一代VR設備或支持"手指追蹤"功能

  •   請想象這樣一款游戲手柄:當你握住它時(shí),它能夠準確感應你各個(gè)手指的位置。你能用這個(gè)手柄完成現實(shí)中的手勢操作,而游戲畫(huà)面也會(huì )給予你真實(shí)的互動(dòng)反饋。這便是先進(jìn)的“手指追蹤”技術(shù),現在索尼正在該領(lǐng)域穩步發(fā)力?! ∫曨l由外媒 UploadVR 上傳,該視頻的內容便是展示“手指追蹤”技術(shù)的可行性。與視頻相配套的是一篇研究論文,作者為 Kazuyuki Arimatsu 和 Hideki Mori 。有趣的是,這兩人均是索尼互動(dòng)娛樂(lè )公司(SIE)的員工?! ∫曨l開(kāi)頭的論文標識  根據 UploadVR 的推測,視頻
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蘋(píng)果AR/VR專(zhuān)利:用霍爾傳感器檢測佩戴狀態(tài)

  • 近半年有關(guān)蘋(píng)果AR/VR專(zhuān)利數量開(kāi)始增多,當然這些專(zhuān)利很多也都是在一年甚至更久前申請的。近期,蘋(píng)果公司一項關(guān)于A(yíng)R/VR頭顯專(zhuān)利(美國專(zhuān)利號10557724)指出,蘋(píng)果或將為AR/VR頭顯配備多個(gè)霍爾傳感器和磁性物質(zhì),以此檢測設備的旋轉角度,用于判斷設備是否處于佩戴狀態(tài)。通常在A(yíng)R/VR頭顯中,往往會(huì )在設備內部配備一個(gè)距離(或光線(xiàn)+距離)感應裝置,用來(lái)判斷是否處于佩戴狀態(tài)。蘋(píng)果顯然并沒(méi)有打算這么做,根據專(zhuān)利內容來(lái)看,之所以采用一個(gè)或多個(gè)傳感器是因為蘋(píng)果想要確定設備的旋轉角度。其中,一個(gè)為固定設計,另一個(gè)為
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AR/VR崛起的5G時(shí)代,互動(dòng)劇或成下一個(gè)“風(fēng)口”?

  • 隨著(zhù)5G技術(shù)鋪墊助力AR/VR技術(shù)不斷發(fā)展,其數據傳輸、畫(huà)面顯示方面效果會(huì )大大提升,隨著(zhù)數據流量傳輸速度不斷加快,數據量總體規模獲得了空前增長(cháng),傳輸速率也大幅增加,5G的到來(lái),勢必會(huì )大大助力AR/AR技術(shù)的應用普及,進(jìn)一步拉近虛擬與現實(shí)之間的界限,而由5G助力的AR/VR設備也會(huì )在生活中的各個(gè)領(lǐng)域“野蠻生長(cháng)”。數據來(lái)源:http://tech.ifeng.com什么是互動(dòng)劇?近日,網(wǎng)絡(luò )火爆的《愛(ài)情公寓5》成為廣泛的流量匯聚點(diǎn)。制作方采用了現在互聯(lián)網(wǎng)非常流行的互動(dòng)劇形式進(jìn)行與觀(guān)眾的互動(dòng)交流。圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )用
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為促進(jìn)銷(xiāo)量HTC下調Vive Pro起售價(jià):直降2000元

  • 據外媒AnandTech報道,HTC從今天開(kāi)始將Vive Pro僅包含頭顯的售價(jià)從原本的799美元降低至599美元。與此同時(shí),國行版也進(jìn)行了相應的降價(jià)。其中僅包含Vive Pro頭顯的版本從原本6488元的價(jià)格降低至5588元,而包含兩個(gè)定位器和兩個(gè)操控手柄(SteamVR 1.0基站)的基礎套裝版從原來(lái)9888元的售價(jià)下調至7888元。至于配備了兩個(gè)2.0定位器和兩個(gè)全新設計的操控手柄(SteamVR 2.0基站)的專(zhuān)業(yè)套裝版則從11888元降價(jià)至10888元。需要注意的是,HTC早前推出的支持眼動(dòng)追蹤
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面向下一代計算的微顯示器

  • 一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來(lái),這種平臺很可能會(huì )改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動(dòng)和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機或智能手表,與鍵盤(pán)和鼠標說(shuō)再見(jiàn),擁抱能夠理解眨眼、語(yǔ)音命令和手勢的全新可穿戴設備吧。一個(gè)微型攝像機將跟隨您的指尖和身體移動(dòng),使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來(lái)移動(dòng)圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠。其中的基本技術(shù)在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅公司已得到廣泛使用,這些技術(shù)的需求也很廣泛,不過(guò)還需要改進(jìn)以提高性能并降低成本
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3D大神約翰卡馬克退出VR一線(xiàn) 注意力轉向通用人工智能

  • 6年前,3D游戲設計大神約翰·卡馬克宣布離開(kāi)了自己創(chuàng )立的iD Software,加入Oculus VR擔任首席技術(shù)官,力求推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展。隨著(zhù)時(shí)間推移,VR沒(méi)有如人們想象那般進(jìn)入全面升溫,而是更多的走進(jìn)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域?,F在似乎也輪到大神約翰·卡馬克選擇離開(kāi)的時(shí)候,他宣布在Oculus中只會(huì )扮演咨詢(xún)CTO的角色,每天只會(huì )在VR方面花費少量時(shí)間。
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