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vr市場(chǎng)
vr市場(chǎng) 文章 進(jìn)入vr市場(chǎng)技術(shù)社區
前景廣闊,位列全球首位——未來(lái)五年中國AR/VR市場(chǎng)支出復合增長(cháng)率近42.2%

- 北京, 2022年12月2日——IDC于近日發(fā)布2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預測,2021年全球增強與虛擬現實(shí)(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長(cháng)率(CAGR)將達32.3%。中國AR/VR市場(chǎng)概覽中國將成長(cháng)為全球 AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。IDC預測數據顯示,2021-2026年中國AR/V
- 關(guān)鍵字: AR/VR市場(chǎng) IDC
2022年VR市場(chǎng)新品的五大亮點(diǎn)和四大發(fā)現

- 北京,2022年10月17日——近期,Pico 4和Quest Pro的發(fā)布將VR硬件熱度再度推至高點(diǎn)?;乜?022年,中國市場(chǎng)眾多VR新品在元宇宙概念爆發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善的背景下接踵而至。從競爭格局來(lái)看,入局玩家較往年明顯增多,許多初創(chuàng )企業(yè)及未曾涉足過(guò)相關(guān)產(chǎn)品線(xiàn)的傳統廠(chǎng)商推出或計劃推出VR新品試水。從產(chǎn)品特點(diǎn)來(lái)看,VR新品多以一體機為主,其中不乏多款使用pancake顯示方案的頭顯,均瞄準消費者市場(chǎng),以游戲和健身場(chǎng)景為主的內容生態(tài)逐步建立,消費者市場(chǎng)出貨量持續提升。IDC認為,本輪VR新品從產(chǎn)品、目標人
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vr市場(chǎng)介紹
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