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調查:美國青少年 VR 設備使用率增長(cháng),近 1/3 擁有 VR 設備

  • IT之家 4 月 10 日消息,增強現實(shí) / 虛擬現實(shí) (AR / VR) 設備市場(chǎng)一直被認為是小眾市場(chǎng)。即使今年年初蘋(píng)果發(fā)布了售價(jià) 3500 美元的高端頭顯 Vision Pro,外界也并未預期市場(chǎng)會(huì )發(fā)生重大變化。然而,來(lái)自 Piper Sandler 的一項新調查顯示,至少在美國,青少年正在越來(lái)越多地使用 VR 頭顯設備。根據 Piper Sandler 本周公布的調查結果,與 2023 年秋季相比,每周使用虛擬現實(shí)設備的美國青少年比例從 10% 上升到了 13%。雖然這個(gè)數字仍然較低,但表
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摩根士丹利看好 Vision Pro 頭顯,稱(chēng)其為蘋(píng)果空間計算的“看漲期權”

  • IT之家 2 月 7 日消息,投資銀行摩根士丹利的分析師非??春锰O(píng)果 Vision Pro 頭顯,在經(jīng)過(guò) 3 天的深入體驗和研究之后,稱(chēng)贊該頭顯的沉浸式體驗,認為蘋(píng)果勾勒的“空間計算”有巨大且長(cháng)期的發(fā)展潛力,目前華爾街尚未充分認識到這一點(diǎn)。摩根士丹利專(zhuān)門(mén)研究蘋(píng)果股票(AAPL)的分析師埃里克?伍德林(Erik Woodring)認為:“Vision Pro 的長(cháng)期潛力巨大,而投資者的預期卻很低”。他認為該設備及其后續產(chǎn)品的成功,實(shí)際上是蘋(píng)果創(chuàng )新的“看漲期權”。IT之家注:看漲期權(Call Op
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VR頭顯競爭激烈 三星和LG正在研發(fā)基于高通芯片的VR設備

  • 三星和LG正在開(kāi)發(fā)基于高通芯片的XR設備。高通技術(shù)公司副總裁兼XR部門(mén)總經(jīng)理司宏國最近表示,與三星電子、LG電子的合作正在進(jìn)行中,但具體的細節還不能透露。 LG在多個(gè)領(lǐng)域都有專(zhuān)業(yè)能力,而三星自從宣布與高通、谷歌合作以來(lái),就已經(jīng)取得了很大的進(jìn)展。三星和LG尚未明確表示他們會(huì )何時(shí)推出產(chǎn)品,但預計最早也要等到明年上半年。同時(shí),司宏國也確認了他們計劃在明年第一季度推出下一代XR芯片,并且這款芯片比Meta Quest頭顯所采用的第二代芯片(XR2)更加先進(jìn),在圖形處理能力、視頻透視能力和AI性能方面都會(huì )優(yōu)于第二代
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2023Q2 AR / VR 頭顯出貨量下降 44.6%:Meta 第一、索尼第二、字節跳動(dòng)第三

  • IT之家?9 月 20 日消息,根據市場(chǎng)調查機構 IDC 公布的最新數據,2023 年第 2 季度全球增強現實(shí)和虛擬現實(shí)(AR / VR)頭顯出貨量同比下降 44.6%,已經(jīng)連續四個(gè)季度出現下降。IDC 認為出貨量下降主要受多個(gè)因素影響,包括全球經(jīng)濟下行壓力抑制了需求、廣受歡迎的 Quest 2 頭顯價(jià)格上漲、多家供應商的硬件老化等等,進(jìn)一步阻礙了該市場(chǎng)的增長(cháng)。IDC 預估 2023 年全年 AR / VR 頭顯出貨量為 850 萬(wàn)臺。Meta 作為市場(chǎng)領(lǐng)導者的地位沒(méi)有改變,該公司在本季度占據了
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Nordic低功耗藍牙連接VR頭顯和手柄實(shí)現低延遲游戲、娛樂(lè )和虛擬培訓

  • 中國跨國消費電子集團海信集團子公司海信視像科技股份有限公司(Hisense Visual Technology)發(fā)布一款專(zhuān)為游戲、娛樂(lè )、教育、培訓和模擬應用而設計的虛擬現實(shí)(VR)頭顯和手柄?!癤R-V3”解決方案包括一個(gè)頭顯和兩個(gè)手柄,使用Nordic Semiconductor的nRF52832?SoC提供低功耗藍牙(Bluetooth??LE)無(wú)線(xiàn)連接,以傳輸當前的位置和方向。除Nordic SoC之外,XR-V3 解決方案還集成了圖像和運動(dòng)傳感器,用于獲取用戶(hù)的頭部和身體位置、
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Meta 展示 Quest 頭顯手部追蹤改進(jìn),聲稱(chēng)幾乎與手柄一樣靈敏

  • IT之家 8 月 23 日消息,Meta 公司近日發(fā)布了 v56 軟件更新,為其 Quest 系列頭顯帶來(lái)了更好的手勢追蹤功能。該公司稱(chēng),這項技術(shù)可以讓用戶(hù)在虛擬現實(shí)或混合現實(shí)環(huán)境中用自然和直觀(guān)的方式進(jìn)行交互,提高沉浸感和社交感。Meta 公司還表示,手勢追蹤的反應速度幾乎可以與手柄相媲美,特別是在快速運動(dòng)的情況下,如健身和節奏游戲。Meta 表示,Hands 2.2 追蹤已在 Quest 頭顯中推出,日常使用時(shí)手部追蹤延遲減少了“高達 40%”,而在快速移動(dòng)時(shí)則減少了“高達 75%”。Meta
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微軟新專(zhuān)利模塊化改造 HoloLens 頭顯,有望降低成本進(jìn)入消費市場(chǎng)

  • IT之家 8 月 4 日消息,根據世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)今年 5 月公示的技術(shù)專(zhuān)利,微軟計劃對 HoloLens 頭顯進(jìn)行模塊化改造,進(jìn)一步降低該頭顯成本,暗示會(huì )進(jìn)入消費級市場(chǎng)。微軟推出的 HoloLens 解決方案目前主要面向企業(yè),并為美國陸軍開(kāi)發(fā)了 IVAS(軍事版 HoloLens),也沒(méi)有向普通用戶(hù)開(kāi)放購買(mǎi)渠道。IT之家在此附上專(zhuān)利設計草圖如下,可以看到頭顯的大部分組件都可以拆分,微軟希望通過(guò)模塊化設計,進(jìn)一步降低成本。包括頭帶、VR 頭顯、眼鏡鏡腿在內,模塊化傳感器和顯示模塊都可
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Meta 將展示兩款原型頭顯:視網(wǎng)膜分辨率、免重投影透視

  • IT之家 8 月 3 日消息,Meta 將在下周的 SIGGRAPH 2023 展示兩款新的原型頭顯。SIGGRAPH 是一個(gè)每年舉辦的會(huì )議,研究人員在這里展示計算機圖形學(xué)硬件和軟件的突破性成果。IT之家注意到,去年 Meta 展示了 Starburst,這是一款高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)顯示器研究原型,亮度達到了 20000 尼特,是已知的任何頭顯中最高的。今年,Meta 將展示兩款原型頭顯:Butterscotch Varifocal 將展示近視網(wǎng)膜分辨率和變焦光學(xué)器件,而 Flamera 則驗證
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VR領(lǐng)域的神奇“松餅”——Pancake光學(xué)方案

  • 要說(shuō)今年在消費端電子市場(chǎng)最火爆的的產(chǎn)品,那一定是Apple在今年WWDC 2023上所推出的Apple Vision Pro。雖說(shuō)2023年才剛剛過(guò)去了一半,但是基本上也可以確實(shí),今年的消費端市場(chǎng)上,大概率不會(huì )也不會(huì )出現第二個(gè)產(chǎn)品,其熱度可以超過(guò)Apple Vision Pro了。而隨著(zhù)Apple Vision Pro的出現,其采用的先進(jìn)光路解決方案——Pancake又一次進(jìn)入了大眾的視野??梢韵胂箅S著(zhù)Meta、Apple、Pico等等
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記者體驗蘋(píng)果首款頭顯 Vision Pro:佩戴舒適,手勢操控好上手

  • IT之家 6 月 6 日消息,蘋(píng)果今日在 WWDC 大會(huì )上正式發(fā)布了其首款空間計算機 Vision Pro,這是一款結合了虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的頭戴式設備,運行著(zhù)全球首個(gè)空間操作系統 visionOS。9to5Mac 記者有幸在發(fā)布會(huì )后體驗了 Vision Pro,以下是他的感受和評價(jià)。Vision Pro 的設置過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需用 iPhone 14 掃描面部和耳朵,就可以完成面部識別和空間音頻的設置。Vision Pro 的外形設計和佩戴方式與 AirPods Max 類(lèi)
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蘋(píng)果VR頭顯新專(zhuān)利曝光:配備多個(gè)攝像頭,可連接iPhone、iPad等設備

  • 本月早些時(shí)候,美國專(zhuān)利商標局正式授予蘋(píng)果公司一項與混合現實(shí)系統有關(guān)的專(zhuān)利,該系統包括一個(gè)頭戴式顯示器(HMD)和一個(gè)基站,該基站可用于Mac、iPhone/iPad或游戲機,以播放VR內容等?! ∵@款VR頭顯配備了多種內部和外部的攝像頭,可以捕捉到真實(shí)世界和用戶(hù)的表情、眼球運動(dòng)和手勢?! √O(píng)果的授權專(zhuān)利繞過(guò)了“蘋(píng)果”作為受讓人的申請階段,涵蓋了未來(lái)通過(guò)混合現實(shí)MR頭顯(HMD)或智能眼鏡向用戶(hù)提供混合現實(shí)內容的方法和設備?! ∷鱿到y包括MR頭顯通過(guò)有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)連接連接到單獨的計算設備?! MD可能包括收
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蘋(píng)果最新專(zhuān)利:有望解決VR頭顯和矯正眼鏡的痛點(diǎn)

  •   當前虛擬現實(shí)頭戴設備面臨的痛點(diǎn)之一就是,并非所有人都有完美的視力。很多人都會(huì )帶著(zhù)眼鏡或者隱形眼鏡來(lái)矯正視力,而這就會(huì )給頭顯制造商帶來(lái)挑戰。在蘋(píng)果獲得的最新專(zhuān)利中,有望解決這個(gè)痛點(diǎn)?! τ谂宕麟[形眼鏡的人來(lái)說(shuō),廠(chǎng)商在設計 VR 頭顯的時(shí)候就需要考慮到光學(xué)變形;而對于佩戴眼鏡的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這會(huì )影響佩戴舒適感,如果摘下眼鏡獲得更舒適的頭戴式體驗,那么必然會(huì )降低虛擬現實(shí)的視覺(jué)效果?! ”局芏?,美國商標和專(zhuān)利局(USPTO)授予并公示了一項蘋(píng)果專(zhuān)利,名稱(chēng)為“Head-mounted 
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蘋(píng)果新VR頭顯專(zhuān)利:外殼搭載觸控屏,配投影機可實(shí)現虛擬鍵盤(pán)

  • 美國專(zhuān)利商標局發(fā)布了一項與VR頭顯相關(guān)的蘋(píng)果專(zhuān)利,專(zhuān)利中指出了多種與設備的交互方式,包括顯示屏支持觸控、通過(guò)額外投影設備實(shí)現觸控式虛擬鍵盤(pán)等。蘋(píng)果在專(zhuān)利中寫(xiě)到,通常當用戶(hù)沒(méi)有佩戴VR頭顯時(shí)無(wú)法與之交互或進(jìn)行任何操作,為了解決這一問(wèn)題,這款頭顯的外殼將配備輸入和輸出元件,包括按鈕、鍵盤(pán)、觸控傳感器、觸控顯示屏等。也就是說(shuō),你可以用手觸碰頭顯前蓋進(jìn)行操作,不戴頭顯時(shí),也可以從外面看到頭顯內的畫(huà)面。這種交互方式,可作為手柄或手勢的輔助方案。同時(shí),用戶(hù)摘下頭顯進(jìn)行操控時(shí),與其他人的交流也不會(huì )受到干擾。此外,這款頭
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vr頭顯介紹

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