可記錄運動(dòng)者狀態(tài)的衣服方案(下)—采用MEMS、DSP及虛擬現實(shí)技術(shù)
近乎完整的系統
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/92557.htm現在,我們可以容易的看到設計這種系統所需涉及的階段,從慣性傳感器和芯片,到RF,到PC,到軟件程序和界面以及其它如游戲設計等。盡管這些步驟的順序和步驟清楚,也定義了最終規格,但是最難解決的問(wèn)題是處理資源的分配,如可能,一種產(chǎn)品應滿(mǎn)足多種應用的需求。對于野外訓練而言,是否采用DSP進(jìn)行本地數據處理,從而使運動(dòng)捕捉服裝獨立于PC更好?兩個(gè)RF藍牙2.0信道是否能幫助更好地分配功效?是否需要一個(gè)像Moven2.0的前端附于Poser7以提供網(wǎng)上實(shí)時(shí)游戲,而這種做法對性能及網(wǎng)絡(luò )接入時(shí)間會(huì )有何影響?是否Moven或其它公司應當創(chuàng )造一個(gè)“編輯”服裝以直接連接游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境來(lái)更快的調試修改游戲?
我們需要調整系統的每個(gè)組件以保證性能但并不一定是最佳性能,因為在這個(gè)情況下,系統中的其它一些因素,例如通訊,可能是真正的瓶頸。例如,在微分中,人們試圖在系數等分中發(fā)現最適條件。比如,正方形優(yōu)于長(cháng)方形。
似乎只是最近,動(dòng)作捕捉可以通過(guò)處理取自12個(gè)照相機的數據得以實(shí)現,但這些照相機無(wú)法克服外界物體所造成的遮擋。在Moven的慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)的出現之前,動(dòng)作捕捉不可能在任意地點(diǎn)和完全漆黑的情況下進(jìn)行,因為動(dòng)作捕捉一直受到相機的限制——即只有在相機能正常工作的地方,才能進(jìn)行動(dòng)作捕捉。
業(yè)界做了很多工作以加速虛擬世界的創(chuàng )造,如文字和聲頻/視頻等,但我們用來(lái)創(chuàng )造虛擬世界的工具還只是開(kāi)始。
隨著(zhù)SoC漸漸成為系統名副其實(shí)的一部分,對系統范圍的理解將日益重要。(本文選自《微處理器報告》,莫怡欣譯)
參考文獻:
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