Falanx推出專(zhuān)為移動(dòng)電話(huà)設計的IP內核API
在洛杉磯舉行的SIGGRAPH 2005展會(huì )上,Falanx Microsystems公司推出為SoC制造商設計的第三代IP內核系列中的第一款產(chǎn)品,即用于移動(dòng)電話(huà)的Mali200完全可編程圖形和媒體加速內核。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/7608.htm這些IP內核充分利用了可在移動(dòng)設備上實(shí)現高級3D圖形的新型API,即Khronos OpenGL ES 2.0編程標準。由于支持OpenGL ES及其它API,并且與Mali200架構的可編程性相結合,該內核將為可移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商提供一種能創(chuàng )建未來(lái)應用的開(kāi)發(fā)平臺。
Mali200提供了豐富的3D圖形功能,實(shí)現了對Shader Model 3.0的支持,并通過(guò)OpenGL ES、OpenVG和DirectX9,及其它API實(shí)現了高級DSP和通用多媒體加速功能。該內核的質(zhì)量和多用性是通過(guò)較少的門(mén)電路數實(shí)現的,并且具有省電和內存帶寬使用率低的特點(diǎn),是一款高性能低功率的圖形架構產(chǎn)品。而且Mali200還具有智能像素處理功能和模塊化特點(diǎn),適用于任何要求高性能和低功率的多媒體設備。
由于支持將OpenGL引入多媒體平臺的OpenGL ES 2.0標準,該內核的可擴展性得到了進(jìn)一步的增強。Mali200的架構使多個(gè)內核可以并行在尺寸更大的SoC上,以便用于桌面和集成圖形處理設備。
與所有Mali IP內核相同,Mali200采用了基于貼圖和直接模式渲染相結合的方式,以便更有效地利用帶寬。與傳統的基于貼圖的渲染器相比,Mali200內核提供了更低的帶寬/頂點(diǎn),而Falanx公司特有的FLXTC紋理壓縮方法也降低了單位像素帶寬。
Falanx Microsystems公司將于今年11月開(kāi)始提供Mali200內核的樣品。
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