Windows內核調試器原理淺析(三)
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NTSTATUS DebugService(
ULONG ServiceClass,
PVOID Arg1,
PVOID Arg2
)
{
NTSTATUS Status;
__asm {
mov eax, ServiceClass
mov ecx, Arg1
mov edx, Arg2
int 0x2d
int 0x3
mov Status, eax
}
return Status;
}
ServiceClass可以是BEAKPOINT_PRINT(0x1)、BREAKPOINT_PROMPT(0x2)、BREAKPOINT_LOAD_SYMBOLS(0x3)、BREAKPOINT_UNLOAD_SYMBOLS(0x4)。為什么后面要跟個(gè)int 0x3,M$的說(shuō)法是為了和int 0x3共享代碼(我沒(méi)弄明白啥意思-_-),因為int 0x2d的陷阱處理程序是做些處理后跳到int 0x3的陷阱處理程序中繼續處理。但事實(shí)上對這個(gè)int 0x3指令并沒(méi)有任何處理,僅僅是把Eip加1跳過(guò)它。所以這個(gè)int 0x3可以換成任何字節。
int 0x2d和int 0x3生成的異常記錄結(EXCEPTION_RECORD)ExceptionRecord.ExceptionCode都是STATUS_BREAKPOINT(0x80000003),不同是int 0x2d產(chǎn)生的異常的ExceptionRecord.NumberParameters>0且ExceptionRecord.ExceptionInformation對應相應的ServiceClass比如BREAKPOINT_PRINT等。事實(shí)上,在內核調試器被掛接后,處理DbgPrint等發(fā)送字符給內核調試器不再是通過(guò)int 0x2d陷阱服務(wù),而是直接發(fā)包。用M$的話(huà)說(shuō),這樣更安全,因為不用調用KdEnterDebugger和KdExitDebugger。
最后說(shuō)一下被調試系統和內核調試器之間的通信。被調試系統和內核調試器之間通過(guò)串口發(fā)數據包進(jìn)行通信,Com1的IO端口地址為0x3f8,Com2的IO端口地址為0x2f8。在被調試系統準備要向內核調試器發(fā)包之前先會(huì )調用KdEnterDebugger暫停其它處理器的運行并獲取Com端口自旋鎖(當然,這都是對多處理器而言的),并設置端口標志為保存狀態(tài)。發(fā)包結束后調用KdExitDebugger恢復。每個(gè)包就象網(wǎng)絡(luò )上的數據包一樣,包含包頭和具體內容。包頭的格式如下:
typedef struct _KD_PACKET {
ULONG PacketLeader;
USHORT PacketType;
USHORT ByteCount;
ULONG PacketId;
ULONG Checksum;
} KD_PACKET, *PKD_PACKET;
PacketLeader是四個(gè)相同字節的標識符標識發(fā)來(lái)的包,一般的包是0x30303030,控制包是0x69696969,中斷被調試系統的包是0x62626262。每次讀一個(gè)字節,連續讀4次來(lái)識別出包。中斷系統的包很特殊,包里數據只有0x62626262。包標識符后是包的大小、類(lèi)型、包ID、檢測碼等,包頭后面就是跟具體的數據。這點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò )上傳輸的包很相似。還有一些相似的地方比如每發(fā)一個(gè)包給調試器都會(huì )收到一個(gè)ACK答復包,以確定調試器是否收到。若收到的是一個(gè)RESEND包或者很長(cháng)時(shí)間沒(méi)收到回應,則會(huì )再發(fā)一次。對于向調試器發(fā)送輸出字符串、報告SYMBOL情況等的包都是一接收到ACK包就立刻返回,系統恢復執行,系統的表現就是會(huì )卡那么短短一下。只有報告狀態(tài)的包才會(huì )等待內核調試器的每個(gè)控制包并完成對應功能,直到發(fā)來(lái)的包包含繼續執行的命令為止。無(wú)論發(fā)包還是收包,都會(huì )在包的末尾加一個(gè)0xaa,表示結束。
現在我們用幾個(gè)例子來(lái)看看調試流程。
記得我以前問(wèn)過(guò)jiurl為什么WinDBG的單步那么慢(相對softICE),他居然說(shuō)沒(méi)覺(jué)得慢?*$&$^$^(&(&(我ft。?!,F在可以理解為什么WinDBG的單步和從操作系統正常執行中斷下來(lái)為什么那么慢了。單步慢是因為每單步一次除了必要的處理外,還得從串行收發(fā)包,怎么能不慢。中斷系統慢是因為只有等到時(shí)鐘中斷發(fā)生執行到KeUpdateSystemTime后被調試系統才會(huì )接受來(lái)自WinDBG的中斷包?,F在我們研究一下為什么在KiDispatchException里不能下斷點(diǎn)卻可以用單步跟蹤KiDispatchException的原因。如果在KiDispatchException中某處下了斷點(diǎn),執行到斷點(diǎn)時(shí)系統發(fā)生異常又重新回到KiDispatchException處,再執行到int 0x3,如此往復造成了死循環(huán),無(wú)法不能恢復原來(lái)被斷點(diǎn)int 0x3所修改的代碼。但對于int 0x1,因為它的引起是因為EFLAG寄存中TF位被置位,并且每次都自動(dòng)被復位,所以系統可以被繼續執行而不會(huì )死循環(huán)?,F在我們知道了內部機制,我們就可以調用KdXXX函數實(shí)現一個(gè)類(lèi)似WinDBG之類(lèi)的內核調試器,甚至可以替換KiDebugRoutine(KdpTrap)為自己的函數來(lái)自己實(shí)現一個(gè)功能更強大的調試器,呵呵。
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