2006年中國網(wǎng)游市場(chǎng)規模逾65億元人民幣
這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數據公司聯(lián)合開(kāi)展的一項針對中國游戲產(chǎn)業(yè)的調查工作的結果。
調查數據說(shuō),預計2011年中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復合增長(cháng)率將達到30.2%。
中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家2006年達到3112萬(wàn),比2005年增加18.5%,預計2011年將達4478萬(wàn)。
據調查,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)以18至30歲人群為主,日均上網(wǎng)2至3小時(shí)的用戶(hù)以及玩1小時(shí)以下網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)最多,占63.5%,花費在50元以下的占用戶(hù)總數的73%。
網(wǎng)絡(luò )游戲在中國的迅速發(fā)展,也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2006年網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來(lái)的直接收入達333.2億元,是網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的5.1倍。
有專(zhuān)家認為,中國網(wǎng)絡(luò )游戲已逐漸步入自主創(chuàng )新時(shí)代。2006年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲出口超過(guò)2000萬(wàn)美元,同時(shí)占到國內市場(chǎng)份額的64.8%。全年中國自主研發(fā)的原創(chuàng )民族網(wǎng)絡(luò )游戲數量為218款,較2005年增長(cháng)了13.5%。全年中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入為42.4億元人民幣。表現最突出的《完美世界》,作為中國網(wǎng)游首次出口日本,簽約金額達200萬(wàn)美元。
信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司副司長(cháng)陳英在會(huì )上表示,信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專(zhuān)項規劃中,已將網(wǎng)絡(luò )游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展規劃,作為數字內容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。
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