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AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

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作者: 時(shí)間:2007-03-29 來(lái)源:ENET 收藏
在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動(dòng)圖形芯片的開(kāi)發(fā)套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個(gè)shader工具,可以讓開(kāi)發(fā)人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統一架構的設備編寫(xiě)圖形代碼。其中統一shader架構就是Xbox 360的主要創(chuàng )新功能,現在看來(lái)AMD要將統一shader架構搬到移動(dòng)圖形芯片上來(lái)。

  由于A(yíng)MD上月宣布了Imageon移動(dòng)圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開(kāi)發(fā)人員為未來(lái)的Imageon處理器開(kāi)發(fā)游戲內容。Imageon其功能遠不止是圖形方面,它更象是一個(gè)媒體處理器,不僅僅支持2D和3D圖形,同時(shí)支持音頻處理,視頻轉換,錄制,攝像和TV out功能。

Imageon屏幕截圖:

AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

  多年來(lái)一直要謠傳說(shuō)Microsoft將推出一個(gè)名為'Xboy'的便攜游戲機,雖然去年發(fā)布的Zune不是Xboy,但仍有報道說(shuō)未來(lái)版本的Zune將增加一些游戲功能。從AMD對Imageon的定位來(lái)看,很可能未來(lái)的Zune將由于Imageon的助力而如虎添翼,加上開(kāi)發(fā)工具環(huán)境,以及Imageon和Xeno GPU的兼容性,Zune游戲人間并不是什么問(wèn)題。

  AMD手持產(chǎn)品部主管Andy Thompson在回答Arstechnia網(wǎng)站的提問(wèn)時(shí)也確認Imageon將不止是定位手機市場(chǎng),便攜游戲市場(chǎng)也在他們的計劃之中:

  '兼容言之,是的,我們的目標是支持所有便攜設備的高質(zhì)量游戲,因為無(wú)論是移動(dòng)電話(huà)還是便攜游戲機,機遇和挑戰都很相似。我們將通過(guò)提供高性能,低功耗的OpenGL ES 2.0圖形硬件來(lái)解決這些挑戰,它具有和Xbox 360類(lèi)似的統一shader架構。我們還將提供一整套和PC和游戲機平臺類(lèi)似的開(kāi)發(fā)工具,讓開(kāi)發(fā)人員可以提高開(kāi)發(fā)質(zhì)量。通過(guò)和開(kāi)發(fā)人員的合作,我們將確保用戶(hù)在購買(mǎi)和玩便攜游戲時(shí)獲得積極的體驗。'



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