IDC分析:任天堂Wii銷(xiāo)量將超
在當前全球視頻游戲市場(chǎng)上,呈現出微軟、索尼和任天堂三足鼎立之勢,未來(lái)究竟誰(shuí)會(huì )利用自己無(wú)論是硬件方面還是軟件上優(yōu)勢,占據市場(chǎng)主動(dòng)、成為贏(yíng)家?市場(chǎng)分析機構IDC稱(chēng),在當前的三家公司里,今后五年時(shí)間內沒(méi)有一家公司游戲產(chǎn)品能像過(guò)去的PS2那樣長(cháng)期壟斷市場(chǎng)。但相比而言,任天堂公司的Wii被廣泛看好,預計其在2007年和2008年的銷(xiāo)量將超出微軟的Xbox 360和索尼的PS3。
IDC稱(chēng),在剛剛過(guò)去的2006年,微軟Xbox 360的銷(xiāo)量最好,其在2006年整個(gè)游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)量一直保持領(lǐng)先,再加上Xbox 360的上市時(shí)間恰好選擇在了索尼PS3出現斷檔關(guān)口——在2006年,索尼的PS3曾一度缺貨導致其銷(xiāo)售、贏(yíng)利雙雙下降??梢哉f(shuō),在2006年的游戲市場(chǎng)上,是微軟Xbox 360與索尼PS3之間的斗爭達到了白熱化,因為兩家游戲廠(chǎng)商為了占據市場(chǎng)優(yōu)勢地位,在爭奪同一批游戲玩家。
相反,任天堂公司則另辟蹊徑,將潛在用戶(hù)發(fā)展群拓寬到了符合其產(chǎn)品特點(diǎn)的傳統以外的市場(chǎng)。任天堂公司最近推出的游戲硬件及軟件更具有吸引力,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)減少了脅迫的成分,深受許多“非癡迷級”游戲玩家的喜愛(ài)。
IDC預測,到2008年任天堂公司W(wǎng)ii游戲機在全球市場(chǎng)上的份額將略超出三分之一,分別高出索尼的PS3和微軟的Xbox 360。IDC消費部門(mén)的項目經(jīng)理Billy Pidgeon稱(chēng),“隨著(zhù)任天堂公司W(wǎng)ii優(yōu)勢地位的突出,將只剩下索尼和微軟二者在游戲硬件市場(chǎng)上進(jìn)行爭斗。對于視頻游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),硬件市場(chǎng)逐步走向飽和,游戲廠(chǎng)商能在用戶(hù)群及硬件發(fā)展方面突破傳統,實(shí)在是一個(gè)好消息?!?nbsp;
來(lái)自市場(chǎng)調研機構NPD的數據顯示,在今年一月份的美國游戲市場(chǎng)上,日本任天堂公司的 Wii 游戲機銷(xiāo)量達到了43.6萬(wàn)臺,分別超出了微軟的Xbox 360和索尼的Playstation 3的銷(xiāo)量。微軟Xbox 360在今年一月份美國市場(chǎng)上的銷(xiāo)量為29.4萬(wàn)臺,索尼Playstation 3的銷(xiāo)量為24.4萬(wàn)臺。另外,索尼公司上市已有7年之久的PS2在今年一月份的銷(xiāo)量居然超出了 PS3,其銷(xiāo)量為30萬(wàn)臺。
評論