ARM開(kāi)發(fā)套件縮短手機游戲平臺的上市時(shí)間
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Mali SDK是ARM圖形產(chǎn)品系列的最新成員,可滿(mǎn)足市場(chǎng)對高性能、低功耗游戲和用戶(hù)接口的需求。通過(guò)ARM先進(jìn)的處理器、包含Mali55 和Mali200 的圖形處理單元(GPU)及RealView開(kāi)發(fā)工具,ARM正為其芯片合作伙伴提供嵌入式應用環(huán)境下最完整有效的系統部署。
ARM的圖形生態(tài)系統可推動(dòng)市場(chǎng)領(lǐng)導者的聯(lián)合,從而結合ARM的平臺與一系列補充解決方案,共塑圖形產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。ARM通過(guò)貢獻其在處理器、GPU和工具領(lǐng)域的專(zhuān)長(cháng),幫助應用開(kāi)發(fā)者針對投產(chǎn)前模型構建具有競爭優(yōu)勢的先進(jìn)游戲。這種雙方受益的合作可為游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商及
工具供應商帶來(lái)在這一競爭激烈的市場(chǎng)獲得領(lǐng)導地位所需的差異化優(yōu)勢。
Mali SDK產(chǎn)品采用了運行時(shí)代碼翻譯技術(shù),可使快速的虛擬平臺在標準PC上實(shí)時(shí)運行。此外,完整的圖形解決方案可提供API所需開(kāi)發(fā)者庫,這些庫可提供最大化的調試透明度,并包含支持OpenGL ES技術(shù)等Khronos Consortium制定的現有及新興標準的壓型及分析工具。Mali SDK還包含一個(gè)性能分析工具、紋理壓縮工具、針對快速演示和輸出模型的演示引擎庫和輸出工具、可視化調試器、針對游戲輸入輸出所需實(shí)時(shí)信息模型的CPU/GPU軟件模型、一個(gè)著(zhù)色調試器及著(zhù)色編譯器。2007年第二季度ARM將正式開(kāi)始授權Mali SDK。
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