絕境中求生的世界頂尖IC制造商們
GPU:受ARM和高通圍剿的PowerVR
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/283355.htm手機GPU相當于電腦的顯卡,GPU對視覺(jué)體驗以及游戲運行的流暢度都有舉足輕重的作用。
Imagination 在收購MIPS之前,就是一家專(zhuān)注GPU技術(shù)授權的公司,蘋(píng)果、聯(lián)發(fā)科、三星等都在使用PowerVR的技術(shù)授權。其最有代表性的技術(shù)就是,PowerVR GPU能夠保持長(cháng)時(shí)間運行不降頻(如下圖),而且作為移動(dòng)GPU領(lǐng)域的一員老將,Imagination還率先在GPU上整合了光線(xiàn)追蹤技術(shù)(即在二維屏幕上呈現三維圖像),這一點(diǎn)是其它GPU無(wú)法比擬的。

不過(guò),在手機和平板領(lǐng)域,GPU的競爭之慘烈遠勝于CPU。
前幾年,Imagination的PowewVR還占據了移動(dòng)GPU的半壁江山,除去類(lèi)似高通具備垂直整合能力的廠(chǎng)商,Imagination的授權IP更是獨占了78.8%的份額,遠遠甩開(kāi)了ARM(Mali);到2014年,Imagination的市場(chǎng)直線(xiàn)下滑,份額僅為27.9%,落后于A(yíng)RM的 34%,與高通(Adreno)的26.3%相比還有微弱的優(yōu)勢。

2012年移動(dòng)GPU以及IP供應商份額
考慮到蘋(píng)果是Imagination的股東,Imagination的PowerVR系列已經(jīng)是iPhone以及iPad的御用GPU。不可否認,Imagination依靠蘋(píng)果的出貨量,PowerVR依然可以穩坐移動(dòng)GPU的前三甲;不過(guò)也正是這層關(guān)系也在一定程度上限制了PowerVR的發(fā)展空間,一般情況下,最高端的PowerVR GPU往往會(huì )由蘋(píng)果獨家首發(fā),其它客戶(hù)大概早已心寒,紛紛轉向ARM陣營(yíng),例如,聯(lián)發(fā)科今年全線(xiàn)產(chǎn)品幾乎都轉用Mali GPU了。
Mali是在A(yíng)RM CPU的光環(huán)下后來(lái)居上的,Adreno則是倚仗高通驍龍處理器的壟斷性?xún)?yōu)勢,份額一直居高不下。相比這兩大競爭對手,PowerVR無(wú)疑是孤軍奮戰,如果蘋(píng)果有朝一日研發(fā)自主GPU,那Imagination會(huì )如何應對?
存在即合理,MIPS再不濟也能和英特爾x86一起打破ARM的壟斷,PowerVR再衰退,也是瘦死的駱駝比馬大,依舊能壓制高通蠻橫的擴張。如果說(shuō)Imagination同時(shí)和ARM、高通“樹(shù)敵”了,那多少有點(diǎn)“不成功便成仁”的悲壯氣勢。
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