虛擬現實(shí)競爭日趨激烈 Oculus、索尼、HTC三強爭霸
目前,我們對OculusRift已知的信息其實(shí)還非常有限,甚至不知道該設備的未來(lái)售價(jià)區間。不過(guò),游戲領(lǐng)域內的每一個(gè)大佬幾乎都對OculusRift的未來(lái)前景非??春?,而OculusVR官方似乎也已經(jīng)在秘密為該設備開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬游戲應用。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/273977.htm索尼Morpheus
索尼最早在2014年3月對外公布了自己的虛擬現實(shí)頭盔項目ProjectMorpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
應該說(shuō),索尼在虛擬現實(shí)領(lǐng)域相比OculusVR以及Valve、HTC有著(zhù)先天的優(yōu)勢,那就是目前PS4平臺已經(jīng)擁有著(zhù)數百萬(wàn)的忠實(shí)玩家,而這就為Morpheus設備未來(lái)的游戲內容提供了巨大的潛在受眾基數。
當然,這一優(yōu)勢也有可能成為索尼的劣勢所在。其中最主要的一點(diǎn)就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設備也需要遵守PS4的種種技術(shù)限制。不過(guò),目前我們已經(jīng)聽(tīng)到了外界有關(guān)Morpheus的許多好評之聲。有知名游戲設備評論家就曾這樣表示,Morpheus設備本身非常輕盈,用戶(hù)在佩戴該頭盔的時(shí)候甚至都感覺(jué)不到它的存在。
HTCVive
HTCVive是HTC同Valve合作后的產(chǎn)物,而后者則是全球最受歡迎、最大綜合性數字發(fā)行平臺Steam的運營(yíng)方。HTCVive曾在今年3月正式登臺亮相,當時(shí)外界對于該產(chǎn)品的評價(jià)清一色的都非常正面。比如,有評論家就將其稱(chēng)為“一款足以揭開(kāi)虛擬現實(shí)謎題的驚人設備”。
美國科技博客專(zhuān)欄作家史蒂夫科-瓦奇(SteveKovach)也曾有幸試用了這一設備,而他的評價(jià)也非常言簡(jiǎn)意賅——“太TM棒了!”
同本文中其他虛擬現實(shí)設備不同的地方在于,HTCVive內置有數個(gè)傳感器、兩個(gè)無(wú)線(xiàn)控制器,并具備手勢追蹤功能。而且,HTCVive內置的跟蹤系統會(huì )向用戶(hù)所在屋內發(fā)射數道射線(xiàn),并感知到墻壁的存在位置,因此用戶(hù)可以在佩戴這一頭盔的時(shí)候在屋內(同時(shí)也是在游戲環(huán)境內)隨意走動(dòng)。
更為重要的是,Vive虛擬現實(shí)頭盔在今年內即可正式推出。因此如果沒(méi)有意外情況發(fā)生的話(huà),HTCVive將率先在這一尚處空白的市場(chǎng)內撥得頭籌。
競爭日趨白熱化
目前,我們尚無(wú)法清楚的判斷以上哪款虛擬現實(shí)設備更為出色,因為包括價(jià)格、內容、生態(tài)系統、開(kāi)發(fā)者支持度等因素都尚未明朗。但有一點(diǎn)可以肯定的是,包括三星、Facebook以及其他一些大型科技企業(yè)都已經(jīng)開(kāi)始為虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)投入了數以?xún)|計的研發(fā)、人力資源。
從現在的情況來(lái)看,虛擬現實(shí)設備的初期內容將主要圍繞游戲展開(kāi),這其實(shí)是一個(gè)非常合理的策略。這就好象是SpaceWar(世界上第一款真正意義上、可娛樂(lè )性質(zhì)的電子游戲)在上世紀60年代將電腦的概念第一次帶到了普通大眾的腦海中一樣,而虛擬現實(shí)游戲則同樣可以幫助人們更加清楚的了解這一全新科技。
在不久的未來(lái),虛擬現實(shí)設備的應用或將不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,比如我們可以通過(guò)這一設備在無(wú)需泥土的情況下制作雕塑、在地面上體驗高空跳傘的樂(lè )趣以及在足不出戶(hù)的情況下體驗各國風(fēng)情。
平心而論,如今的虛擬現實(shí)技術(shù)依舊有著(zhù)很長(cháng)的路要走,無(wú)論是畫(huà)面成像、硬件基礎架構還是指令輸入方式都有著(zhù)很大的改善空間,但幸運的是我們終于將在今年內真正踏上虛擬現實(shí)發(fā)展的高速列車(chē)。
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