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AVS 運動(dòng)補償電路的VLSI 設計與實(shí)現

作者: 時(shí)間:2007-11-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏


摘要:

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/258727.htm

提出了一種基于 標準的高效的運動(dòng)補償電路硬件結構, 該設計采用了8 ×8 塊級流水線(xiàn)操作, 運動(dòng)矢量歸一化處理和插值濾波器組保證了流水線(xiàn)的高效運行以及硬件資源的最優(yōu)利用。采用Verilog 語(yǔ)言完成了 設計, 并通過(guò)EDA 軟件給出仿真和綜合結果。

關(guān)鍵詞:

運動(dòng)補償; 流水線(xiàn);

0  引言

標準是數字音視頻編解碼技術(shù)標準工作組(AVS 工作組) 制定的數字音視頻編碼標準,其視頻部分已于2006 年2 月份被信產(chǎn)部頒布為國家標準,于2006 年3 月1 日起實(shí)施。該標準主要面向高清晰度和高質(zhì)量數字電視廣播、數字存儲媒體和其他相關(guān)應用。

運動(dòng)估計和運動(dòng)補償是AVS 中去除時(shí)間冗余的主要方法,它采用多種宏塊劃分方式,1P4 像素插值、雙向估計和多參考幀等技術(shù)大大提高了編碼效率,但同時(shí)也給編解碼器增加了一定的復雜度。本文針對AVS 所特有的運動(dòng)補償解碼過(guò)程進(jìn)行深入分析,并提出了與其算法相適應的運動(dòng)補償電路的設計方案,電路采用Verilog 語(yǔ)言描述,并給出了綜合和仿真的結果。

1  AVS 運動(dòng)補償關(guān)鍵技術(shù)分析研究

與其他視頻編解碼算法相類(lèi)似,AVS 的運動(dòng)補償技術(shù)主要涉及三個(gè)步驟:通過(guò)比特流中的相關(guān)信息計算運動(dòng)矢量、按照運動(dòng)矢量的指示進(jìn)行地址轉換從MIU 中讀取參考像素值、通過(guò)參考像素值對當前解碼塊進(jìn)行預測。同時(shí),作為一種高效率的視頻壓縮算法,AVS 也有其獨特的技術(shù)特征。

AVS 共有4 種宏塊劃分類(lèi)型:16 ×16 ,16 ×8 ,8 ×16和8 ×8 ,比MPEG- 2 增加了8 ×8 大小塊的運動(dòng)估計,但并未像H. 264 一樣進(jìn)行更細一級到4x4 塊的劃分;同時(shí)AVS 支持的最大參考幀數為2 幀,而不是MPEG- 4PH. 264 的16 幀,這些都使得AVS 既保證了一定的數據壓縮率,又控制了運算復雜度。

AVS 充分利用了圖像的運動(dòng)連續性,對雙向預測分兩種模式進(jìn)行處理:對稱(chēng)模式和直接模式。在對稱(chēng)模式中,前向矢量由當前圖像中空間相鄰塊的運動(dòng)矢量獲得,而后向運動(dòng)矢量由前向運動(dòng)矢量通過(guò)一定的對稱(chēng)規則獲得,從而節省了后向運動(dòng)矢量的編碼開(kāi)銷(xiāo);在直接模式中,前向和后向運動(dòng)矢量都是由后向參考圖像中相應位置的時(shí)間相鄰塊的運動(dòng)矢量獲得,不需要傳送運動(dòng)矢量差值,從而也提高了編碼效率。

AVS 對亮度和色度的運動(dòng)矢量分別達到1P4 和1P8 的精度,在運動(dòng)補償過(guò)程中需要進(jìn)行相應的插值計算。對于像素的亮度值,圖1 給出了參考圖像整數樣本、二分之一樣本和四分之一樣本的位置,其中用大寫(xiě)字母標記的為整數樣本的位置,用小寫(xiě)字母標記的為二分之一樣本和四分之一樣本的位置。二分之一樣本位置的預測值通過(guò)4 抽頭濾波器[ - 1 ,5 ,5 , - 1 ]計算得到,四分之一樣本位置的預測值通過(guò)4 抽頭濾波器[1 ,7 ,7 ,1 ]計算得到。

2  AVS 運動(dòng)補償處理器的 結構設計

2. 1  運動(dòng)補償處理器整體結構


分析AVS 的解碼算法,其運動(dòng)矢量的計算,參考像素的讀取以及插值的計算三個(gè)部分計算量相當,于是該運動(dòng)補償結構相應的包括三個(gè)主要功能模塊:MV Generation ,MC Controller 和Interpolation ,整個(gè)解碼器通過(guò)三個(gè)模塊的并行流水操作完成,從而實(shí)現了高清圖像的實(shí)時(shí)解碼。其中,MV Generation 根據Parser 解出的宏塊信息來(lái)產(chǎn)生運動(dòng)補償過(guò)程所需要的運動(dòng)矢量;MC Controller 根據得到的運動(dòng)矢量從參考幀讀取相應的參考像素并總體控制運動(dòng)補償的進(jìn)行; Interpolation 完成非整數像素點(diǎn)的插值以及加權平均等一系列后處理操作,并將結果輸出給Reconstruct 模塊。
本運動(dòng)補償模塊中,RAM 用來(lái)存放當前圖像中空間相鄰塊的運動(dòng)矢量參考值,Cache1 和Cache2 中存放從MIU 中讀入的參考像素點(diǎn),而相鄰圖像的運動(dòng)矢量和像素信息都存放在片外DDR 中,通過(guò)MIU Stub for MV 和MIU Stub for Controller 對其進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)。

2. 2  MC Controller 的流水控制

在運動(dòng)補償過(guò)程中,運動(dòng)矢量的計算,MIU 訪(fǎng)問(wèn)地址的轉換以及像素的插值之間具有嚴格的數據依賴(lài)特性,并且,運動(dòng)矢量的生成時(shí)間以及向MIU 響應時(shí)間均無(wú)法確定,導致運動(dòng)補償存在嚴重的等待問(wèn)題。如果對每個(gè)宏塊都依次采用生成運動(dòng)矢量、讀取參考像素、插值計算三個(gè)步驟,將會(huì )形成非常嚴重的時(shí)鐘浪費。

對此本文采用8 ×8 子塊級的流水線(xiàn)結構,通過(guò)握手機制對運動(dòng)矢量的生成,參考像素的讀取,插值計算和加權進(jìn)行調度,有效的降低了各模塊間因等待造成的時(shí)鐘浪費。
如圖3 所示, 每次收到MC 的開(kāi)始信號,MV Generation 依次給出四個(gè)8 ×8 子塊的運動(dòng)矢量,MC Controller 等待MV Generation 給出的運動(dòng)矢量有效后開(kāi)始對MIU 進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn),讀取預測當前8 ×8 子塊所需要的參考像素,參考像素讀取完畢后再開(kāi)始進(jìn)行當前8 ×8 子塊的插值計算以及加權。為了提高數據的讀取效率,本文調用兩個(gè)Cache 采取乒乓的算法存儲參考像素,所以圖3 中,3 號子塊數據的讀取要等待1 號塊的參考數據全部用完再進(jìn)行。

2. 3  MV Generation 的歸一化設計

AVS 支持16 ×16 ,16 ×8 ,8 ×16 和8 ×8 共四種宏塊劃分,靈活的宏塊劃分方式大大提高了AVS 的壓縮率。但由于當前宏塊及其相鄰宏塊的劃分均沒(méi)有一定的規律可循,如果依據常規宏塊的劃分規則進(jìn)行運動(dòng)矢量的存儲,則不僅要記錄當前宏塊的宏塊劃分,還要記錄其相鄰宏塊的宏塊劃分,增加了硬件的實(shí)現復雜度。

于是,將各種宏塊劃分的運動(dòng)矢量均統一到8 ×8的塊上,對于運動(dòng)矢量的生成和存儲均采用8 ×8 的塊為一個(gè)最小單位。對于16 ×16 ,16 ×8 ,8 ×16 的宏塊,令劃分在同一塊內的8 ×8 子塊共用一個(gè)計算結果,從而讀取參考塊的運動(dòng)矢量時(shí),可不必考慮相鄰宏塊的劃分類(lèi)型,只需一套運動(dòng)矢量生成電路就可以實(shí)現各種劃分方式的宏塊的運動(dòng)矢量的計算和存儲,簡(jiǎn)化了運動(dòng)矢量生成電路的設計和控制,其總體結構如圖4 所示。

為了實(shí)現流水作業(yè),這里對所有類(lèi)型的宏塊中的四個(gè)8 ×8 塊按照左上、右上、左下和右下的順序從0 進(jìn)行編號。首先,預處理模塊根據當前宏塊的宏塊類(lèi)型和幀類(lèi)型對宏塊的劃分類(lèi)型進(jìn)行判斷,頂層計數模塊給出當前解碼8 ×8 子塊的子塊號。
為了減少計算量提高解碼速度,對不同劃分方式的宏塊進(jìn)行選擇式解碼,對于16 ×16 宏塊,只解碼0 號子塊,對于16 ×8 宏塊解碼0 ,2 號子塊,對于8 ×16 宏塊解碼0 ,1 號子塊,對于8 ×8 宏塊則進(jìn)行0~3 號子塊的全解碼。然后計算結果存儲模塊再根據當前的宏塊劃分以及當前的8 ×8 解碼子塊號把計算結果分給其他與其具有相同運動(dòng)矢量的8 ×8 子塊。從而實(shí)現了運動(dòng)矢量的高效計算。

2. 4  1P4 像素亮度差值器

為了更加逼近實(shí)際圖像的運動(dòng)效果,AVS 采用了特有的1P4 精度的亮度預測。但分數像素插值在提高圖像質(zhì)量的同時(shí),也大大增加了計算的復雜度,這在 實(shí)現時(shí)直接表現為成本的上升和功耗的增加。例如在解碼每秒30 幀,1 920 ×1 080 像素的高清碼流時(shí),為了保證視頻播放的實(shí)時(shí)性,最壞情況 下每秒鐘需要對1 944 000 個(gè)8 ×8 像素的亮度塊進(jìn)行插值操作。巨大的計算量給亮度插值器的VLSI實(shí)現帶來(lái)了一個(gè)難題,即如何在保證視頻解碼實(shí)時(shí)性的前提下,盡可能縮小芯片的面積并降低系統的時(shí)鐘頻率。
本文中亮度插值器采用了一種級數可變的流水線(xiàn)結構,首先將圖1 所示的分數像素點(diǎn)分成五大類(lèi):整數像素點(diǎn);b , s 類(lèi)的水平1P2 像素點(diǎn); h ,m 類(lèi)的垂直1P2 像素點(diǎn);j 類(lèi)的1P2 像素點(diǎn);1P4 像素點(diǎn)。針對不同目標位置的插值需要,自動(dòng)選擇4 到8 級流水線(xiàn),執行包括輸入數據延時(shí),水平方向F1 濾波,垂直方向F1 濾波,J 點(diǎn)F1 濾波,數據整理,1P4 像素F2 濾波,輸出通路選擇和限幅的操作,使得數據的輸入,處理,輸出同時(shí)執行,避免了空閑等待和存放中間變量的開(kāi)銷(xiāo)。

其中F1 和F2 均為4 抽頭濾波,F1 濾波系數為3  仿真試驗基于上述結構,本文完成了Verilog HDL 的RTL級描述,在modelsim5. 8 中對該運動(dòng)補償模塊進(jìn)行前仿,將testbench 中對MIU 的等待時(shí)間統一設為10 個(gè)時(shí)鐘周期,則P 幀每個(gè)宏塊需要120 到230 個(gè)時(shí)鐘周期不等,其中P skip 宏塊類(lèi)型占用的時(shí)鐘最少,P8 ×8 宏塊占用的時(shí)鐘最多;B 幀中每個(gè)宏塊需要180 到490 個(gè)時(shí)鐘周期不等,其中B Direct 宏塊需要的時(shí)鐘最少,B8 ×8 雙向宏塊需要的時(shí)鐘最多。

另外,本文采用Synplify 為開(kāi)發(fā)平臺對該運動(dòng)補償設計進(jìn)行綜合,選用Virtex4 XC4VLX80 器件,在速度選擇為- 10 的條件下,可綜合達到121. 1MHz ,共占用9 179個(gè)邏輯單元??梢?jiàn)本結構大大減少了視頻解碼過(guò)程中運動(dòng)補償占用的時(shí)鐘周期,不僅充分滿(mǎn)足了實(shí)時(shí)解碼高清圖像的速度需求,而且有效的控制了硬件資源的使用量。

4  結束語(yǔ)

在視頻實(shí)時(shí)解碼芯片的設計中,處理速度和硬件資源的占用是影響芯片性能的兩個(gè)關(guān)鍵性問(wèn)題。

本文在對AVS 運動(dòng)補償算法進(jìn)行合理分析的基礎上,提出以上結構,該結構既能夠高效的實(shí)現高清視頻的實(shí)時(shí)解碼,又合理的控制硬件資源的使用量。

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