DIY創(chuàng )意設計:手舞足蹈跳舞機的軟硬件實(shí)現,方案設計
軟件功能框圖及描述
除了完成硬件的設計之外,我們還要在soc之上完成設計游戲軟件等工作。下圖為跳舞機游戲流程圖。
B0:游戲尚未開(kāi)始時(shí),該模塊完成標題畫(huà)面的繪制、控制標題音樂(lè )的演奏;
B1:游戲尚未開(kāi)始時(shí),讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則進(jìn)入C模塊;
B2:游戲尚未開(kāi)始時(shí),讀中斷周期的壓力傳感器值,并通過(guò)判斷壓力傳感器的值,選擇游戲的音樂(lè )種類(lèi);
D0:游戲進(jìn)行過(guò)程中,讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則暫停游戲,當Start鍵再次被按下時(shí),恢復游戲;
D1:游戲進(jìn)行過(guò)程中,完成背景層、卡通層的繪制,并控制背景音樂(lè )的播放;
D2:游戲進(jìn)行過(guò)程中,在中斷周期讀各壓力傳感器的值,判斷游戲動(dòng)作的完成情況,根據完成情況的不同,計算玩家的得分,控制播放相應的游戲提示音、繪制對應的前景層圖像;
E0,E1,E2,E3分別輔助D層模塊完成各自的功能,其具體功能如圖所示。
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