可觸碰3D影像 產(chǎn)綜研開(kāi)發(fā)出新型界面技術(shù)
日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所(以下簡(jiǎn)稱(chēng)產(chǎn)綜研)的人類(lèi)生命技術(shù)(Human Life Technology)研究部門(mén)Ubiquitous Interaction于2010年8月25日發(fā)布了“i3Space”系統,利用該系統可獲得宛如直接觸碰到三維(3D)影像的感覺(jué)。通過(guò)在指尖佩戴專(zhuān)用裝置,用戶(hù)可獲得觸碰到了顯示器顯示的3D影像,或者操作的感覺(jué)。設想應用于手術(shù)模擬、外觀(guān)設計以及游戲界面等。
i3Space通過(guò)識別用戶(hù)手指的動(dòng)作,并隨著(zhù)該動(dòng)作實(shí)時(shí)控制觸覺(jué)和力覺(jué),給用戶(hù)施加觸摸到3D影像的觸覺(jué)。產(chǎn)綜研通過(guò)開(kāi)發(fā)“實(shí)時(shí)VR空間生成系統”、“錯觸力覺(jué)界面”以及“多位置跟蹤系統(Multi Position Tracker System)”實(shí)現了i3Space。
圖1 采用產(chǎn)綜研開(kāi)發(fā)的“i3Space”進(jìn)行演示
實(shí)時(shí)VR空間生成系統根據用戶(hù)動(dòng)作和手指位置計算出施加在對象的物理模型上的工作力,并生成隨之產(chǎn)生的反力和3D影像。對用戶(hù)的動(dòng)作產(chǎn)生響應等一系列工作均為實(shí)時(shí)進(jìn)行。
圖2 “i3Space”的系統構成
錯觸力覺(jué)界面由提示觸覺(jué)的“錯觸力覺(jué)元件”及其控制電路“錯觸力覺(jué)控制器”構成。錯觸力覺(jué)元件采用了產(chǎn)綜研2005年開(kāi)發(fā)的“GyroCubeSensuous”。
多位置跟蹤系統在用戶(hù)周?chē)褂枚鄠€(gè)攝像頭,測定指尖佩戴的標識器(Marker)的位置。通過(guò)采用多個(gè)攝像頭可實(shí)現無(wú)死角測定。
圖3 設想用途
產(chǎn)綜研將在2010年8月31日~9月2日于太平洋橫濱會(huì )展中心舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì )議“CEDEC 2010”上公開(kāi)并展示此次開(kāi)發(fā)的技術(shù)詳情。今后,除了推進(jìn)系統的小型化及高功能化外,還計劃與廠(chǎng)商共同實(shí)施不同用途的開(kāi)發(fā)和驗證實(shí)驗。
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