任天堂Wii U拆解深度探秘:IBM+AMD之“芯”

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下邊就是主板了,核心處理器上還有一個(gè)鋁制散熱片,卸下它就可以看到散熱頂蓋。探秘自然不能就此止步,找來(lái)超薄剃刀,多用點(diǎn)力,使勁切入兩團凝膠,就能破除這最后的障礙了。當然說(shuō)起來(lái)容易,一般人可不建議這么干,很容易損壞里邊脆弱的芯片內核。



處理器里邊其實(shí)封裝了三個(gè)不同的die,而且至少是在兩個(gè)晶圓廠(chǎng)內做出來(lái)的。最大的那個(gè)是AMD RV7xx GPU圖形核心(來(lái)源于RV770 Radeon HD 4800),可能是40nm工藝制造的。
不大不小的是IBM PowerPC CPU,IBM 45nm SOI工藝制造,因為和Wii共享指令集架構而保持向下兼容。
GPU圖形核心的尺寸為12.3×12.7=156.21平方毫米,CPU核心則是5.2×6.3=32.76平方毫米,幾乎達到了5:1。按理說(shuō),游戲機使用更大的GPU是很正常的,但這個(gè)比例也有點(diǎn)太懸殊了。
Wii U CPU、GPU都有自己的eDRAM,但這個(gè)芯片實(shí)在太小了,只有1.79×1.48=2.65平方毫米,可能只是給GPU用的。



Wii U 最內在的多芯片模組部分采用的是 IBM 用 45 納米制成的 PowerPC 處理器,GPU 的則是類(lèi)似 AMD 的 RV7xx 顯示芯片架構,并共同分享 2GB 的 DDR3 內存(不過(guò) eDRAM 的具體規格倒是還無(wú)從得知)。
右上角是三星eMMC存儲芯片,雙die封裝,容量8GB,編號KLM8G2FE3B-B001。

處理器周?chē)兴念w海力士的DDR3-1600內存顆粒,單顆容量512MB,總容量2GB,編號H5TQ4G63MFR-12C。內存帶寬可達12.8GB/s,是Wii的兩倍。


松下MN864718,用途不明,猜測可能是視頻處理器。



主板背部唯一顯眼的就是那顆東芝NAND閃存,不過(guò)不是給用戶(hù)用的。


那么,Wii U的性能和功耗如何?先說(shuō)功耗吧。Wii U使用了75W的外置供電,但實(shí)際功耗遠遠不到一半:
- 待機:0.22W
- Wii U菜單(光驅中無(wú)光盤(pán)):31.2W
- Wii U菜單(光驅中有光盤(pán)):32.8W
- Netflix視頻播放:28.5W
- 《新超級馬里奧兄弟U》:33.0W
也就是說(shuō),平常各種使用基本都在30W上下,而且在菜單處和游戲里是差不多的。播放視頻稍低一些,可能是此間關(guān)掉了CPU、GPU核心中的不少模塊,只留下視頻解碼器之類(lèi)的在工作。(如果咱們拿號稱(chēng)更低耗電的 PlayStation 3 Slim 來(lái)比一比,它可是省電了三倍以上呢)。
Wii U自帶了基于WebKit引擎的瀏覽器,最新版的用戶(hù)代理字符串為:Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/2.1.0.8.21 NintendoBrowser/1.0.0.7494.US。
HTML5測試得分為258+4,兼容性相當不錯,頁(yè)面載入速度也很快,滾動(dòng)同樣流暢。雖然比不上平板機上,但就主機而言體驗相當可以的了。
既然是瀏覽器,就來(lái)測測SunSpider:

大跌眼鏡,不過(guò)任天堂這里用的WebKit核心貌似是老版本的,自然就跟不上趟了。
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