匯聚創(chuàng )新力量,科技引領(lǐng)未來(lái) 第九屆索尼中國創(chuàng )新大賽展會(huì )在滬舉辦
2024年10月31日,上海——第九屆索尼中國創(chuàng )新大賽(Inspire innovation Sony China,下稱(chēng):IISC 大賽)展會(huì )于上海市浦東新區索尼(中國)有限公司(下稱(chēng):索尼中國)辦公樓舉辦?,F場(chǎng)展出了50余個(gè)來(lái)自索尼在華企業(yè)員工以及多所中國高校大學(xué)生們的提案。今年,創(chuàng )新者們聚焦 AI技術(shù)、3D虛擬形象捕捉技術(shù)、線(xiàn)下實(shí)景娛樂(lè )(LBE)、體育賽事等領(lǐng)域, 不少提案致力于在索尼既有產(chǎn)品與技術(shù)的堅實(shí)基礎上進(jìn)行升級,關(guān)注賦能創(chuàng )作者群體,增強娛樂(lè )內容的創(chuàng )新與體驗的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無(wú)障礙等豐富話(huà)題?,F場(chǎng),高校組特別獎項被率先決出,而大賽最終的獲獎結果將于11月公布。上海市黃浦區委常委、副區長(cháng)徐知、副區長(cháng)梁棟、索尼中國總裁吉田武司、索尼中國執行副總裁、首席財務(wù)官巖井祐治、索尼中國副總裁、索尼中國軟件中心負責人布川克彥等嘉賓出席了展會(huì )開(kāi)幕式。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202411/464252.htm2024 IISC上海展會(huì )正式開(kāi)幕
索尼中國總裁吉田武司先生為IISC大賽開(kāi)幕式致辭并參觀(guān)體驗了現場(chǎng)多個(gè)創(chuàng )新提案。他表示:“在中國這片充滿(mǎn)活力的熱土上,我們見(jiàn)證了無(wú)數創(chuàng )作者和追夢(mèng)者的創(chuàng )新精神,這與索尼的創(chuàng )新基因不謀而合。索尼致力于通過(guò)IISC大賽等活動(dòng),持續激發(fā)創(chuàng )意靈感,將夢(mèng)想轉化為現實(shí),推動(dòng)新技術(shù)、新產(chǎn)品和新型商業(yè)模式的誕生。秉承‘創(chuàng )造無(wú)限真實(shí)((Create Infinity Realities)’的創(chuàng )意娛樂(lè )愿景,索尼期望通過(guò)科技創(chuàng )新,不僅賦能創(chuàng )意娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),也助力每一位追夢(mèng)者在各自的領(lǐng)域中綻放光彩。我們相信,通過(guò)這樣的努力,將共同塑造一個(gè)更加多彩、美好和充滿(mǎn)感動(dòng)的未來(lái)?!?/p>
索尼(中國)總裁吉田武司現場(chǎng)致辭
2024 IISC上海展會(huì )現場(chǎng)
IISC大賽,是索尼在中國標志性的創(chuàng )新盛事,已成功舉辦九屆。參賽者依托索尼前沿科技和資源,針對現實(shí)挑戰提出創(chuàng )新方案。經(jīng)過(guò)謹慎評選,杰出提案在公開(kāi)展會(huì )上亮相,以促進(jìn)創(chuàng )新交流,引入社會(huì )力量。自2021年起,在黃浦區政府的大力支持下,IISC大賽連續四年向公眾展示,今年,IISC以“迎接挑戰,勇于創(chuàng )新”為主題,共吸引204份提案,50項創(chuàng )新成果入選展會(huì ),9所高校提案現場(chǎng)展出。
2024 IISC上海展會(huì )現場(chǎng)
創(chuàng )新技術(shù)賦能,拓展創(chuàng )意邊界
索尼作為一家建立在堅實(shí)技術(shù)基礎上的創(chuàng )意娛樂(lè )公司,致力于與創(chuàng )作者共同創(chuàng )造感動(dòng),本次IISC大賽就有諸多提案關(guān)注用技術(shù)賦能創(chuàng )意,幫助創(chuàng )作者實(shí)現夢(mèng)想。例如,索尼中國研究院?jiǎn)T工提案的“便攜高精度數字人掃描裝置”,通過(guò)降低成本、增強便攜性,相比傳統復雜且昂貴的設備,縮短了制作周期,能夠快速生成高質(zhì)量的三維影像,未來(lái)可應用于影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現實(shí)等需要高效生成數字人像的應用場(chǎng)景。
“便攜高精度數字人掃描裝置”介紹圖
“便攜高精度數字人掃描裝置”3D打印demo
AI生成模型可以生成模仿特定藝術(shù)家作品風(fēng)格的AI藝術(shù),而由索尼中國研究院深圳研究院?jiǎn)T工提出的“創(chuàng )作者衛士:保護版權和創(chuàng )作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目標是通過(guò)提供技術(shù)工具,幫助人類(lèi)創(chuàng )意(藝術(shù)家、音樂(lè )家、作家、記者、配音演員、舞蹈家、編舞家……)保護他們的藝術(shù)創(chuàng )作免受不必要的AI訓練和AI模仿,從而確保人類(lèi)創(chuàng )造力繼續蓬勃發(fā)展。
“創(chuàng )作者衛士:保護版權和創(chuàng )作者免受生成式人工智能的侵害”介紹圖
科技向善,傳遞感動(dòng)溫暖
還有不少創(chuàng )新提案關(guān)注到了無(wú)障礙領(lǐng)域,如“盲人助手”是索尼中國研究院深圳研究院?jiǎn)T工專(zhuān)門(mén)為視障人士設計的應用程序、硬件設備和服務(wù),目的是幫助他們更方便地獲取信息、導航和進(jìn)行日常生活活動(dòng)。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開(kāi)發(fā)一款能夠全面輔助視障人群日?;顒?dòng)的機器人。
“盲人助手AIBO”介紹圖
提案者與觀(guān)眾交流
值得一提的是,由索尼中國主辦的集文化創(chuàng )意、科技、公益于一體的獨具特色的全民音樂(lè )創(chuàng )意文化項目“悠如音樂(lè )(YURU MUSIC)”也來(lái)到了IISC大賽上海展會(huì )現場(chǎng)。索尼中國軟件中心與游戲達人女流共創(chuàng )的中國風(fēng)悠如樂(lè )器——悠如葫蘆絲作為本次IISC的特別提案之一展出,內置兩個(gè)震動(dòng)揚聲器、以光和振動(dòng)來(lái)傳遞鼓聲,有聽(tīng)力障礙的人也能與其他表演者一起演奏的悠如樂(lè )器“抱抱鼓”也亮相悠如特別展位。此外,還有2024年悠如音樂(lè )樂(lè )器創(chuàng )客馬拉松決賽上獲獎得優(yōu)秀作品,如內置了索尼低功耗AI開(kāi)發(fā)板Spresense的“全民音樂(lè )鍵盤(pán)”,通過(guò)不同演奏模式下按鍵顏色的變化,實(shí)現由聽(tīng)覺(jué)信號向視覺(jué)信號的感官轉換,為聽(tīng)力障礙人群提供享受樂(lè )器演奏的更多可能;將索尼toio?核心Q寶整合在可愛(ài)外形的手套中,通過(guò)手勢動(dòng)作即可完成演奏的“音樂(lè )魔法手套”, 幫助多動(dòng)癥和孤獨癥兒童在音樂(lè )中找到快樂(lè )與自信。
悠如音樂(lè )樂(lè )器展示區
引入青年力量,為構筑美好未來(lái)助力
今年IISC大賽繼續開(kāi)放對外,吸引多個(gè)高校參與其中,經(jīng)過(guò)激烈角逐,最終來(lái)自北京科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、成都東軟學(xué)院、上海大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院的九個(gè)創(chuàng )新提案分獲獎項。
IISC主理人,索尼中國副總裁,索尼中國軟件中心總裁布川克彥和索尼中國副總裁
和索尼中國研究院院長(cháng)竹中幹雄為主理人獎獲得者頒獎
今年的高校學(xué)生提案還關(guān)注到了多個(gè)社會(huì )課題和挑戰。北京科技大學(xué)提出兩大創(chuàng )新方案:一是利用無(wú)人機和XR技術(shù)為災后救援構建數字孿生模型,提升救援效率;二是通過(guò)Wi-Fi感知技術(shù)監測老年人健康,實(shí)現精準健康管理。中國傳媒大學(xué)提案澤聚焦智能服務(wù):一是結合VR和AI打造智能家電交互服務(wù),減少資源浪費;二是開(kāi)發(fā)智能跳水比賽導播系統,提升觀(guān)賞體驗。成都東軟學(xué)院提案致力于農業(yè)與音樂(lè )創(chuàng )新:一是應用數字孿生技術(shù)推進(jìn)智能農業(yè),二是利用索尼的低功耗AI開(kāi)發(fā)板Spresense創(chuàng )造智音塤,讓聾啞人也能享受音樂(lè )。
高校學(xué)生為評委介紹提案
索尼中國第一屆大學(xué)生創(chuàng )想大賽 “企”夢(mèng)索尼的獲獎作品也參與了本次高校組獎項的角逐。包括上海大學(xué)的空間現實(shí)顯示屏(SRD)多功能播放器軟件,中國美術(shù)學(xué)院的虛擬情感交互作品,以及湖南科技大學(xué)的雙陀螺儀視線(xiàn)偵測技術(shù)。
高校學(xué)生為參觀(guān)者介紹提案
經(jīng)過(guò)高校學(xué)生提案組的答辯介紹和IISC評委組的商議評分,最終來(lái)自中國美術(shù)學(xué)院的提案 “次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,獲得總裁獎,該提案以大屏作為虛擬人物載體,結合以情感計算為主的AI技術(shù),實(shí)現家庭中的虛擬情感陪伴人物構建。本次大賽整體最終獎項預計于11月頒布。
索尼中國總裁吉田武司為高校學(xué)生頒發(fā)獎項
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