什么是空間音頻?它與雙耳音頻有什么關(guān)系?
在此之前,您可能已經(jīng)聽(tīng)到一些關(guān)于空間音頻的信息,但空間音頻究竟是什么?這一功能到底有什么魅力,能讓 Google、Apple 和 Samsung 等大公司紛紛將它集成到自己的產(chǎn)品中?空間音頻和杜比全景聲一樣嗎?這篇文章將詳細介紹什么是空間音頻,以及為什么我們應該關(guān)注它。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202303/444160.htm音頻的歷史
當我們不使用耳機或耳塞時(shí),我們將從 3 個(gè)維度聆聽(tīng)聲音。聲音來(lái)自四面八方(上、下、左、右、前、后和它們之間的所有方向),而我們的大腦可以破譯這些聲音以判斷方向。
一個(gè)多世紀以來(lái),人們一直在追求能在任何地方模仿這種自然體驗的技術(shù)。1881 年,一位名為 Clement Ader 的法國工程師發(fā)明了 Théatrophone(劇院電話(huà)),該電話(huà)使用 80 臺送話(huà)器連接巴黎歌劇院的整個(gè)舞臺。這些送話(huà)器產(chǎn)生了一種雙耳立體聲(即一種使用兩個(gè)麥克風(fēng)錄制聲音的方法,這些麥克風(fēng)可以復制人們在現實(shí)生活中感受到的 3D 立體聲)。因此,遠在兩公里外的歌劇愛(ài)好者都可以聽(tīng)到這些聲音。
在第一次世界大戰及第二次世界大戰初期,聲學(xué)在確定飛機方向方面起著(zhù)很大的作用。每個(gè)國家/地區都有自己接收和放大噪音的獨特方法,以幫助聽(tīng)到飛機發(fā)動(dòng)機的聲音并確定它們的方向。在現在看來(lái),這顯得有些滑稽,但顯而易見(jiàn)的是,音頻是一項關(guān)鍵的戰爭技術(shù)。
大約 30 年后,1972 年 Neumann 發(fā)布了他們的第一個(gè)商用雙耳錄音系統,使得在各種應用中復制空間聲音變得簡(jiǎn)單和一致。此后技術(shù)和方法都得到了改進(jìn),包括引入使用陣列的新技術(shù),而非僅僅使用兩個(gè)不同的麥克風(fēng),以更詳細地錄制給定空間中的聲音。
如今,先進(jìn)的音頻技術(shù)已集成到各種音頻應用(從音樂(lè )到游戲)的各種設備上,包括條形音箱、耳機、TWS 耳塞、汽車(chē)和 XR 設備。
空間音頻系列樹(shù)
多年來(lái),我們聆聽(tīng)音頻的方式也發(fā)生了變化。最初從單聲道輸出開(kāi)始,就像聽(tīng)收音機一樣,所有聲音都來(lái)自一個(gè)來(lái)源。然后,聲音播放逐漸演變?yōu)槭褂酶嗟膿P聲器,為聽(tīng)眾提供更具吸引力和更全面的聲音體驗。
最早的形式是立體聲,有兩個(gè)揚聲器,然后發(fā)展成 4 個(gè)揚聲器。后來(lái)發(fā)展成 5.1、7.1 環(huán)繞聲(分別有 5 個(gè)和 7 個(gè)揚聲器,1 個(gè)播放低頻聲音的低音炮),以及大型揚聲器陣列(超過(guò) 7 個(gè)揚聲器),實(shí)現更大的空間輸出。
雖然 5.1 和 7.1 環(huán)繞聲系統模擬您周?chē)穆曇?,但由于這些揚聲器以相同的高度環(huán)繞您,因此它只是在您周?chē)囊粋€(gè)平面上。杜比全景聲已進(jìn)入音頻空間,為您的上方和下方提供音頻提示,打造更加身臨其境的體驗。
什么是空間音頻?
這一功能到底有什么魅力,能讓 、Apple 和 等大公司紛給將它集成到自己的產(chǎn)品中?空間音頻與杜比全景聲有何不同?您可能已經(jīng)注意到,我從未將之前的聲音體驗稱(chēng)為空間音頻。盡管有人會(huì )認為,根據詞典對空間的定義(與空間有關(guān)或占據空間),任何有兩個(gè)或兩個(gè)以上揚聲器的場(chǎng)景都有理由被稱(chēng)為“空間”。嗯… 我同意這一點(diǎn)。
但是,在本行業(yè)中,空間音頻是指非常具體的體驗類(lèi)型。您還可能聽(tīng)到它被稱(chēng)為 3D 音頻,或者 Samsung 將之稱(chēng)為 360 度音頻。與這種體驗類(lèi)型對應的技術(shù)術(shù)語(yǔ)是頭部跟蹤雙耳音頻。我們細說(shuō)一下。雙耳音頻是指在一個(gè)仿真頭的耳朵位置用兩個(gè)麥克風(fēng)錄音所得到的音頻。就像下圖所示的 Neumann 頭。
Neumann KU-100
這樣做可以為您提供與您聽(tīng)到的聲音相匹配的音頻,因為麥克風(fēng)位于與普通耳朵相同的位置。
為進(jìn)一步了解,請查看 Rit Rajarshi 的精彩圖解:
來(lái)自雙耳音頻的音頻提示
左邊的鳥(niǎo)聲傳向聽(tīng)者的頭部。但是由于人頭部的一只耳朵比另一只耳朵距離聲源遠,所以聲音在不同的時(shí)間到達兩只耳朵。大腦會(huì )處理和理解這一時(shí)間差,從而為我們提供聲音的相對位置。因此,將這些組件放在一起就形成了一個(gè)“聲音地圖”,使您置身于沉浸式空間中。這真的很酷,但它仍然不太現實(shí)。這就是頭部跟蹤組件發(fā)揮作用的地方。
在現實(shí)世界中,物體在您周?chē)庆o止的,聲音來(lái)自于那些相對于您的頭部(隨后是耳朵)的位置。比如,您聽(tīng)到了后面的運動(dòng)場(chǎng)爆發(fā)出歡呼聲。如果您將頭部向左或向右轉,您就可以將聽(tīng)力集中到這一聲音上,但這并不會(huì )改變它的位置。
同樣地,即使在移動(dòng)后,聲音也仍保持在原位。下面的動(dòng)圖顯示了雙耳音頻和頭部跟蹤雙耳音頻之間的區別。當您轉頭時(shí),世界不會(huì )隨您一起旋轉,它還是在原來(lái)的地方。
為什么頭部跟蹤很重要:雙耳音頻與頭部跟蹤雙耳音頻
這些組合構成了真正的沉浸式體驗,也就是我們在行業(yè)中所稱(chēng)的空間音頻。
這種體驗的另一個(gè)部分是頭部相關(guān)傳輸函數 (HRTF)。這類(lèi)算法用于確定當聲音到達耳道并向耳道移動(dòng)時(shí)如何反彈、散射和擴散。其中還考慮到了兩耳距離。簡(jiǎn)而言之,這決定了任何給定的獨特頭部形狀對聲音的影響,然后對聲音進(jìn)行調整,以使音頻提示盡可能真實(shí)。
通過(guò)將所有這些組件、雙耳錄音、HRTF 和頭部跟蹤相結合,您可以獲得完整、全面、完全沉浸式的音頻體驗,產(chǎn)生身臨其境的感受。
來(lái)源:Charles Pao, CEVA
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