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FacebookVR頭顯出新樣機,微美全息AR/AI硬件收割,3D市場(chǎng)利好受益

作者: 時(shí)間:2021-08-19 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

作為全球最大規模的社交平臺,Facebook在消費硬件方面也有著(zhù)很大的野心,它想與蘋(píng)果、Alphabet一樣成為硬件玩家。目前Facebook是/領(lǐng)域的絕對競爭者。從2014年Facebook以23億美元收購Oculus 公司,從那時(shí)起,Facebook在/的策略就是并購與開(kāi)拓產(chǎn)品線(xiàn)。高價(jià)收購了虛擬現實(shí)公司Oculus后,Facebook將全公司五分之一的人力都投入在了/VR業(yè)務(wù)上。去年10月發(fā)布之后僅2個(gè)多月,Oculus Quest2銷(xiāo)量就達到了110萬(wàn)臺,登上全球VR市場(chǎng)份額第一的冠軍寶座。最近,Facebook宣布開(kāi)發(fā)AR/VR專(zhuān)用操作系統,無(wú)疑又將增添一股強勁的力量。相對眼下的蘋(píng)果,Facebook在A(yíng)R/VR領(lǐng)域走在了前頭。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202108/427684.htm

據外媒報道,前谷歌AR/VR主管Joshua To已于2021年7月轉到Facebook的AR/VR研發(fā)部門(mén)——Facebook Reality Labs(FRL)。Facebook AR/VR部門(mén)在2021年總人數已逾1萬(wàn)人,占總員工人數的近20%,而2017年該部門(mén)僅為1000人。FRL以開(kāi)發(fā)Oculus系列VR頭顯、Portal系列智能設備和Spark AR而聞名,該部門(mén)在過(guò)去一年里發(fā)展迅速,目前正在推廣其在硬件和軟件開(kāi)發(fā)方面的應用。近日,Facebook Reality Labs研究人員展示了一款帶有外部顯示屏的VR頭顯原型,該原型旨在支持佩戴者與其他人進(jìn)行眼神交流,以減少因佩戴頭顯后與同一空間內的人交流時(shí)產(chǎn)生的尷尬。

研究人員表示,要與頭顯之外的人交流需要激活“透視視圖”功能(支持佩戴者看到外部現實(shí)世界),由于Quest攝像頭分布于面板四個(gè)角,因此很難想象“透視視圖”功能是如何使用戶(hù)看到外部世界,這點(diǎn)非常神奇。而隨著(zhù)VR頭顯日趨輕盈且佩戴舒適,頭顯用戶(hù)將越來(lái)越傾向使用“透視”功能在不取下頭顯的情況下與他人進(jìn)行交流,但缺乏眼神交流將會(huì )成為一個(gè)重大的溝通阻礙。為此Facebook Reality Labs研究人員提出了通過(guò)安裝在VR頭顯外部的光場(chǎng)顯示屏來(lái)解決問(wèn)題的方法,這個(gè)“反向透視”原型系統旨在準確顯示用戶(hù)眼睛的深度和方向的圖像。

Facebook Reality Labs研究人員詳細介紹了該系統,雖然對于其他人來(lái)說(shuō),該原型頭顯還很厚重,但透視度高,他人可以看到佩戴者的眼睛。光場(chǎng)顯示屏支持多個(gè)觀(guān)察者無(wú)論站在哪個(gè)角度都能看到正確的眼睛深度圖像,然而,觀(guān)察者看到的并不是用戶(hù)眼睛的真實(shí)圖像,取而代之的是,眼球追蹤數據被應用于用戶(hù)面部的3D模型之中,這意味著(zhù)該技術(shù)將受到模型的逼真程度以及每個(gè)人眼睛感官不同的限制。為此Facebook通過(guò)Codec Avatars項目進(jìn)行了一些令人印象深刻的研究,研究人員模擬了一個(gè)用于反向透視功能的Codec Avatar示例,但分辨率顯然仍然是一個(gè)限制因素—不過(guò)研究人員表示將在適當的時(shí)候克服該問(wèn)題。

相比VR,近兩年得益于智能手機對AR支持普及,AR應用成功進(jìn)入消費者視野,覆蓋用戶(hù)超過(guò)10億。與此同時(shí)谷歌、蘋(píng)果均在大力推進(jìn)移動(dòng)端AR技術(shù)發(fā)展。2015年,蘋(píng)果披露了首份AR/VR相關(guān)專(zhuān)利浮,這份專(zhuān)利描述了一臺用于觀(guān)看沉浸式媒體內容的頭戴顯示器。因此不僅VR頭顯,AR頭顯的市場(chǎng)消費端也有相關(guān)專(zhuān)利開(kāi)發(fā)。目前大多數AR頭顯采用了透明光學(xué)技術(shù),這使得AR頭顯用戶(hù)可以在佩戴頭顯時(shí)與他人進(jìn)行真實(shí)眼神交流。各大科技公司均在A(yíng)R領(lǐng)域進(jìn)行布局,AR依然是巨頭們看好的下一個(gè)大風(fēng)口,其蘊含廣闊產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利。

增強現實(shí)技術(shù)(AR)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè )、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補充,從而實(shí)現對真實(shí)世界的“增強”。業(yè)內人士表示,從根本上講,AR創(chuàng )造了新的、甚至是更直觀(guān)的方式與計算機互動(dòng),通過(guò)體感來(lái)進(jìn)行交互。同時(shí),AR還能為我們提供更大的視野,虛擬桌面的概念再也不用通過(guò)物理顯示器的屏幕尺寸來(lái)定義。

AR行業(yè)大部分廠(chǎng)商目前紛紛轉向行業(yè)應用市場(chǎng),B端是科技巨頭未來(lái)重點(diǎn)方向。在此風(fēng)口之際,分析師認為在A(yíng)R/VR行業(yè)的研發(fā)項目及資本投入增長(cháng)明顯,且均形成一定的經(jīng)濟效應,行業(yè)已步入快速增長(cháng)階段,并長(cháng)期看好AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈公司。目前國內已經(jīng)催生出一大批專(zhuān)注AR業(yè)務(wù)的公司。近日,堪稱(chēng)近年來(lái)最受關(guān)注的明星企業(yè)微美全息,隨著(zhù)自身AR技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應用速度加快,其用戶(hù)規模將持續增加。微美全息旨在圍繞AI計算視覺(jué)科技創(chuàng )新,AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合發(fā)展,在全球范圍內對AI計算視覺(jué)產(chǎn)業(yè)鏈、AR上下游的優(yōu)質(zhì)企業(yè)與技術(shù)進(jìn)行扶持,再次引領(lǐng)推動(dòng)全息產(chǎn)業(yè)萬(wàn)億級市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。

據悉,微美全息成立于2015年,于2020年4月納斯達克上市,納斯達克股票代碼:WiMi。微美全息專(zhuān)注于全息云服務(wù),主要聚集在車(chē)載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場(chǎng)全息設備、全息半導體、全息云軟件、全息汽車(chē)導航等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車(chē)載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺(jué)半導體技術(shù)、全息軟件開(kāi)發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂(lè )技術(shù)、全息ARSDK支付、互動(dòng)全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節,是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。擁有多年的技術(shù)沉淀,使得微美全息目前以覆蓋AI、AR、5G、VR、高性能、高擴展、邊緣計算以及半導體芯片設備八大品類(lèi)。

致力于全息技術(shù)的研究,擁有專(zhuān)業(yè)的研發(fā)團隊,是全息VR/AR行業(yè)的先行者。其研發(fā)的3D全息脈沖激光雷達是目前性?xún)r(jià)比最高的全息裸眼3D設備,被廣大客戶(hù)用于各行各業(yè)進(jìn)行展覽展示、吸引用戶(hù)。同時(shí)微美全息從原有3D投影技術(shù)的量級和能耗出發(fā),不斷推出芯片、顯示技術(shù)、通訊方式、算法等方面的進(jìn)步,以及高性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品,有效應對3D投影的高效內存分配需求并解決實(shí)際問(wèn)題?,F下應用全球領(lǐng)先的3D計算機視覺(jué)技術(shù)和SAAS平臺化技術(shù),微美全息通過(guò)AI算法把普通影像變成全息3D內容,廣泛應用在全息廣告、全息娛樂(lè )、全息教育、全息通訊等領(lǐng)域。將在全息服務(wù)、整機硬件能力、視覺(jué)設計、服務(wù)能力、產(chǎn)業(yè)鏈五大領(lǐng)域全面出擊,建立競爭核心能力。

微美全息是目前國內領(lǐng)先的全息平臺,經(jīng)過(guò)六年的發(fā)展,目前已經(jīng)建立了比較完備的全息技術(shù)研發(fā)體系、全息內容制作和儲備體系、全息商業(yè)化體系。截至2020年12月31日,微美全息擁有圖像處理和展示、模型輸入/輸出、3D建模方面的相關(guān)技術(shù)專(zhuān)利195件,擁有軟件著(zhù)作權325項,制作的高品質(zhì)的、高逼真度的全息內容超過(guò)4600項,AR軟件和內容年增長(cháng)率為68.7%,AR硬件年增長(cháng)率為67.9%。微美全息是專(zhuān)注于計算機視覺(jué)全息云服務(wù),相比其他同行公司,微美全息擁有更全面的生態(tài)式打造能力。目前定位的全息生態(tài)主要兩個(gè)方向:第一個(gè)是技術(shù)內容生態(tài),第二個(gè)是產(chǎn)業(yè)生態(tài)。微美全息通過(guò)投資并購獲得產(chǎn)業(yè)聚集和支撐,形成強大的全息AR技術(shù)研發(fā)生態(tài)系統,構建了極具擴張潛力的全息AR價(jià)值產(chǎn)業(yè)鏈。

補充一點(diǎn),全息AR領(lǐng)域的當前實(shí)現全息AR的方式有三種,分別是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時(shí),需要借助設備,3D空間全息AR則不然,該技術(shù)是通過(guò)特殊材料制成的平面透明薄膜進(jìn)行顯示。在這三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。經(jīng)過(guò)微美全息電腦技術(shù),將虛擬的信息應用到真實(shí)世界,讓動(dòng)畫(huà)、3D模型、視頻等在大屏幕中與觀(guān)眾或使用者一起互動(dòng)起來(lái),針對不同的場(chǎng)景功能,可設置渲染優(yōu)先級、匹配差異化的頂點(diǎn)數目與紋理精度等技術(shù)實(shí)踐,梯度調整虛擬廣告視覺(jué)質(zhì)量,優(yōu)化性能表現。

《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2021)》顯示,我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模高速增長(cháng)。我國虛擬現實(shí)/增強現實(shí)市場(chǎng)規模約為300億元,AR/VR未來(lái)的年均增長(cháng)率將或達54%,AR/VR行業(yè)正式進(jìn)入“爆發(fā)前夜”。AR行業(yè)目前來(lái)到了上游還處于核心零部件和技術(shù)的攻關(guān)階段,在新的光學(xué)、顯示等技術(shù)的加持下,AR/VR是有望實(shí)現新飛躍,硬件開(kāi)疆、軟件賦能,屆時(shí)行業(yè)終迎新變局。



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