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3D立體眼鏡的成像原理

作者: 時(shí)間:2012-11-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202045.htm

我們人類(lèi)之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因為人類(lèi)左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會(huì )讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱(chēng)為視差,人類(lèi)的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。

由于計算機屏幕只有一個(gè),而我們卻有兩個(gè)眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開(kāi),才能有立體視覺(jué)。這時(shí),就可以通過(guò),讓這個(gè)視差持續在屏幕上表現出來(lái)。通過(guò)控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續互相交替重復)到屏幕,并同時(shí)送出同步訊號到,使其同步切換左、右眼圖像,換句話(huà)說(shuō),左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個(gè)穿透液晶鏡片,通過(guò)電路對液晶眼鏡開(kāi)、關(guān)的控制,開(kāi)可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D 立體眼鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫(huà)面連續互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺(jué)暫留的生理特性,就可以看到真正的立體 3D圖像。

3D立體眼鏡的顯示模式

市面上搭配3D/VR立體眼鏡應用的立體圖像種類(lèi)繁多。最常見(jiàn)的顯示模式主要有以下四種:交錯顯示(Interlacing)、畫(huà)面交換(Page-Flipping)、線(xiàn)遮蔽(Line-Blanking)、畫(huà)面同步倍頻(Sync-Doubling)。

一、交錯顯示(Interlacing)

交錯顯示(Interlacing)就是依序顯示第1、3、5、7……等單數掃描線(xiàn),然后再依序顯示第2、4、6、8……等偶數掃描線(xiàn)的周而復始的循環(huán)顯示方式。這就有點(diǎn)類(lèi)似老式的逐行顯示器和NTSC、PAL、及SECOM等電視制式的顯示模式。

交錯顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫(huà)面分為二個(gè)圖場(chǎng),即單數描線(xiàn)所構成的單數掃描線(xiàn)圖場(chǎng)或單圖場(chǎng)與偶數描線(xiàn)所構成的偶數掃描線(xiàn)圖場(chǎng)或偶圖場(chǎng)。在使用交錯顯示模式做立體顯像時(shí),我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場(chǎng)和偶圖場(chǎng)(或相反順序)中,我們稱(chēng)此為立體交錯格式。如果使用快門(mén)立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場(chǎng)垂直同步訊號當作快門(mén)切換同步訊號即可,即顯示單圖場(chǎng)(即左眼畫(huà)面)時(shí),立體眼鏡會(huì )遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場(chǎng)時(shí),則切換遮住另一支眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。(如圖:1)

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由于交錯模式不適于長(cháng)時(shí)間且近距離的操作使用,就計算機顯示周邊技術(shù)而言,交錯模式需要顯示硬件與驅動(dòng)程序的雙重支持之下方可運行。隨著(zhù)相關(guān)顯示周邊技術(shù)的進(jìn)步,非交錯模式已完全取代交錯模式成為標準配備。

二、畫(huà)面交換(Page-Flipping)

畫(huà)面交換(Page-Flipping)是由特殊的程序來(lái)改變顯卡的工作原理,使新的工作原理可以用來(lái)表現立體3D效果。因為不周的顯示芯片有其獨特的工作原理,所以如果要使用畫(huà)面交換,那么必須針對各個(gè)顯示芯片發(fā)展獨特的立體驅動(dòng)程序以驅動(dòng)3D硬件線(xiàn)路,因此畫(huà)面交換僅限于某些特定顯示芯片。

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它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類(lèi)立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門(mén)切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫(huà)面)分送至左右眼顯示設備上即可。(如圖:2)

畫(huà)面交換提供全分辨率的畫(huà)面質(zhì)量,故其視覺(jué)效果是四種立體顯示模式中最佳的。但是畫(huà)面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點(diǎn)。第一、屏幕的交錯顯示與3D立體眼鏡的遮蔽不佳的話(huà),那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成三重圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就是說(shuō)圖像會(huì )有殘影出現。所以要想同時(shí)存取左右眼的畫(huà)面,那么畫(huà)面緩存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由于屏幕是交錯顯示,因此不可避免地會(huì )出現閃爍現象。要想克服立體顯像的閃爍問(wèn)題,左右眼都必須提供至少每秒60個(gè)畫(huà)面,也就是說(shuō)垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。

三、畫(huà)面同步倍頻(Sync-Doubling)

畫(huà)面同步倍頻(Sync-Doubling)與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線(xiàn)路而不是軟件去產(chǎn)生立體訊號,所以無(wú)需任何驅動(dòng)程序來(lái)驅動(dòng)3D硬件線(xiàn)路,因此任何一個(gè)3D加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統上,對左右眼畫(huà)面做上下安排便可達成。

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它的工作原理是通過(guò)外加電路的方式在左右畫(huà)面間(即上下畫(huà)面間)多安插一個(gè)畫(huà)面垂直同步訊號,如此便可使左右眼畫(huà)面,就像交錯般地顯示在屏幕上,通過(guò)使用畫(huà)面垂直同步訊號為快門(mén)切換同步的方式,我們便可以將左右畫(huà)面幾乎同時(shí)送到相對應的雙眼中,達到立體顯像的目的。由于畫(huà)面同步倍頻會(huì )將原垂直掃描頻率加倍,因此須注意顯示設備掃描頻率的上限。此模式是最具效果的立體顯示方式,不會(huì )受限于計算機硬件規格,同時(shí)可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達到進(jìn)一步傳輸、儲存的目的。(如圖:3)

四、線(xiàn)遮蔽(Line-Blanking)

線(xiàn)遮蔽(Line-Blanking)與畫(huà)面同步倍頻一樣,是通過(guò)外加電路的方式來(lái)達到立體顯像的目的,相當適合計算機標準的非交錯顯示模式。

它的工作原理是將擷取的畫(huà)面儲存在相當的緩存器(Buffer)中,送出遮蔽偶數掃描線(xiàn)的畫(huà)面后送出一個(gè)畫(huà)面垂直同步訊號,再接著(zhù)送出遮蔽單數掃描線(xiàn)的畫(huà)面,如此周而復始的擷取畫(huà)面并送出兩個(gè)單偶遮蔽的畫(huà)面,便可類(lèi)似于畫(huà)面交換的方式行立體顯像的工作。其工作模式會(huì )將顯卡送出訊號的垂直掃描頻率加倍,因此使用這種立體顯示模式,須注意顯示設備掃描頻率的上限。(如圖:4)

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由于其采用立體交錯格式,對于過(guò)去的交錯顯示的應用軟件及媒體,線(xiàn)遮蔽都可充分支持,因此這種立體顯示模式的回溯兼容性最佳。但它與交錯模式一樣,垂直分辨率將會(huì )減少一半,所以立體畫(huà)面品質(zhì)會(huì )比畫(huà)面交換模式稍差。



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