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《動(dòng)物森友會(huì )》不能承受之輕:逃離現實(shí)or回歸正常?

作者: 時(shí)間:2020-04-14 來(lái)源:新浪科技 收藏

2016年夏天,加拿大安大略省的一名17歲學(xué)生阿卜杜拉·納瑟(Abdullah Naser)患上了嚴重的抑郁癥。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202004/411957.htm

“我的情緒一直很糟,”納瑟說(shuō)。他如今在YouTube上發(fā)布游戲相關(guān)視頻?!拔也幌氤鲩T(mén),也不想跟人接觸,哪怕最微不足道的麻煩或挫折都會(huì )讓我充滿(mǎn)消極的想法。我完全找不到生活的意義和動(dòng)力?!?/p>

他長(cháng)時(shí)間把自己關(guān)在臥室,用僅存的一點(diǎn)精力在他的任天堂3DS上玩游戲。玩游戲并沒(méi)有讓他心情好起來(lái),但至少可以打發(fā)時(shí)間。

有一天,他打開(kāi)了一個(gè)新的游戲《來(lái)吧!》。這是一款“生活模擬”游戲,玩家扮演某個(gè)動(dòng)物小鎮的鎮長(cháng)。這款游戲讓他找回了日常生活感,重新點(diǎn)燃對新事物的期待。他說(shuō),他被自己在游戲里的樣子——積極、主動(dòng)、成功——所感動(dòng)。他從游戲中領(lǐng)會(huì )到那股“我相信,我可以”的人生哲學(xué),并受之鼓舞,重新振作起來(lái)。他說(shuō):“游戲把你帶入一個(gè)陌生的世界。在這個(gè)世界里,你身無(wú)分文,舉目無(wú)親,一片茫然。但是你玩得越深入,那種不確定性就越遙遠。那是一種一切都會(huì )好起來(lái)的生活?!?/p>

而最近,《》似乎在一夜之間火遍全球。

2020年3月20日(星期五),粉絲們期盼已久的《集合啦!》正式發(fā)行。發(fā)行首個(gè)周末,該游戲在日本創(chuàng )下188萬(wàn)張實(shí)體卡銷(xiāo)售記錄,為任天堂Switch系列游戲之最。在美國,這款游戲已然引爆名副其實(shí)的跨界現象:社交媒體上遍地都是粉絲們的衍生創(chuàng )作,游戲登上外媒頭版,游戲的名人粉絲包括Lil Nas X和布麗·拉爾森(《驚奇隊長(cháng)》),英國鄉村生活博物館和溫蒂漢堡的粉絲們也紛紛加入這場(chǎng)盛宴。

兩周之后,《動(dòng)物森友會(huì )》仍在貢獻大量的滾動(dòng)報道,與其他沉重壓抑的連續新聞報道相比,這款游戲帶來(lái)的報道實(shí)在要暖心許多。

如果你曾想要借助游戲逃離現實(shí),現在是最好的機會(huì )。在全球疫情持續蔓延期間,游戲是進(jìn)行自我隔離和踐行社交距離的一種可靠方式,同時(shí)還附贈“心安理得地逃避現實(shí)的”戲劇效果。

當然,除了《動(dòng)物森友會(huì )》之外,還有很多游戲也可以帶來(lái)愉悅的、引人入勝的娛樂(lè )消遣。無(wú)巧不成書(shū),第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰士:永恒》與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》在同一天發(fā)行。在《毀滅戰士:永恒》這款游戲里,玩家化身毀滅戰士,快速廝殺地獄惡魔。然而,誰(shuí)能想到熱血沸騰的《毀滅戰士:永恒》竟全然不敵唱著(zhù)溫柔搖籃曲的《動(dòng)物森友會(huì )》?原因大概許多人都已經(jīng)猜到,《動(dòng)物森友會(huì )》的獨特體驗仿佛是為應對當前危機量身定制一般。

“《動(dòng)物森友會(huì )》本來(lái)就已經(jīng)是幫助人們擺脫當前殘酷現實(shí)的一劑良藥,而新作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》的發(fā)行時(shí)機更是錦上添花,”《動(dòng)物森友會(huì )》游戲的播主之一大衛·泰爾(David Thair)感慨說(shuō)。游戲發(fā)行的那個(gè)周日,我們說(shuō)話(huà)那會(huì ),泰爾剛從游戲里的熱鬧“節日”上回來(lái)——他和他的伙伴還有朋友一起聚集在一個(gè)小島上,參加了一場(chǎng)開(kāi)幕式、交易了一些物品,然后參加了一場(chǎng)尋寶活動(dòng),四周鑼鼓喧天,人頭攢動(dòng)。

“我實(shí)在想不出,在這特殊情形下,還能有比它更治愈的游戲了?!?/p>

現實(shí)世界的溫柔鏡像

《動(dòng)物森友會(huì )》于2002年首次在北美發(fā)行。起初,它只是衍生多人角色扮演游戲的一部分。一個(gè)充滿(mǎn)愛(ài)閑聊的小動(dòng)物的村莊。這里,原本是游戲的休息室,玩家在這里放松一下,重整旗鼓,再回到戰場(chǎng)。

游戲最早是為64DD——任天堂64游戲機上的新型磁盤(pán)插卡——而設計的。但是隨著(zhù)64DD項目的夭折,開(kāi)發(fā)團隊只好大幅縮小游戲,以便在性能稍弱的設備上運行。這時(shí)候,你可能會(huì )想,任何有點(diǎn)常識的開(kāi)發(fā)團隊都會(huì )集中精力為游戲設計一條主線(xiàn)任務(wù)之類(lèi)的東西。然而,這個(gè)開(kāi)發(fā)團隊就是那么另類(lèi),他們反其道而行之,舍棄了冒險、舍棄了獎勵,決定維持原樣,讓玩家繼續在這里閑逛。沒(méi)有戰斗場(chǎng)景,也沒(méi)有“大俠請重新來(lái)過(guò)”的畫(huà)面。聽(tīng)上去,怎么都像是不要西瓜要芝麻的做法。

這款游戲與《超級馬里奧》、《塞爾達傳說(shuō)》和《任天堂明星大亂斗系列》等主力游戲系列在同一年發(fā)布。然而,《動(dòng)物森友會(huì )》顯然不是奔著(zhù)什么爆款游戲或傳奇之作等等而去的。游戲的早期名字叫《那樣的日常生活》。甚至,它能算作一個(gè)游戲嗎?或者,用任天堂大師宮本茂(Shigeru Miyamoto)的話(huà)來(lái)說(shuō),它難道不更像一個(gè)讓你“感覺(jué)像在玩游戲”的東西?

野上恒(Hisashi Nogami)是前三作《動(dòng)物森友會(huì )》系列游戲的總監,也是最新作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》的制作人。他在2008年的一次采訪(fǎng)中說(shuō):“開(kāi)發(fā)這款游戲的我們都覺(jué)得它很有趣,但是我們仍然不太確定,是不是有人喜歡玩一個(gè)不那么像游戲的游戲?!?/p>

該系列的主要游戲都建立在二十年前創(chuàng )建的模板之上。游戲開(kāi)局,你是一個(gè)即將踏上新生活的徒步旅行者,眨巴著(zhù)大眼睛,背景是隨機生成的區域,風(fēng)景如畫(huà),感覺(jué)跟鄉村小鎮和童話(huà)森林一樣。至此,沒(méi)有什么異樣;冒險游戲的開(kāi)局有時(shí)候也是這樣。但是,在這個(gè)游戲里,你接下來(lái)可能會(huì )遇到一只穿著(zhù)毛衣背心的浣熊,然后發(fā)現自己背負巨債(而不是一條接一條的任務(wù))。

再接下來(lái)……你可以盡情地自由發(fā)揮。你可以翻新自己的房子,買(mǎi)一堆用不上的東西。你也可以出去采摘水果,種花,釣魚(yú)。你可以挖掘化石,跟蹤蘿卜價(jià)格(相當于我們現實(shí)中的股市),為公共工程貢獻自己的一份力量等等。然后,你或許與游戲里的動(dòng)物村民其樂(lè )融融,成為伊索寓言中那唯一的一個(gè)人類(lèi)。

你大概又要問(wèn)了,這些有什么好玩的?這是個(gè)好問(wèn)題。即便最忠實(shí)的《動(dòng)物森友會(huì )》玩家也在思考這個(gè)問(wèn)題(還專(zhuān)門(mén)有一集播客探討這個(gè)問(wèn)題)?!拔业浆F在還是對這個(gè)游戲的意義感到迷惑,”斯蒂芬·福萊(Stephen Fry)在Twitter上寫(xiě)道,“你說(shuō),這算不算是生活本身的一個(gè)隱喻?”

毫無(wú)疑問(wèn),游戲的部分樂(lè )趣在于“猶如嬰兒回到母親懷抱般”的舒適感和安全感——這種效果,少不了要歸功于近幾年游戲幕后女性影響力的壯大?!秮?lái)吧!動(dòng)物森友會(huì )》和《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》的總監京極彩(Aya Kyogoku),自2003年以來(lái)一直在任天堂工作。起初,她是團隊里的唯一女性,接著(zhù)她成了任天堂開(kāi)發(fā)部門(mén)的第一位女性游戲總監,帶領(lǐng)一支男女人數均衡的團隊。她曾說(shuō),不管是什么,多樣性都很重要。她的這番話(huà),或許也暗示了游戲里五顏六色、形態(tài)各異的角色設置?!岸鄻有钥梢詾槟愠ㄩ_(kāi)大門(mén),聆聽(tīng)更多不同的創(chuàng )意,分享更多樣化的想法,”她在2014年的采訪(fǎng)中說(shuō)道。

需要說(shuō)明的是,游戲里仍然有很多事情可以做,包括收集怎么也收集不完的各種昆蟲(chóng)和魚(yú)類(lèi)。另外,從定制自己的服裝和家居內飾到城市規劃,玩家還有各種各樣的方式,可以來(lái)美化自己的一方天地,展現自我。這種母親般的關(guān)懷、照顧和養成屬性,或許也與游戲幕后女性影響力的上升有關(guān);當然這也解釋了這款游戲為什么特別吸引女性玩家。但最最重要的依然是,你不用在游戲里執行任何操作。你可能就是單純地打開(kāi)《動(dòng)物森友會(huì )》,然后享受那種“無(wú)意識的樂(lè )趣”。

這就不得不提《動(dòng)物森友會(huì )》這款游戲的詩(shī)意與神奇之處,也是真正具有啟發(fā)性創(chuàng )意的核心:游戲與玩家主機的日歷和時(shí)鐘同步的方式。白天訪(fǎng)問(wèn)游戲時(shí),《動(dòng)物森友會(huì )》似乎可以營(yíng)造出一種進(jìn)入游戲宛若走進(jìn)自家愜意花園的感覺(jué),游戲里的村民也更喜歡在日光下嬉戲。深夜造訪(fǎng)游戲里的世界時(shí),你會(huì )發(fā)現這里的夜晚與窗外的景致幾乎一模一樣,包括月亮的相位。游戲世界里的四季交替和節日往復與現實(shí)世界中的步調一致;就在上周三的早晨,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》的世界里,也是一片櫻花爛漫。

曾有一度,團隊還想著(zhù)要不要讓《動(dòng)物森友會(huì )》的世界也同步現實(shí)世界里的天氣情況。不過(guò),后來(lái)他們發(fā)現,那些住在陰雨連綿的地方的玩家,可能不會(huì )希望在游戲里也一直雨下個(gè)不停。但是,即便沒(méi)有同步的天氣系統,你仍然可以體會(huì )到游戲內世界與現實(shí)世界之間的高度相互關(guān)聯(lián)性?!秳?dòng)物森友會(huì )》的魔力在于,當你關(guān)掉主機,關(guān)掉電視,那個(gè)地方依舊縈繞在你的腦海里。仿佛余音繞梁,久久不能忘懷。野上恒在任天堂歐洲專(zhuān)訪(fǎng)中表示:“在玩家退出游戲后,我希望他們可以回味無(wú)窮?!?/p>

游戲設計師兼聯(lián)合總監江口勝也(Katsuya Eguchi)早期曾為《超級馬里奧兄弟3》和《超級馬里奧世界》設計過(guò)關(guān)卡。眼看著(zhù)時(shí)下的流行游戲對玩家的水平和手指靈活性要求越來(lái)越高,江口勝也希望推出一款“大眾化”游戲,可以讓大家都拿起主機,融入其中、享受樂(lè )趣。最終,這款“大眾化”游戲在2002年發(fā)行,風(fēng)格與其他游戲大相徑庭,倒更有一番莫奈名畫(huà)《睡蓮》散發(fā)出來(lái)的寧靜與漫不經(jīng)心。它的意義不在于競技,而是談心,仿佛有人瞧瞧在你耳邊低語(yǔ):記得每天來(lái)游戲里看看。

《動(dòng)物森友會(huì )》系列比當時(shí)的其他游戲更能彰顯任天堂休閑游戲的未來(lái)。更重要的是,《動(dòng)物森友會(huì )》比后來(lái)的更具實(shí)驗性的印象派“藝術(shù)”游戲超前了十年多。許多年之前,在《親愛(ài)的艾絲特》(Dear Esther)和 《無(wú)法回去的家》(Gone Home)等休閑探索游戲尚未流行起來(lái)之時(shí),《動(dòng)物森友會(huì )》已經(jīng)洞悉無(wú)聊徘徊中的那一抹淡淡憂(yōu)傷。(聲音設計師阪東太郎(Taro Bando)為第一作游戲融入了100多種真實(shí)的腳步聲——走在地板上、石頭上、大理石上的腳步聲、行走在草間和淌水的腳步聲等等。)從美學(xué)角度來(lái)看,人們可以察覺(jué)出《動(dòng)物森友會(huì )》對益智游戲《紀念碑谷》的影響,比如那平靜的色調和柔和的設計?!都o念碑谷》的首席設計師Ken Wong稱(chēng),細膩入微的《動(dòng)物森友會(huì )》是所有非暴力游戲開(kāi)發(fā)者的一個(gè)重要參考。

《動(dòng)物森友會(huì )》也是游戲設計師陳星漢的靈感來(lái)源。陳星漢是獨立游戲開(kāi)發(fā)工作室Thatgamecompany的聯(lián)合創(chuàng )始人,2012年發(fā)行的游戲《風(fēng)之旅人》的總監。這款沙漠漫游冒險游戲激發(fā)了人們對游戲中藝術(shù)可能性的想象。雖然這兩款游戲表面上看起來(lái)差異很大,但實(shí)則它們都十分注重氛圍、心態(tài)以及協(xié)作玩法。Thatgamecompany的劇情設計師Jennie Kong說(shuō):“它們都更偏向游戲環(huán)境體驗,圍繞非暴力的協(xié)作氣氛而設計?!痹谶@兩款游戲里,“玩家自己選擇游戲路徑,體驗隨之而來(lái)的情感變化”。

最近,Thatgamecompany工作室發(fā)布另一款以愛(ài)和給予為主題的游戲《Sky光·遇》。Kong說(shuō),對于這款游戲,《動(dòng)物森友會(huì )》依舊影響“深遠”?!拔矣X(jué)得,《動(dòng)物森友會(huì )》這個(gè)游戲的一個(gè)主題就是打造一個(gè)以和睦與友情為核心的大家庭?!?/p>

如今,《動(dòng)物森友會(huì )》還有一個(gè)更吸引人的地方:當《毀滅戰士:永恒》把一個(gè)個(gè)惡魔粗暴地扔向玩家的時(shí)候,《動(dòng)物森友會(huì )》則是給玩家帶來(lái)一個(gè)個(gè)可愛(ài)的小伙伴。盡管游戲里充滿(mǎn)了各種各樣的毛茸茸的可愛(ài)家伙,但它的核心始終離不開(kāi)人與人之間的溝通交流。江口勝也解釋說(shuō),溝通和交流正是這款游戲的一大特點(diǎn)。剛入職任天堂那會(huì ),他因為工作太忙疏遠了家人朋友,于是他開(kāi)始思考,電子游戲是否可以治愈孤獨?

在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》里,四名玩家可以在同一個(gè)主機上同時(shí)玩游戲;在游戲的聯(lián)網(wǎng)模式下,玩家可以拜訪(fǎng)好友的小島或邀請好友來(lái)你的小島作客。每個(gè)小島同時(shí)可以容納八名玩家。很快,這個(gè)游戲成為了你和朋友之間的一個(gè)虛擬游樂(lè )場(chǎng);比在Zoom上面的關(guān)在小房間里的虛擬聚會(huì ),要舒服許多。不過(guò),即便你沒(méi)有在游戲里與現實(shí)生活中的朋友聚會(huì ),哪怕單純地在游戲里閑逛、結交那個(gè)世界里的非人類(lèi)村民,你也會(huì )感受到那種出其不意的愉悅。這些村民可能沒(méi)有人類(lèi)的復雜多面性格,但他們的的確確是非??蓯?ài)、非常陽(yáng)光的小伙伴,而且又蠢又萌,讓你心動(dòng)不已。事實(shí)證明,就好比游戲可以帶來(lái)恐懼和緊張感一樣,一個(gè)充滿(mǎn)友愛(ài)的小伙伴的游戲也可以讓你情不自禁地感到快樂(lè )和滿(mǎn)足。

除了這些游戲內的友誼散發(fā)出的魅力之外,游戲還希望促進(jìn)和鼓勵不同玩家之間的交流。最初的一個(gè)想法是,即使不在一起,各個(gè)家庭成員也可以在游戲里“一起”玩耍:也許爸爸下班回家晚了,可以幫著(zhù)孩子繼續尋找那條他白天沒(méi)找到的魚(yú)兒。朋友之間也可以通過(guò)交換游戲記憶卡來(lái)拜訪(fǎng)對方的村子,在任天堂還沒(méi)有推出聯(lián)網(wǎng)模式之前,這個(gè)功能不亞于一個(gè)奇跡。毫無(wú)意外地,緊接著(zhù),這個(gè)系列游戲衍生出一個(gè)和村子里的廣場(chǎng)一樣熱鬧繁華的玩家社區,大家在這里分享水果和鮮花、游戲攻略和技巧。

Kong說(shuō),我們大多數人其實(shí)都被困在一個(gè)社交孤立的困境中?!秳?dòng)物森友會(huì )》的社交元素帶來(lái)的愉悅是那么新鮮,充滿(mǎn)力量?!霸谟螒蚶?,幫朋友跑腿辦事的我是那么得開(kāi)心,看到他們的笑臉,給他們送上我覺(jué)得他們可能會(huì )喜歡的禮物等等,”她說(shuō),“在游戲行業(yè)中,它一直是中流砥柱。它的發(fā)行時(shí)機,恰到好處?!?/p>

如果《動(dòng)物森友會(huì )》的幕后也像其他工作團隊一樣充斥著(zhù)猜忌和不滿(mǎn),那倒會(huì )是一個(gè)非常有料的反轉。不過(guò),很抱歉,事實(shí)恰恰相反:《動(dòng)物森友會(huì )》游戲里特有的積極樂(lè )觀(guān)的生活態(tài)度,也影響著(zhù)游戲的開(kāi)發(fā)者們。

京極彩說(shuō),和任天堂的其他開(kāi)發(fā)團隊相比,《動(dòng)物森友會(huì )》的開(kāi)發(fā)團隊更加快樂(lè )、友好、和善,擁有更多的美好時(shí)光。和他們設計的村民們一樣,團隊也非常喜歡慶祝特殊活動(dòng)和假期,慶祝彼此的生日。哪怕是在測試游戲的時(shí)候——游戲開(kāi)發(fā)的最后階段,尋找游戲中的錯誤或故障的艱難過(guò)程——他們也覺(jué)得充滿(mǎn)樂(lè )趣。京極彩在2014年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上說(shuō):“我們在測試《集合啦!》的時(shí)候,我們會(huì )互相詢(xún)問(wèn)蘿卜的價(jià)格,拜訪(fǎng)蘿卜價(jià)格最高的小鎮,然后留下一份小禮物以示感謝,或者為小鎮上的公共工程出一份力。雖然我們是在測試游戲,但感覺(jué)上我們像是已經(jīng)在玩一個(gè)成品游戲一樣——其樂(lè )無(wú)窮?!?/p>

一切都會(huì )好起來(lái)的

最近的一個(gè)周五之夜,我離開(kāi)紐約,來(lái)到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》的世界。先給我的小島取名,然后在海灘附近選擇一個(gè)地方搭建我的帳篷,稍微清理了一下四周雜草,又釣了一點(diǎn)兒魚(yú);光著(zhù)腚四處閑逛,找了一只狼蛛當寵物,在布告欄上貼了一張便條,然后漫步沙灘。身邊有幾個(gè)可愛(ài)的小伙伴(一匹叫雷奈的藍眼睛小馬和一只叫酷酷的鴨子)陪伴著(zhù)我,讓我感到非常幸福溫暖。

在游戲里那數小時(shí),我感覺(jué)非常充實(shí)。那幾小時(shí)的工作效率,比得過(guò)我在自我隔離那一整周的工作效率。我能感覺(jué)自己變得更活躍、更愛(ài)交際、更情緒飽滿(mǎn)。

通常,人們會(huì )把電子游戲視為一種逃避現實(shí)的終極藝術(shù)形式,只需按下“開(kāi)始”鍵,就可以完全忘卻現實(shí)。毫無(wú)疑問(wèn),這也是《動(dòng)物森友會(huì )》游戲眼下如此熱門(mén)的原因之一。但是,沉浸在《動(dòng)物森友會(huì )》提供的冥想氛圍中,你可能會(huì )發(fā)現,就眼下的現實(shí)情況而言,這款游戲所帶來(lái)的逃避主義,反而更像是逃避當下的雜亂無(wú)序,回歸以往的寧靜有序。在《動(dòng)物森友會(huì )》的世界里,你可以享受本該理所應當的生活樂(lè )趣和之前看似再平常不過(guò)的活動(dòng),比如購物、旅行、參觀(guān)自然歷史博物館、拜訪(fǎng)朋友或者出門(mén)踏青等等。仔細想想,你會(huì )難過(guò)地發(fā)現,《動(dòng)物森友會(huì )》的世界,比我們現在所處的世界,更像我們曾經(jīng)熟悉的世界。

可以這么說(shuō),這款游戲就像一個(gè)體貼細心的好友,正盡其所能,用各種各樣的方式,來(lái)安慰我們,鼓勵我們:一切都會(huì )好起來(lái)的。



關(guān)鍵詞: 動(dòng)物森友會(huì )

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