LCD用時(shí)序控制器(TCON)的技術(shù)與特征
Adam?Chen?(硅谷數模半導體?市場(chǎng)總監)
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201912/408670.htm張?箭?(硅谷數模半導體?資深系統工程總監)
摘?要:每個(gè)顯示面板都有1個(gè)時(shí)序控制器(TCON),它是顯示器內部唯一的有源元件。不同的顯示器使用不同類(lèi)型的TCON。本文將討論面向IT市場(chǎng)使用的TCON:LCD(液晶顯示器)筆記本電腦和顯示器。
關(guān)鍵詞:時(shí)序控制器;TCON;LCD
一塊LCD面板具有數百萬(wàn)個(gè)紅綠藍色(RGB)液晶,這些液晶用于在施加電壓時(shí)阻止白色背光,發(fā)送到每個(gè)像素的高壓信號控制要阻擋的背光量。白色顯示表示沒(méi)有任何障礙物,黑色顯示表示所有3種顏色均被最大限度地遮擋。
過(guò)濾的強度決定了對比度。背光燈的亮度決定了顯示器的強度。不同級別的過(guò)濾會(huì )產(chǎn)生不同的顏色。電壓調整的速度會(huì )影響像素響應時(shí)間。
TCON引導高壓驅動(dòng)器芯片移動(dòng)彩色濾光片,通常位于玻璃面板下方的電路板上(如圖1)。
1 TCON接口
GPU,如Nvidia、AMD和Intel的集成顯卡使用嵌入式DisplayPort(eDP連接)來(lái)發(fā)出信號。
eDP被開(kāi)發(fā)為專(zhuān)門(mén)用于嵌入式顯示應用,例如筆記本電腦、多合一電腦 。 它基于VESADisplayPort?標準,具有相同的接口,并且可以共享GPU上的相同視頻端口(圖2)。
eDP連接速度快,使用的電線(xiàn)很少,并且在尺寸,帶寬和附加功能方面都非常靈活。eDP在一個(gè)插頭中提供所有面板連接,包括電源,數據和控制信號。這是硅谷數模所擅長(cháng)的。
eDP將在未來(lái)幾年內取代LVDS,在降低系統成本、功耗和尺寸的同時(shí)增加新的系統功能。
Arm處理器通常使用MIPI連接。MIPI連接需要更多的電線(xiàn),但功耗比eDP低。它們通常僅適用于最大10 英寸(注:1 英寸等于2.54 cm)的屏幕。
電視系統通常使用Vx1連接,這種連接對不同的電纜類(lèi)型具有很高的兼容度。
2 TCON的功能
GPU負責將數式轉換為單獨的像素和幀,而TCON則采用GPU生成的單獨幀、校正顏色和亮度,然后在面板的特定時(shí)間將圖像的一部分發(fā)送給每個(gè)單獨的驅動(dòng)器。
TCON通常是面板設計的一部分,而GPU在主板上。
TCON在以下方面發(fā)揮作用:亮度(HDR),顏色,觸摸,刷新率,省電。
2.1 亮度
人眼具有難以置信的動(dòng)態(tài)范圍。這意味著(zhù)我們可以同時(shí)看到非常暗的和非常亮的圖像。但是,相機傳感器和顯示面板都無(wú)法顯示該范圍。您的相機通過(guò)使用多次曝光中的圖像來(lái)合并圖片的最亮和最暗部分來(lái)生成HDR圖像。這樣可以增加明暗之間的對比度(動(dòng)態(tài)范圍),從而從較暗或褪色的區域中抽出細節。
HDR(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)準確地將現實(shí)世界的顏色和亮度映射到顯示面板。VESA DisplayHDR?標準制定了HDR質(zhì)量,其中包括亮度、色域、位深度和上升時(shí)間。
硅谷數模已經(jīng)生產(chǎn)出經(jīng)VESA DisplayHDR400?認證的TCON,可實(shí)現更高的對比度和更鮮艷的色彩,產(chǎn)品型號為ANX2403,顯示效果如圖3。
顯示面板不能顯示大范圍的亮度。正常的陽(yáng)光可以達到10 000 cd/m 2 ,但是今天大多數筆記本電腦的背光約為250 cd/m 2 。
VESA推出了筆記本電腦和顯示器HDR面板的規格,分別為VESA DisplayHDR?400、500、600、1 000(注:數字是指面板的最大nits級別)。
VESA DisplayHDR要求面板需要滿(mǎn)足最小的亮度、對比度和顏色。沒(méi)有面板可以達到10 000 cd/m 2的自然光。250 cd/m 2 筆記本面板可以產(chǎn)生的最亮亮度是250 cd/m 2 ,超過(guò)250 cd/m 2 的任何圖像都會(huì )被沖洗掉。同樣,從250 cd/m 2 到10 000 cd/m 2 的細節也看不到。
HDR400規格要求對比度為1 000:1。這是比較困難的,因為即使在全電壓下,液晶也不能阻擋100%的背光。因此,即使屏幕上沒(méi)有任何內容,您也總是知道電視何時(shí)打開(kāi)。
HDR400規格需要可調光的背光,這有助于產(chǎn)生更深的黑色并降低功耗。色調映射用于將10 000 cd/m 2的整個(gè)范圍映射到面板可以處理的范圍,因此可以看到詳細信息。色調映射不會(huì )增加面板的亮度,只會(huì )使細節可見(jiàn)。
2.2 調光控制
VESA DisplayHDR600需要局部調光。LCD面板無(wú)法達到對比度6 000:1的要求。但是,這可以通過(guò)局部調光來(lái)克服。
對于真正明亮的區域,背光必須非常明亮。對于非常暗的區域,背光必須非常暗(如圖4)。
例如,1塊750:1對比度的面板需要8種不同的背光功率設置,才能達到6 000:1的對比度。但是,除非有成千上萬(wàn)的單獨區域,否則局部調光總是在明亮區域周?chē)a(chǎn)生光暈。為了減少光暈,建議采取以下措施:
?增加細分數量。
?增加離軸面板對比度,并減小垂直軸與45°離軸之間的對比度差。
?提高EOTF-2084跟蹤精度。面板級別應與高低值匹配源請求。
?限制相鄰段的差異(在TCON中)以降低對比度,并節省了功率以減少光暈。建議將每個(gè)相鄰網(wǎng)段的背光燈功率降低一半。
?請勿完全關(guān)閉背光燈(在TCON中),但即使該段應該是全黑的,也要保持一些最小的非閃爍功率。
VESA DisplayHDR400需要全局調光(圖5)以整體調節背光。但是,明亮的區域會(huì )點(diǎn)亮整個(gè)屏幕。
顯示器可以在許多區域使用直接背光??梢允褂妙~外的液晶層來(lái)使特定位置的背光變暗,但這通常會(huì )導致面板對于筆記本電腦來(lái)說(shuō)會(huì )太厚。
筆記本電腦背光燈在面板邊緣使用LED來(lái)減小面板厚度。這些可以在1側、2側或全部4側。每個(gè)邊緣都會(huì )增加成本和邊框尺寸。
全局調光節電:圖6顯示了1個(gè)15.6英寸UHD面板,其最大亮度為400 nit。圖7顯示了400、50和5 cd/m 2 之間的背光功耗值的比較。
2.3 顏色管理
顏色管理的主要目的是在各種顏色設備之間獲得良好的匹配。例如,視頻一幀的顏色在計算機LCD監視器、電視屏幕和印刷海報上應是相同的顯示。顏色管理有助于在所有設備上實(shí)現相同的外觀(guān),前提是這些設備能夠提供所需的色彩強度。顏色管理不能保證相同的顏色再現,因為這幾乎是不可能的,但是至少可以更好地控制可能發(fā)生的任何改變。
一臺PC上使用相同屏幕的情況下,HDR和SDR(標準動(dòng)態(tài)范圍)模式下是使用不同色域的。雙屏手機和筆記本需要兩屏的顏色一致才能完美匹配。對于需要瀏覽網(wǎng)站、電影、視頻游戲等用戶(hù)需要知道他們所創(chuàng )建的內容在自己設備屏幕上顯示出來(lái)的色彩或亮度等要與在客戶(hù)的屏幕上是完全相同的。
隨著(zhù)面板的改進(jìn),新面板的色彩空間可能會(huì )超過(guò)Windows的色彩空間。這將導致其可能看起來(lái)會(huì )過(guò)于飽和。有一種趨勢是低藍光或“夜間模式”面板,同時(shí)仍保留其他顏色的顏色精度。如今,通過(guò)測量每個(gè)單獨的面板來(lái)創(chuàng )建低藍光面板,然后希望產(chǎn)量足夠高。
硅谷數模的Advanced Color Blocking(ACB)技術(shù)用于在不同面板上創(chuàng )建一致的圖像質(zhì)量,并針對不同的使用模式來(lái)更改色彩空間(圖8)。它允許在光學(xué)色域而不是RGB域中進(jìn)行3D色域旋轉,并且可以動(dòng)態(tài)更改顏色空間,例如,BT.2020源到sRGB或DCI-P3面板的顏色映射。它包括LUT影子寄存器和硬件轉換計算(以平滑更改)。
TCON中的顏色轉換可以是動(dòng)態(tài)且連續地調整來(lái)自GPU的輸入信號,以實(shí)現低藍光色彩空間。這樣就不需要獨立的面板測量,并且產(chǎn)量可以被增加。雖然這也可以由GPU本身完成,但這需要GPU帶寬和500倍的功耗。
2.4 省電技術(shù)
1)面板自刷新(PSR)– TCON中的幀緩沖區可以保持圖像顯示而無(wú)需從CPU接收視頻數據。對于靜止圖像,允許GPU進(jìn)入低功耗狀態(tài),而eDP主鏈接關(guān)閉。GPU在顯示更新之間關(guān)閉電源將節省大量電量并延長(cháng)電池壽命。
除了看電影或玩游戲外,很多時(shí)候視頻在多個(gè)幀中都不會(huì )改變。PSR節省了全屏圖像的功耗。
面板自刷新功能可延長(cháng)電池壽命(如圖9)。
2)具有選擇性更新的面板自刷新(PSR2)是面板自刷新功能的超集,它允許在視頻幀內傳輸修改后的區域,從而在觀(guān)看電影或玩游戲時(shí)具有較為明顯的優(yōu)勢。PSR2可識別何時(shí)只有一部分屏幕是靜態(tài)的,這是有選擇的更新。在PSR2中,當全屏為靜態(tài)時(shí),可以降低刷新率,以實(shí)現進(jìn)一步的節能,如英特爾低刷新率(LRR)一樣。英特爾LRR通過(guò)更改像素時(shí)鐘或更改垂直空白來(lái)降低刷新率,具體取決于空閑、播放視頻、瀏覽等情況。所有硅谷數模 TCON均支持英特爾LRR。
3)以60 Hz的頻率刷新顯示。但是,GPU會(huì )在準備就緒時(shí)開(kāi)始刷新顯示。該技術(shù)通過(guò)動(dòng)態(tài)更改刷新率而無(wú)需更改任何模式,從而將GPU輸出與顯示刷新同步,重點(diǎn)在于減少卡頓、撕裂和輸入滯后(如圖10)。
2.5 Dynamic Overdrive(動(dòng)態(tài)超速)
LCD overdrive技術(shù)補償了LCD面板本身的響應時(shí)間,從而使運動(dòng)圖像更加清晰(如圖11右側)。
Dynamic overdrive會(huì )根據情況更改超速參數。Overdrive和PSR可以共享同一幀緩沖區。這增強了包括游戲和視頻編輯在內的各種應用程序的體驗效果。
2.5 In-Cell Touch
In-Cell Touch是將觸摸功能嵌入到顯示器中,該塊面板包含了所有觸摸傳感器、控制器及其所需的處理功能。通過(guò)移除保護玻璃,可以簡(jiǎn)化生產(chǎn)過(guò)程并減少重量和反射。由于不需要子卡,也不需要單獨的導線(xiàn)來(lái)觸摸,因此它還可以用于更薄的邊框,并且由于去除了保護玻璃,因此還可以減輕設備的重量。
具有單元內觸摸功能的eDP 1.4面板比具有附加觸摸功能的eDP 1.2面板更便宜。
硅谷數模率先推出了嵌入式觸摸筆記本電腦面板TCON。
目前市場(chǎng)上大約15%的筆記本電腦支持觸摸,主要有手指和觸控筆觸摸模式(如圖12)。隨著(zhù)更多支持active pen的推出,預計觸摸連接率將會(huì )提高。
本文來(lái)源于科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2020年第01期第30頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。
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