DSP器件與通用處理器(GPP)的定義及其區別詳解
考慮一個(gè)數字信號處理的實(shí)例,比如有限沖擊響應濾波器(FIR)。用數學(xué)語(yǔ)言來(lái)說(shuō),FIR濾波器是做一系列的點(diǎn)積。取一個(gè)輸入量和一個(gè)序數向量,在系數和輸入樣本的滑動(dòng)窗口間作乘法,然后將所有的乘積加起來(lái),形成一個(gè)輸出樣本。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201809/389048.htm類(lèi)似的運算在數字信號處理過(guò)程中大量地重復發(fā)生,使得為此設計的器件必須提供專(zhuān)門(mén)的支持,促成了了DSP器件與通用處理器(GPP)的分流:
1 對密集的乘法運算的支持
GPP不是設計來(lái)做密集乘法任務(wù)的,即使是一些現代的GPP,也要求多個(gè)指令周期來(lái)做一次乘法。而DSP處理器使用專(zhuān)門(mén)的硬件來(lái)實(shí)現單周期乘法。DSP處理器還增加了累加器寄存器來(lái)處理多個(gè)乘積的和。累加器寄存器通常比其他寄存器寬,增加稱(chēng)為結果bits的額外bits來(lái)避免溢出。同時(shí),為了充分體現專(zhuān)門(mén)的乘法-累加硬件的好處,幾乎所有的DSP的指令集都包含有顯式的MAC指令。
2 存儲器結構
傳統上,GPP使用馮.諾依曼存儲器結構。這種結構中,只有一個(gè)存儲器空間通過(guò)一組總線(xiàn)(一個(gè)地址總線(xiàn)和一個(gè)數據總線(xiàn))連接到處理器核。通常,做一次乘法會(huì )發(fā)生4次存儲器訪(fǎng)問(wèn),用掉至少四個(gè)指令周期。
大多數DSP采用了哈佛結構,將存儲器空間劃分成兩個(gè),分別存儲程序和數據。它們有兩組總線(xiàn)連接到處理器核,允許同時(shí)對它們進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)。這種安排將處理器存貯器的帶寬加倍,更重要的是同時(shí)為處理器核提供數據與指令。在這種布局下,DSP得以實(shí)現單周期的MAC指令。
還有一個(gè)問(wèn)題,即現在典型的高性能GPP實(shí)際上已包含兩個(gè)片內高速緩存,一個(gè)是數據,一個(gè)是指令,它們直接連接到處理器核,以加快運行時(shí)的訪(fǎng)問(wèn)速度。從物理上說(shuō),這種片內的雙存儲器和總線(xiàn)的結構幾乎與哈佛結構的一樣了。然而從邏輯上說(shuō),兩者還是有重要的區別。
GPP使用控制邏輯來(lái)決定哪些數據和指令字存儲在片內的高速緩存里,其程序員并不加以指定(也可能根本不知道)。與此相反,DSP使用多個(gè)片內存儲器和多組總線(xiàn)來(lái)保證每個(gè)指令周期內存儲器的多次訪(fǎng)問(wèn)。在使用DSP時(shí),程序員要明確地控制哪些數據和指令要存儲在片內存儲器中。程序員在寫(xiě)程序時(shí),必須保證處理器能夠有效地使用其雙總線(xiàn)。
此外,DSP處理器幾乎都不具備數據高速緩存。這是因為DSP的典型數據是數據流。也就是說(shuō),DSP處理器對每個(gè)數據樣本做計算后,就丟棄了,幾乎不再重復使用。
3 零開(kāi)銷(xiāo)循環(huán)
如果了解到DSP算法的一個(gè)共同的特點(diǎn),即大多數的處理時(shí)間是花在執行較小的循環(huán)上,也就容易理解,為什么大多數的DSP都有專(zhuān)門(mén)的硬件,用于零開(kāi)銷(xiāo)循環(huán)。所謂零開(kāi)銷(xiāo)循環(huán)是指處理器在執行循環(huán)時(shí),不用花時(shí)間去檢查循環(huán)計數器的值、條件轉移到循環(huán)的頂部、將循環(huán)計數器減1。
與此相反,GPP的循環(huán)使用軟件來(lái)實(shí)現。某些高性能的GPP使用轉移預報硬件,幾乎達到與硬件支持的零開(kāi)銷(xiāo)循環(huán)同樣的效果。
4 定點(diǎn)計算
大多數DSP使用定點(diǎn)計算,而不是使用浮點(diǎn)。雖然DSP的應用必須十分注意數字的精確,用浮點(diǎn)來(lái)做應該容易的多,但是對DSP來(lái)說(shuō),廉價(jià)也是非常重要的。定點(diǎn)機器比起相應的浮點(diǎn)機器來(lái)要便宜(而且更快)。為了不使用浮點(diǎn)機器而又保證數字的準確,DSP處理器在指令集和硬件方面都支持飽和計算、舍入和移位。
從表面上來(lái)看,DSP與標準微處理器有許多共同的地方:一個(gè)以ALU為核心的處理器、地址和數據總線(xiàn)、RAM、ROM以及I/O端口,從廣義上講,DSP、微處理器和微控制器(單片機)等都屬于處理器,可以說(shuō)DSP是一種CPU。但DSP和一般的CPU又不同:
首先是體系結構:CPU是馮.諾伊曼結構的,而DSP有分開(kāi)的代碼和數據總線(xiàn)即“哈佛結構”,這樣在同一個(gè)時(shí)鐘周期內可以進(jìn)行多次存儲器訪(fǎng)問(wèn)——這是因為數據總線(xiàn)也往往有好幾組。有了這種體系結構,DSP就可以在單個(gè)時(shí)鐘周期內取出一條指令和一個(gè)或者兩個(gè)(或者更多)的操作數。
標準化和通用性:CPU的標準化和通用性做得很好,支持操作系統,所以以CPU為核心的系統方便人機交互以及和標準接口設備通信,非常方便而且不需要硬件開(kāi)發(fā)了;但這也使得CPU外設接口電路比較復雜,DSP主要還是用來(lái)開(kāi)發(fā)嵌入式的信號處理系統了,不強調人機交互,一般不需要很多通信接口,因此結構也較為簡(jiǎn)單,便于開(kāi)發(fā)。如果只是著(zhù)眼于嵌入式應用的話(huà),嵌入式CPU和DSP的區別應該只在于一個(gè)偏重控制一個(gè)偏重運算了。
流水線(xiàn)結構:大多數DSP都擁有流水結構,即每條指令都由片內多個(gè)功能單元分別完成取指、譯碼、取數、執行等步驟,這樣可以大大提高系統的執行效率。但流水線(xiàn)的采用也增加了軟件設計的難度,要求設計者在程序設計中考慮流水的需要。
快速乘法器:信號處理算法往往大量用到乘加(multiply-accumulate,MAC)運算。DSP有專(zhuān)用的硬件乘法器,它可以在一個(gè)時(shí)鐘周期內完成MAC運算。硬件乘法器占用了DSP芯片面積的很大一部分。(與之相反,通用CPU采用一種較慢的、迭代的乘法技術(shù),它可以在多個(gè)時(shí)鐘周期內完成一次乘法運算,但是占用了較少了硅片資源)。
地址發(fā)生器:DSP有專(zhuān)用的硬件地址發(fā)生單元,這樣它可以支持許多信號處理算法所要求的特定數據地址模式。這包括前(后)增(減)、環(huán)狀數據緩沖的模地址以及FFT的比特倒置地址。地址發(fā)生器單元與主ALU和乘法器并行工作,這就進(jìn)一步增加了DSP可以在一個(gè)時(shí)鐘周期內可以完成的工作量。
硬件輔助循環(huán):信號處理算法常常需要執行緊密的指令循環(huán)。對硬件輔助循環(huán)的支持,可以讓DSP高效的循環(huán)執行代碼塊而無(wú)需讓流水線(xiàn)停轉或者讓軟件來(lái)測試循環(huán)終止條件。
低功耗:DSP的功耗較小,通常在0.5W到4W,采用低功耗的DSP甚至只有0.05W,可用電池供電,很適合嵌入式系統;而CPU的功耗通常在20W以上。
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