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坐擁8220萬(wàn)用戶(hù)的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場(chǎng)相符

作者: 時(shí)間:2018-08-10 來(lái)源:VR陀螺 收藏

  2018年ChinaJoy 發(fā)布會(huì )已經(jīng)落下帷幕,在這次發(fā)布會(huì )上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS 中,只出現了《揭秘計劃2 歐羅母遠古之戰》、《除夕》兩款??偨Y此次CJ發(fā)布會(huì ),索尼留給PS 的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區負責人添田武人進(jìn)行了訪(fǎng)談。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201808/390320.htm

  添田武人:PS表現與中國VR市場(chǎng)相符

  據索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務(wù)報告顯示, PS4 主機的全球累計出貨量已達8220萬(wàn)臺。在VR游戲方面,索尼中國董事長(cháng)高橋洋在Sony Expo表示截至2017年12月31日,索尼游戲軟件作品銷(xiāo)量達到6.45億張。PS VR全球銷(xiāo)量達到200萬(wàn)臺,推出了超過(guò)150款精品PS VR游戲,全球PS VR游戲銷(xiāo)量超過(guò)1,220萬(wàn)張(包括數字下載)。

坐擁8220萬(wàn)用戶(hù)的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場(chǎng)相符

  雖然在去年包括日本財經(jīng)媒體“日經(jīng)新聞”、游戲博客Silicon Era在內的很多媒體對索尼的VR游戲抱有期望。但是截止到此次發(fā)布會(huì ),索尼發(fā)布的完整VR游戲僅有數款。

  針對目前PS VR的情況,添田武人表示:整體而言,PSVR的表現與VR市場(chǎng)的波動(dòng)是相符的。VR游戲在經(jīng)過(guò)去年的爆發(fā)性增長(cháng)之后,慢慢進(jìn)入到沉淀期,熱點(diǎn)有所下降屬于正?,F象?,F在,VR游戲需要新內容的推動(dòng)。索尼在今年的游戲策略方面是有所調整,但是并不會(huì )因為追求數量而放棄質(zhì)量。


坐擁8220萬(wàn)用戶(hù)的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場(chǎng)相符

  添田武人進(jìn)一步表示:“去年我們談的一些VR作品也都陸陸續續上線(xiàn),不僅僅是游戲,同時(shí)像我們合作的一些VR視頻項目,像愛(ài)奇藝、優(yōu)酷,包括最近世界杯的足球賽VR視頻,也都陸續上線(xiàn)了。所以,索尼去年說(shuō)的事情已經(jīng)實(shí)現了,至于接下來(lái)在今年還有什么新的東西,因為現在有一些還是在開(kāi)發(fā)和準備過(guò)程中,所以我們不太方便在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對外公布。跟VR相關(guān)的,確實(shí)有,而且也在做?!?/p>

  最后添田武人表示,更多游戲會(huì )在秋冬季進(jìn)行發(fā)布,在產(chǎn)量方面,并不會(huì )有太多的擔心。在發(fā)布會(huì )的結尾的宣傳片中,我們也看到了多款VR游戲的影子,如《軍團指揮官》、《A.D.2047》、《共和國》等。

  中國之星計劃,扶持國產(chǎn)游戲興起

  除了索尼宏觀(guān)的戰略調整外,我們還可以從其他角度去探索索尼的其他動(dòng)向。

  索尼在發(fā)布會(huì )上宣布“中國之星計劃”二期開(kāi)啟。在“中國之星計劃”一期中,有三款VR游戲分別為:《人類(lèi)拯救計劃》、《除夕》、《行者》。其中《人類(lèi)拯救計劃》來(lái)自于互聯(lián)星夢(mèng),《除夕》和《行者》分別由萬(wàn)歲游戲和刃游網(wǎng)絡(luò )研發(fā),唯晶科技發(fā)行。這些作品都獲得玩家和業(yè)界的喜愛(ài)?!度祟?lèi)拯救計劃》也獲得了金陀螺獎和在VRCORE開(kāi)發(fā)者全球大賽上獲得了“最佳創(chuàng )意獎”和多項提名, 唯晶科技和互聯(lián)星夢(mèng)也表示在中國之星計劃中獲得了索尼和很多幫助和支持。在此之前《人類(lèi)拯救計劃》的開(kāi)發(fā)團隊互聯(lián)星夢(mèng)表示入選“中國之星計劃”是他們進(jìn)程中最重要的一步。


坐擁8220萬(wàn)用戶(hù)的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場(chǎng)相符


  對于競選中國之星計劃條件,同屬“中國之星計劃”一期的《失落之魂》開(kāi)發(fā)者楊冰(零犀游戲)在此次發(fā)布會(huì )上表示:“入選中國之星計劃的項目,從我個(gè)人的角度看,首先它要是‘這個(gè)時(shí)代的東西’,就是說(shuō)它的表現、它的機制玩法,要達到一定水平。另外這些都是具有一定獨立游戲氣質(zhì)的產(chǎn)品。國內環(huán)境大家都了解,可能沒(méi)有辦法一下蹦出那種3A級別的團隊?,F在我們要上PS,會(huì )面向全球發(fā)行,而全球市場(chǎng)有很多3A級的精品,那么我們就必需做出自己的特征來(lái),不能純粹地模仿?!?/p>

  添田武人表示:“中國之星的計劃著(zhù)重于尋找特色不同、富有個(gè)性的國內游戲項目。在第一期的多個(gè)游戲項目,我們也能發(fā)現這些游戲個(gè)性十足,重合度低,且可玩性極強。未來(lái),索尼也會(huì )盡可能多地為玩家們提供這些新游戲的試玩。在游戲的選擇方面,索尼的重點(diǎn)一直是以PS主機為核心打造家庭互動(dòng)娛樂(lè )體驗,用消費者付得起的價(jià)格,推出PSVR這樣的民用VR設備,就是想給傳統游戲主機帶來(lái)新的可能性”。


坐擁8220萬(wàn)用戶(hù)的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場(chǎng)相符


  此次CJ索尼PlayStation展臺與往年一樣仍處于爆滿(mǎn)的情況,在今年的展會(huì )游戲方面,索尼在展臺內提供了33 款 PS4 游戲的試玩以及6款 PSVR內容體驗,幾乎囊括了所有的熱門(mén)游戲。為了滿(mǎn)足更多玩家的試玩需求,索尼還充分利用了場(chǎng)館的空間,專(zhuān)門(mén)為VR 體驗搭建了一個(gè)二層小樓,吸引著(zhù)眾多玩家參與互動(dòng)。陀螺菌在現場(chǎng)進(jìn)行了相關(guān)的調查,發(fā)現近一半的玩家愿意去嘗試PS VR,在非VR游戲區,有購買(mǎi)過(guò)PS4的玩家也多數表示在未來(lái)會(huì )有購買(mǎi)PS VR的舉措。

  結語(yǔ):唱《涼涼》還為時(shí)尚早

  雖然在今年的上半年,索尼PS VR的成績(jì)單未能讓我們滿(mǎn)意,但是五仁叔表示不用慌,今年索尼在VR上的策略調整確實(shí)相對較大。但是PS VR之所以被人們看好,除價(jià)格因素外,與索尼游戲端豐富內容密不可分。PS VR的定位本身就從游戲和部分應用出發(fā),單從索尼PS4的銷(xiāo)售量8220萬(wàn)臺來(lái)看,索尼有著(zhù)自身龐大的游戲玩家,索尼更多的出發(fā)點(diǎn)是將這些潛在的PS4玩家轉換成PS VR玩家,且提供優(yōu)質(zhì)內容保證玩家的后續消費?,F在想送一首“涼涼”給索尼PS VR還為時(shí)尚早。



關(guān)鍵詞: 索尼 VR

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