人類(lèi)打游戲又輸了!OpenAI以2:1戰勝DOTA 2半職業(yè)選手
北京時(shí)間周五早晨,來(lái)自OpenAI的人工智能“OpenAI Five”在5v5的戰局中,以3:2的成績(jì)戰勝了人類(lèi)半職業(yè)DOTA高手隊。這是繼6月份對戰之后,“OpenAI Five”再一次在5v5的對戰中戰勝人類(lèi)選手。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201808/390117.htm6月份的時(shí)候,“OpenAI Five”能夠掌握5個(gè)英雄,能擊敗人類(lèi)業(yè)余選手,如今,其能夠掌握的英雄已經(jīng)增加至18個(gè),游戲中所受到的限制也減去不少。
值得注意的是,在8月份的這場(chǎng)比賽中,為了“照顧”人類(lèi)、不在反射弧上占人類(lèi)的便宜,“OpenAI Five”的反應時(shí)間從原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此來(lái)看,“OpenAI Five”的強大遠不止比賽中所表現出來(lái)的。
不過(guò),在這之后,或許有人會(huì )提出疑問(wèn),OpenAI的這一算法只能用來(lái)打游戲嗎?事實(shí)上,并不是。
雖然“OpenAI Five”的競技游戲中大放異彩,但它的最終應用場(chǎng)景不只有這里。
據悉,除了將之應用于DOTA競技之外,基于與“OpenAI Five”一樣的學(xué)習系統和算法,OpenAI還開(kāi)設有另外一個(gè)項目——用算法控制機械手。這一過(guò)程中,研究員將能夠用手指操控機械手進(jìn)入特定的方向,并能夠握住物體??梢哉f(shuō),目前在DOTA游戲中的勝利還只是OpenAI的一個(gè)小小的目標,在未來(lái),他們還將有更多的項目。
就今年來(lái)說(shuō),OpenAI還有一些目標沒(méi)有完成,其中,在游戲這一塊,他們希望能在DOTA 2國際邀請賽上利用他們的機器人團隊擊敗職業(yè)選手戰隊。
評論