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【致命干貨】可穿戴計算與系統仿真

作者: 時(shí)間:2017-10-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  引 言

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368346.htm

  可穿戴計算機(Wearable Computer,縮寫(xiě)為WearComp)是一類(lèi)新概念、超微型、可穿戴的個(gè)人移動(dòng)計算系統,由于能夠被“穿戴”在身上,所以可實(shí)現人機之間自然、方便和直接的交互,使我們能以更自然的方式攜帶計算系統和獲得計算功能,最終要實(shí)現人機之間的“最佳結合與協(xié)同”。

  可穿戴計算機是隨著(zhù)電子器件的不斷微型化、性能的增強、無(wú)線(xiàn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)日益成熟和廣泛應用而出現的,也是人們對“計算”深入研究和認識,追求“計算以人為本,人機合一”這一理念的產(chǎn)物。

  可穿戴計算機在體系結構、功能、形態(tài)、用途、操作模式,以及設計和開(kāi)發(fā)方法上都將與現在流行的移動(dòng)計算裝置(如筆記本電腦、掌上電腦等)不同,具有許多不可替代的功能,它將引發(fā)新的需求,開(kāi)辟新的應用領(lǐng)域,用途非常廣泛。

  可穿戴計算機的出現促成了一種嶄新和獨特的計算模式,即可穿戴計算(Wearable Computing,同樣縮寫(xiě)為WearComp),它從計算概念、人機關(guān)系、交互方式、功能和用途等諸多方面都不同于傳統的固定和移動(dòng)計算模式,這種計算模式強調以自然的穿戴形式提供的計算功能,弱化機器的概念,計算系統不是以機器形式出現,機器將最終從我們的視線(xiàn)中將消失,計算系統是嵌入在衣物、挎包、腰包、腰帶、手表、首飾或其他裝飾物等物品中的,我們體驗到的只是“服務(wù)”。在這種新的計算模式下,弱化以“傳統計算”為主要任務(wù),而是突出以增強人的能力和輔助人為目的,將使我們產(chǎn)生“計算依賴(lài)”,使我們需要計算就像需要衣物一樣。

  可穿戴計算的思想和雛形早在20 世紀60 年代就出現了。目前形態(tài)可穿戴計算機(挎包和背心式等)的發(fā)明人應該是目前在加拿大多倫多大學(xué)的Steve Mann 博士,他早在80 年初代就開(kāi)始進(jìn)行可穿戴計算機的研究,他在MIT 攻讀博士的時(shí)候繼續了他的發(fā)明,并和其他研究人員一道形成了可穿戴計算研究方向,成為可穿戴計算研究領(lǐng)域的主流之一。另一股可穿戴計算的推動(dòng)力量來(lái)自美國軍方,主要有兩個(gè)相關(guān)計劃,一是90 年代中期美國陸軍的陸地勇士(Land Warrior)計劃,其目的是研制一種以可穿戴計算機為核心數字化作戰單兵系統;二是90 年代中期美國DARPA 的聰明模塊計劃(Smart Modular)。

  1996 年在美國召開(kāi)的兩次會(huì )議引起了學(xué)術(shù)界和工業(yè)界對可穿戴計算的廣泛關(guān)注。一次會(huì )議是1996 年7 月,美國國防部的DARPA 贊助舉行了第一次WearComp 專(zhuān)題研討會(huì ),題為“ 2005 可穿戴計算”,當時(shí)召集工業(yè)界、大學(xué)及軍方的專(zhuān)家探討未來(lái)可穿戴式計算機的潛力。另一次會(huì )議是1996年8 月,Boeing 公司在Seattle 主辦的第二次WearComp的專(zhuān)題研討會(huì ),工業(yè)界、學(xué)術(shù)界和獨立實(shí)驗室的研究人員與管理人員到會(huì ),會(huì )議形成了硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò )、人的因素及應用等五個(gè)專(zhuān)題報告。這兩次會(huì )議掀起了可穿戴計算研究的第一波熱潮,為即將來(lái)臨的可穿戴計算時(shí)代點(diǎn)燃了火種。值得注意的是,這首兩屆會(huì )議分別是軍方和工業(yè)界發(fā)起的,而不是學(xué)術(shù)屆,這從一個(gè)角度說(shuō)明,應用領(lǐng)域對可穿戴計算機的需求是直接和迫切的。

  自此,國際上可穿戴計算已逐步成為計算技術(shù)前沿和熱點(diǎn)研究領(lǐng)域,許多發(fā)達國家的著(zhù)名大學(xué)和研究機構都成立了專(zhuān)門(mén)的研究中心和實(shí)驗室,競相開(kāi)展了相關(guān)研究,如美國、加拿大、澳大利亞、日本、英國、德國、瑞士等等,競爭態(tài)勢已經(jīng)形成。中國也在20 世紀中后期介入了這個(gè)研究領(lǐng)域。

  1997 年由IEEE 主辦了第一屆ISWC (InternationalSymposium on Wearable Computers )可穿戴計算的國際會(huì )議,以后每年舉行一次會(huì )議,規模和水平不斷提高。IEEE專(zhuān)門(mén)設立可穿戴信息系統技術(shù)委員會(huì )TCWIS (TechnicalCommittee on Wearable Information Systems)。2000 年IEEE Pervasive Computing 期刊出版了可穿戴計算的專(zhuān)刊。多倫多大學(xué)的Steve Mann 博士已有兩部關(guān)于可穿戴計算的著(zhù)作出版, 一本是“ Cyborg: Digital Destiny and Human Possibility in the Age of the Wearable Computer ”,另一本是“Intelligent Image Processing”。.Virginia Tech 的Woodrow Bar -field 和University of New Mexico 的Thomas Caudell 共同匯編了“ Fundamentals of Wearable Computer and Augmented Reality”一書(shū)。目前有關(guān)可穿戴計算的論文已有上百篇之多,不少大學(xué)都推出了各種不同用途的可穿戴計算機樣機和系統,至少已有幾十項相關(guān)發(fā)明專(zhuān)利。

  計算機工業(yè)界幾乎是在 90 年代中后期同步跟入可穿戴計算這個(gè)新興領(lǐng)域??纱┐饔嬎阏麢C和配件產(chǎn)品已投入市場(chǎng),目前美國和日本都推出了具有實(shí)用價(jià)值的可穿戴計算機和專(zhuān)用器件(如核心模塊,單手鍵盤(pán),頭戴顯示器等。作為新一代的計算機,可穿戴計算機將形成一個(gè)新的產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)潛力巨大,其社會(huì )和經(jīng)濟效益不可估量。

  在應用方面,美國已采用可穿戴計算機作為數字化單兵系統的核心??纱┐饔嬎銠C在電信、倉儲、快遞業(yè)等領(lǐng)域也已投入了實(shí)際應用,在諸多其他應用領(lǐng)域,可穿戴計算機已進(jìn)入試用階段,如航空航天、旅游、食品加工、醫療、消防、機器維護與安裝,以及野外勘探等等。

  可穿戴計算是很有發(fā)展前景的下一代的計算模式,為計算機科學(xué)與技術(shù)提出了新的課題與挑戰,將形成新的計算概念、理論和技術(shù)??纱┐饔嬎銠C的出現促使我們以全新的角度去審視計算機,如人與計算機到底是什么關(guān)系、到底該怎樣利用和使用計算機、未來(lái)計算機的作用和地位是什么等。這將使人們對計算機的認識在觀(guān)念上產(chǎn)生了變化。

  可穿戴計算作為一種新的計算模式,可穿戴計算系統作為一種新的計算平臺,也將會(huì )給系統仿真注入新的活力,將可能形成新的仿真概念、模式、原理、技術(shù)和仿真系統,并促成新的應用。我們將這種基于可穿戴計算的仿真簡(jiǎn)稱(chēng)為“可穿戴仿真(Wearable Simulation)”,縮寫(xiě)為WS??纱?/p>

  戴帶仿真將DIS(分布式交互仿真)擴展到移動(dòng)狀態(tài),并分布到個(gè)人,是一種可隨個(gè)人移動(dòng)的分布式仿真,是一種新的仿真框架,具有新的仿真功能和應用模式,將可能成為的仿真領(lǐng)域新發(fā)展方向之一。

  1 可穿戴計算

  1.1 基本定義

  關(guān)于什么是可穿戴計算和可穿戴計算機,有不少描述和定義,其中加拿大多倫多大學(xué)的Mann 博士的觀(guān)點(diǎn)較具有代表性,,他對可穿戴計算的認識和闡述比較深刻和全面,盡管還有一些不完善的地方需要進(jìn)一步補充和改進(jìn)。Mann 以三個(gè)操作模式和六個(gè)屬性給出了可穿戴計算的定義。

  1.1.1 可穿戴計算的操作模式

  可穿戴計算的新型人機交互具有以下三種操作模式。

  1) 持續(Constancy) 可穿戴計算機總是處在工作、待用和可存取狀態(tài)(always on ,always ready and always accessible),從而提供了人機之間的“持續”界面( constantuser — interface)。就此而言,這個(gè)新的計算框架不同于手持裝置、便攜式電腦和PDA (Per -sonal Digital Assistant)。

  “always ready to interact with user”這一能力導致了一種新型的人-機協(xié)同(synergy),它通過(guò)使用者長(cháng)久的適應而表現出來(lái),這就如同初戴眼鏡者要有一個(gè)適應過(guò)程才能與眼鏡“協(xié)同”一樣。

  2) 增強(Augmentation) 傳統計算模式基于這樣一個(gè)概念,“計算”是主要任務(wù),但是可穿戴計算的基本概念不是以“計算”為主要任務(wù),可穿戴計算假定,在“計算”的同時(shí),用戶(hù)正在做其他的事情。因此,可穿戴計算應該主動(dòng)提供服務(wù),應該用于增強人的智能或增強人的感知能力。

  3) 介入(Mediation) 可穿戴計算機將把人“包裹”?。ㄟ@不是指衣物的包裹,而是一種信息空間的“包裹”),這種“包裹”不必是完全包裹,但這種“包裹”在概念上比傳統計算的“包裹”程度要強的多。這種包裹包括兩個(gè)方面:

  獨處(Solitude) 介入(Mediation)能起到信息濾波器的功能,濾掉不需要的信息,或者允許以適度的方式調整我們對現實(shí)世界的感受(perception)。

  隱私(Privacy) 它允許我們遮住和修飾離開(kāi)我們的被“包裹”空間的信息(就像衣物可防止別人看到我們的身體一樣)。

  可穿戴計算是一個(gè)在不同程度上實(shí)現這三種基本操作模式的框架。

  1.1.2 可穿戴計算的屬性

  1) 非限制性(Unrestrictive to the user)可穿戴計算可在走動(dòng)、移動(dòng)和漫游中使用,在使用的同時(shí),還可以做其他事情,用戶(hù)不受限制。

  2) 非獨占性(Unmonopolizing of the user‘s attention)不像虛擬現實(shí)技術(shù)一樣,可穿戴計算不會(huì )阻斷外部世界,當你使用可穿戴計算的時(shí)候,也可關(guān)注其他事情??纱┐饔嬎慊谶@樣一個(gè)設想,“計算”是第二位的行為,不是所要關(guān)注的主要任務(wù)。事實(shí)上,理想地,可穿戴計算提供增強的感知(sensory)能力。但是,它也可以介入(增強,調整,或故意削弱)感知(sensory)能力。

  3) 可觀(guān)性(Observable by user)如果用戶(hù)愿意,它可以連續的受你關(guān)注。(Almost --always —observable)。在合理的限制下,輸出媒體可持續的被穿戴者感受。

  4) 可控性(Controllable by user)你可以在任何時(shí)刻控制可穿戴計算,甚至在自動(dòng)操作的過(guò)程中,你可人為的斷開(kāi)控制回路,并介入到回路中。

  5) 感知性(Attentive to the environment)可穿戴計算具有環(huán)境感知能力,多模態(tài)和多感知。

  6) 交流性(Communicative to others)可穿戴計算可以作為穿戴者之間的交流媒體。

  Bass,L. 在CHI ’97 可穿戴式計算機專(zhuān)題討論會(huì )的會(huì )議招集人報告中建議可穿戴式計算機應具備以下五個(gè)特征:

  1) 可在運動(dòng)狀態(tài)下使用。

  2) 使用WearComp 的同時(shí)可騰出雙手或用手做其它的事。

  3) WearComp 不應只是穿在身上,而應該成為衣物的一部分。

  4) 穿戴者可進(jìn)行控制。

  5) 具有可持續性 constancy。

  這五個(gè)建議的特征比較容易理解。

  1.2 可穿戴計算機的初級結構和形態(tài)

  目前,盡管可穿戴計算機產(chǎn)品已投入市場(chǎng)并有實(shí)際應用,但尚屬處在初級階段?,F在的可穿戴計算機雖已初步具備以上的一些屬性和功能,并能滿(mǎn)足目前特殊應用領(lǐng)域的一些需求,但離前面提出的構想還相差甚遠。

  現階段的可穿戴計算結構的最大特點(diǎn)是將微型化的電子器件(計算機、通訊和傳感等微型器件)分布在身體的不同部位或嵌入(或編織)在衣物上,通過(guò)分布在人體和衣物上的網(wǎng)絡(luò )連接起來(lái)。這只是可穿戴計算機的上層結構和形態(tài),目前可穿戴計算機的底層體系結構主要還是嵌入式系統的,盡管可穿戴計算機的特有體系結構是該領(lǐng)域的重點(diǎn)課題,但目前還沒(méi)有突破性的成果。

  目前可穿戴計算機從構成方式或形態(tài)上可初步分為集中主機集中式和分布式兩種。

  1) 主機集中式系統將處理器、硬盤(pán)、通信和電源等主要模塊都以某種形式集中封裝的一個(gè)微型機殼內,可放在腰包、挎包或背心中,一般都采用單目或See Through 的雙目頭戴顯示器,配有單手操作鍵盤(pán)(帶鼠標)或手臂鍵盤(pán)、鼠標,語(yǔ)音裝置,視頻捕捉裝置,位置和方位傳感裝置(如GPS, Gyro)等。這類(lèi)系統主要采用目前已有的電子器件和計算機技術(shù),設計出適合可穿戴計算的系統。這類(lèi)系統是開(kāi)放式的,可采用通用的桌面操作系統 window 98,2000, Xp和Linux 等。

  目前這類(lèi)可穿戴計算機已有不少研究性樣機和商品化產(chǎn)品,也已在軍事、航空、通信倉儲和物流等領(lǐng)域投入實(shí)際應用。圖1 為重慶大學(xué)設計和開(kāi)發(fā)的第一代挎包式可穿戴計算機系統。

  2) 分布式可穿戴計算機系統結構,將整個(gè)系統的計算、通信和傳感等主要模塊分布在衣物上或夾層之內,用所謂的身體網(wǎng)絡(luò )和總線(xiàn)互聯(lián), 甚至采用“編織”電路的技術(shù)。MIT 的MIThril 是這類(lèi)典型系統。這類(lèi)系統只是處在研究階段,還只能是在較簡(jiǎn)單的系統層次上實(shí)現,更沒(méi)有商品化和實(shí)際應用。

  2 可穿戴計算與系統仿真

  可穿戴計算機作為一種嶄新的計算模式肯定也會(huì )給系統仿真帶來(lái)新的概念,促進(jìn)形成新的系統仿真模式和技術(shù)。這應該引起我們的重視,積極研究基于可穿戴計算的系統仿真概念、特點(diǎn)、體系、技術(shù)和應用。

  

  圖 1 重慶大學(xué)研制的可穿戴計算機 Netdaily-I 的組成及穿戴示意圖

  2.1 研究背景

  在 20 世紀90 年代中期,在國際上可穿戴計算機研究剛興起時(shí),就有人嘗試在仿真應用中采用可穿戴計算機。例如,美國陸軍仿真及訓練指揮部(STRICOM)在那時(shí)開(kāi)發(fā)了一套軍事演練系統(AUGSIM),該系統在單兵級采用了“穿戴”在步兵身上的演練仿真器。和傳統的基于虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)的步兵演練仿真器不同,這種穿戴式步兵演練仿真器可以使得演練者能夠在自由跑動(dòng)中或匍匐前進(jìn)中與仿真的戰場(chǎng)實(shí)體(如士兵、坦克、地雷等)進(jìn)行交互,大大提高了演練效果,降低了演練成本。

  目前國際上對可穿戴仿真研究仍集中在個(gè)別應用研究上,主要結合增強現實(shí)技術(shù)應用于訓練仿真,缺乏對可穿戴仿真的全面和系統的研究,還沒(méi)有明確提出基于可穿戴計算仿真(或可穿戴仿真)的概念,沒(méi)有一個(gè)明確、規范的定義,更沒(méi)有給出可穿戴仿真本質(zhì)特征、系統構架以及應用模式等??纱┐饔嬎阍诜抡骖I(lǐng)域的應用已引起國際學(xué)術(shù)界的關(guān)注,CNDS 2002 已將可穿戴計算機系統列為主題之一。

  現有的計算機仿真平臺大多是局限于某個(gè)物理位置(如單機仿真)或分散到多個(gè)不同的物理位置(如分布仿真),不具備移動(dòng)性,盡管也有車(chē)載或機載的移動(dòng)分布仿真,但這種移動(dòng)性不是以人為中心移動(dòng)的,和人是分離的,即不能很好地做到人到哪兒,仿真就跟到哪兒,因而難以應用于某些特殊的仿真場(chǎng)合,如人在特殊狀態(tài)下(運動(dòng)、工作、躺臥等)或在特殊環(huán)境下(狹窄空間、野外、高空、水下等)進(jìn)行的仿真。隨著(zhù)可穿戴計算機的發(fā)展,基于可穿戴計算的仿真逐步成為解決上述問(wèn)題的有效途徑。

  2.2 可穿戴仿真的概念及特點(diǎn)

  明確可穿戴仿真的基本概念和特征是很必要的。本文將基于可穿戴計算的仿真簡(jiǎn)稱(chēng)為“可穿戴仿真”(Wearable Simulation),縮寫(xiě)為WS??纱┐鞣抡嬉浞煮w現可穿戴計算的特征,利用其獨特和優(yōu)勢功能。

  可穿戴仿真是以可穿戴計算為基礎,以移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )為支撐,以可穿戴計算機系統為平臺,以人為中心,移動(dòng)的、增強現實(shí)的新型仿真技術(shù),本文嘗試給出可穿戴仿真應具備的若干特征:

  可穿戴 仿真平臺微型化、輕巧化、便攜化,可“穿戴”在身上,人機之間物理和邏輯關(guān)系更緊密,即便的在狹窄空間、高空甚至水下等特殊環(huán)境也能進(jìn)行仿真活動(dòng)。從DIS的觀(guān)點(diǎn),可穿戴帶仿真系統分布到了個(gè)人一級。

  移動(dòng)性 可使穿戴者在移動(dòng)中進(jìn)行仿真,特別適合于在走動(dòng)、跑動(dòng)、甚至爬行的場(chǎng)合的仿真,這是一種隨人移動(dòng)的仿真,人到哪里,仿真平臺跟到哪里(這不同于飛機,戰車(chē)的移動(dòng)性)。

  增強性 利用可穿戴的增強現實(shí)技術(shù),將仿真實(shí)體與真實(shí)環(huán)境融為一體(Seamless),仿真者與仿真實(shí)體交互的同時(shí)可與真實(shí)環(huán)境交互。所以這是一種“增強”仿真或混合仿真,是真實(shí)和虛擬、數字空間和物理空間的混合。這種混合目前只是將虛擬圖形、文本和聲音等與真實(shí)場(chǎng)景的混合,是一種場(chǎng)景的混合。但引起我們聯(lián)想和值得深入思考的問(wèn)題是,這種增強和混合與我們傳統系統仿真中混合仿真概念的關(guān)系,是否可將他們在更高的抽象層次(和概念上)統一起來(lái)。傳統混合仿真系統概念是數字仿真系統和物理系統的混合系統,從物理概念上看,這是一種通過(guò)接口實(shí)現的數字系統和物理設備系統的混合。關(guān)于如何將可穿戴計算的智能和感知增強引入仿真值得深入思考。

  人在回路中可穿戴仿真通過(guò)可穿戴計算系統把人連接在整個(gè)仿真系統的回路中。以人為中心 物理空間上的以人為中心,表現為仿真平臺被穿戴在身上;功能和邏輯上的以人為中心,表現為可穿戴仿真更智能化地、一致地(consistently)和連續地輔助和指導穿戴者。

  解放雙手 采用多通道交互技術(shù),使得在進(jìn)行仿真的同時(shí)可以用手進(jìn)行其他操作,目前實(shí)用的方式是單手鍵盤(pán),較好的解放了一只手。

  2.3 增強現實(shí)

  目前可穿戴計算在仿真中的應用,主要采用了基于可穿戴計算的增強現實(shí)(AR)技術(shù)。AR 是指在真實(shí)環(huán)境上提供信息性覆蓋,如將圖形、文字、聲音及超文本等疊加于真實(shí)環(huán)境之上,提供附加信息,是虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的結合(如圖2)。利用增強現實(shí),用戶(hù)可在關(guān)注真實(shí)世界時(shí),根據需要立即訪(fǎng)問(wèn)虛擬世界,或注視著(zhù)虛擬世界的同時(shí)也可知曉真實(shí)環(huán)境??纱┐髟鰪姮F實(shí)技術(shù)可使仿真的虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境之間形成無(wú)縫交互(seamless interaction)。這些性能在訓練仿真中是非常有用的,如在單兵級仿真演練中,虛擬實(shí)體的疊加在真實(shí)戰場(chǎng)的場(chǎng)景中,和真實(shí)世界融合為一體,每個(gè)攜帶可穿戴計算仿真系統的單兵要與這些虛擬的戰場(chǎng)實(shí)體(如虛擬碉堡、戰車(chē)和敵人)進(jìn)行交互,虛擬的實(shí)體也要與真實(shí)的實(shí)體交互。

  

  圖 2 VR 使用戶(hù)只能感受到由計算機產(chǎn)生的三維仿真圖形的光線(xiàn)(虛線(xiàn)),屏蔽了實(shí)物的光線(xiàn)(實(shí)線(xiàn))。AR 使用戶(hù)即能感受到的實(shí)物的光線(xiàn)(實(shí)線(xiàn)),同時(shí)也可看到由計算機產(chǎn)生的“疊加”光線(xiàn)(虛線(xiàn))。

  2.4 可穿戴仿真的應用

  可穿戴仿真在軍事上的典型應用就是的單兵級的仿真演練,圖3 是一個(gè)初步構的思參考框架。將可穿戴仿真系統配備到每個(gè)士兵,使之成為一個(gè)個(gè)移動(dòng)的仿真節點(diǎn),每個(gè)士兵與車(chē)載仿真控制中心無(wú)線(xiàn)聯(lián)網(wǎng),車(chē)載中心連接分布交互式仿真(DIS)網(wǎng)絡(luò ),從而形成一個(gè)深入到單兵一級的分布式仿真體系結構。在這個(gè)框架的支撐下,可生成虛實(shí)結合的“戰場(chǎng)”,通過(guò)頭戴顯示器,士兵們可以同時(shí)看見(jiàn)真實(shí)戰地環(huán)境和計算機仿真生成的虛擬戰場(chǎng)實(shí)體(如敵方士兵、坦克、炮火,工事,據點(diǎn)等),真實(shí)與虛擬可交互,并能像真實(shí)演練一樣沖鋒、蹲伏、臥倒、瞄準射擊等,大幅提高了演練的真實(shí)效果。

  

  圖3 可穿戴仿真應用于單兵級訓練的參考模型

  以上框架只是一個(gè)初步的設想,還很不成熟,有待深入研究。除了軍事應用,有人研究將可穿戴仿真試用于設備安裝或維修仿真訓練和指導,和生產(chǎn)線(xiàn)的操作仿真??纱┐鞣抡孢€可廣泛應用于教育、醫療、娛樂(lè )等領(lǐng)域。隨著(zhù)對可穿戴仿真研究的深入,其應用領(lǐng)域必將不斷擴大。

  3 結論

  可穿戴計算作為一種嶄新的計算模式正在迅速發(fā)展,正如前面所指出,這是一個(gè)挑戰性的領(lǐng)域,面臨許多問(wèn)題需要研究和解決??纱┐饔嬎悴恢故俏⑿突膯?wèn)題,而是計算模式和人機關(guān)系的變革,關(guān)于可穿戴計算的深層意義和巨大潛力,目前還不容易為人所認識。

  可穿戴計算應用于系統仿真,具有誘人的發(fā)展前景,值得深入探索和研究,本文只是對可穿戴仿真初步探討,許多提法是朦朧的和不完善的,甚至不正確,有許多具體的、深入的技術(shù)問(wèn)題未能涉及。但我們希望可穿戴計算能引起仿真學(xué)術(shù)界的關(guān)注,共同推動(dòng)可穿戴仿真的研究和應用。



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