靈活PSoC架構!單點(diǎn)、多點(diǎn)觸控識別不是事
從計算機鍵盤(pán)、手機鍵盤(pán)、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡(jiǎn)單按鈕或按鍵,到音量調節滑條、滾輪和追蹤板等更高階的單擊和滾動(dòng)特性,輸出位置(即是用戶(hù)的輸入或操控動(dòng)作的結果與用戶(hù)的輸入位置截然不同。而致力于讓輸入和輸出,即視覺(jué)和觸覺(jué)完全達到一致,正是觸控屏幕的基本優(yōu)勢所在。如何將使用者復雜的控制動(dòng)作轉變?yōu)橹庇^(guān)、便捷且可生產(chǎn)的體驗,是用戶(hù)接口設計面臨的終極挑戰。用戶(hù)接口設計一方面要考慮到用戶(hù)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和觸 覺(jué)等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶(hù)需求對組件或系統的影響。目前市場(chǎng)上推出的大部份產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶(hù)的視覺(jué)和觸覺(jué)分開(kāi)來(lái)處理。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367984.htm乍聽(tīng)之下,讓視覺(jué)和觸覺(jué)一致相當簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻是一場(chǎng)意義深遠的技術(shù)突破,因為,它將徹底改變用戶(hù)與電子產(chǎn)品互動(dòng)的方式,因此,有人將此稱(chēng)為用戶(hù)接口革命。觸控屏幕的透明特性允許用戶(hù)直接‘觸控’顯示屏幕上的不同內容,人們驚嘆于這樣的用戶(hù)接口設計。因為用戶(hù)再也不用尋找電子設備的按鈕,如計算機鼠標或鍵盤(pán)甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備‘大腦’(即其操作系統)中的應用進(jìn)行互動(dòng)。這是一場(chǎng)革命性的變化,這種操控方式可讓用戶(hù)直接操作強大的操作系統和應用程序,一切都掌握在使用者的指尖。當然,我們能在計算機屏幕上使用鼠標和追蹤板存取應用程序,不過(guò)這種操控不是直接觸控顯示屏幕,不能讓用戶(hù)與屏幕及內嵌的應用融為一體。實(shí)際上,我們能通過(guò)我們所能想象出來(lái)的各種動(dòng)作或手勢來(lái)使用觸控屏幕,讓顯示屏幕變得鮮活生動(dòng),只要視線(xiàn)所及,都能簡(jiǎn)單地通過(guò)觸控進(jìn)行互動(dòng)。目前觸控屏幕主要分為三大類(lèi):?jiǎn)吸c(diǎn)觸控;多點(diǎn)觸控識別手指方向;多點(diǎn)觸控識別手指位置。
單點(diǎn)觸控屏幕
觸控屏幕的功能發(fā)展由簡(jiǎn)到繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡(jiǎn)單的操控,即單一手指觸控屏幕上的一點(diǎn)來(lái)實(shí)現操控。如超商的POS終端機,或機場(chǎng)check-in終端。過(guò)去,我們只能通過(guò)屏幕外圍的機械按鈕進(jìn)行操控,而單點(diǎn)觸控屏幕在此基礎上實(shí)現了用戶(hù)接口的一大進(jìn)步。機械和新型電容式觸控感應按鈕充斥在家庭、辦公室及所有應用場(chǎng)合,如手機、家用電話(huà)、遙控器、電視、計算機及其各種外圍設備、游戲機、電冰箱、微波爐、烤箱、無(wú)線(xiàn)電和空調等汽車(chē)電子控制設備等。而現在,所示的單點(diǎn)觸控屏幕在顯示屏幕上直接整合了用戶(hù)控制接口,因此再也不需要傳統的機械按鈕了。
圖1:?jiǎn)吸c(diǎn)觸控屏幕功能。
這種屏幕為用戶(hù)接口帶來(lái)兩大優(yōu)勢,一是設備設計空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設備,因其能在同一區域內同時(shí)‘安裝’屏幕和按鈕;二是由于按鈕能整合在操作系統中的任何一種應用程序中,所以設備使用的‘按鈕’可以達到無(wú)限多個(gè)。上述功能主要設立在電阻式觸控屏幕技術(shù)基礎之上,在消費電子產(chǎn)品、機場(chǎng)自動(dòng)販賣(mài)機、POS終端和車(chē)載GPS系統等各種應用中,都獲得了廣泛應用。
多點(diǎn)觸控屏幕──識別手指方向
盡管單點(diǎn)觸控屏幕和電阻式觸控屏幕都是革命性技術(shù),但仍有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴(lài)于觸控屏幕的實(shí)體運動(dòng)[LU5],盡管影響[LU6]不大,但經(jīng)過(guò)正常的磨損老化后,性能就會(huì )下降;二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸控,即一次只能用一個(gè)手指在屏幕的某個(gè)區域做單一動(dòng)作。為何使用者與設備的互動(dòng)只能局限于一根手指呢?蘋(píng)果公司為用戶(hù)接口革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone采用了感應電容式觸控屏幕。即使在智能電話(huà)等小型化設備中,要想充分發(fā)揮應用和操作系統的功能,也需要多個(gè)手指才能實(shí)現最佳的可用性。在iPhone問(wèn)世后,使用者現在已經(jīng)很難設想過(guò)去是如何在不支持兩個(gè)手指的手勢動(dòng)作情況下,完成如圖2所示的照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁(yè)視圖方位改變等相關(guān)作業(yè)。
其他技術(shù)革新者也在多種設備系統上繼續沿用這種多點(diǎn)觸控技術(shù),其中包括Google G-1和Blackberry Storm智能電話(huà)、MacBook Pro和惠普touchsmart桌面計算機和筆記本電腦、可攜式媒體播放器以及其他多種應用等?,F在,使用者又有了新的期待,希望進(jìn)一步改善用戶(hù)與其電子產(chǎn)品的互動(dòng)方式,各種電子產(chǎn)品也紛紛實(shí)現用戶(hù)的這種新要求。
多點(diǎn)觸控屏幕──識別手指位置
與單點(diǎn)觸控屏幕一樣,識別手指方向的多點(diǎn)觸控屏幕也存在著(zhù)局限,即該技術(shù)能在屏幕上同時(shí)識別的作業(yè)點(diǎn)數量有限。為何一次只能識別兩個(gè)作業(yè)點(diǎn)呢?使用者的兩只手有十個(gè)手指,當使用者之間彼此互動(dòng)時(shí),屏幕上會(huì )出現更多的手指。這就是識別手指位置的多點(diǎn)觸控概念的由來(lái),它可以實(shí)現兩個(gè)手指以上的操控。
Cypress將此技術(shù)稱(chēng)為‘多點(diǎn)觸控全區輸入’,它進(jìn)一步提升了觸控屏幕可靠的可用性,能滿(mǎn)足多種特性豐富的應用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡呔_度擷取屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數據,盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準所帶來(lái)的混亂問(wèn)題??捎眯允侵副姸喙δ軓姶蟮膽?,都可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個(gè)手指以上的屏幕操控能力。3D互動(dòng)游戲、鍵盤(pán)輸入和地圖作業(yè)等都是使用這種觸控屏幕功能的目標應用。
現在,多點(diǎn)觸控全區輸入技術(shù)已經(jīng)為設備和系統OEM廠(chǎng)商提供了所有觸控數據,可協(xié)助他們開(kāi)發(fā)下一代新型實(shí)用的技術(shù)。
Cypress半導體公司推出的True Touch觸控屏幕解決方案就是多點(diǎn)觸控全區輸入的一個(gè)應用實(shí)例。True Touch采用了Cypress PSoC可編程芯片上系統架構,該架構整合了具有可編程模擬和數字模塊的8位微控制器,實(shí)現了靈活性和可配置性。True Touch解決方案的感應式電容觸控屏幕控制器能擴展支持各種尺寸的屏幕,可靈活支持單點(diǎn)觸控、識別手指方向的多點(diǎn)觸控和識別手指位置的多點(diǎn)觸控技術(shù)。True Touch可高度整合外部組件,能與各種觸控屏幕傳感器或LCD顯示屏幕協(xié)同工作。靈活的PSoC架構使設計人員能夠在產(chǎn)品設計最后階段方便地進(jìn)行修改,而這是其他觸控屏幕產(chǎn)品無(wú)法做到的。
評論