前諾基亞員工成立創(chuàng )業(yè)公司,欲破除VR技術(shù)最大局限
無(wú)論是三星的移動(dòng)頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統,目前虛擬現實(shí)技術(shù)的最大局限之一就是分辨率,解決這個(gè)問(wèn)題的進(jìn)展緩慢,因為VR公司受到顯示技術(shù)進(jìn)步的制約。由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導的新公司旨在通過(guò)使用現有硬件和精心執行的軟件巧妙地解決這個(gè)問(wèn)題。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201706/360772.htm

今天,他們第一次公布了這一項目細節。這個(gè)項目代號Varjo。Varjo首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人Urho Konttori曾負責研發(fā)諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產(chǎn)品。 Varjo的技術(shù)源自于曾用于諾基亞和英特爾的相機技術(shù)。另一位聯(lián)合創(chuàng )始人曾經(jīng)是諾基亞的影像負責人。所以毫不奇怪,Varjo的第一個(gè)目標就是制作一個(gè)物理產(chǎn)品:一個(gè)能夠實(shí)現虛擬和增強現實(shí)的高端頭顯。
Varjo頭顯被稱(chēng)為“人眼解析度”,開(kāi)發(fā)者宣稱(chēng)它的清晰度是目前Facebook,三星,谷歌和其他巨型技術(shù)公司VR頭顯清晰度的70倍。首先,該公司的頭顯將在屏幕中心提供分辨率,該分辨率足以隱藏單個(gè)像素。但這款頭顯顯示屏也將模仿人類(lèi)視覺(jué)的一般工作原理。
較小的高密度顯示面積將占據Varjo頭顯視野中心,它們將被左右邊低分辨率顯示面積包圍。類(lèi)似于人類(lèi)大腦和眼睛如何過(guò)濾出焦點(diǎn)之外的細節。Varjo頭顯將使用眼睛跟蹤技術(shù)和軟件來(lái)更好地渲染用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中的位置,渲染出用戶(hù)總是看高的高分辨率畫(huà)面。



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