無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)應用簡(jiǎn)析
無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)應用是本文介紹的重點(diǎn)內容,前面我們介紹了相關(guān)的無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)原理《無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)原理介紹》,那么基于它的原理,讓我們來(lái)總結一下它在哪些方面具體有什么應用呢?
已經(jīng)趨于成熟的無(wú)線(xiàn)接入技術(shù),在當今的社會(huì )發(fā)揮著(zhù)巨大的作用,使得人們感到科技的關(guān)懷。無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)主要應用于電話(huà)網(wǎng),移動(dòng)通信網(wǎng),無(wú)繩通信系統,衛星移動(dòng)通信系統,個(gè)人通信網(wǎng)等。
無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)應用
1、 無(wú)線(xiàn)本地環(huán)系統(WLL)
又稱(chēng)為固定無(wú)線(xiàn)接入(FRA)系統,是一種提供基本電話(huà)業(yè)務(wù)或數字無(wú)線(xiàn)接入系統,其網(wǎng)絡(luò )側有標準有線(xiàn)接入的2線(xiàn)模擬接口或2Mbit/s數字接口,可直接與公司電話(huà)網(wǎng)的本地交換機相連,用戶(hù)側與普通機相連,可直接進(jìn)行電話(huà)業(yè)務(wù)。目前,無(wú)線(xiàn)本地環(huán)系統尚無(wú)專(zhuān)用的國際標準使用頻段,因而其頻段可能占用任何現有無(wú)線(xiàn)設備的頻段,從450MHz一直到4GHz。對于1GHz以下的頻段已十分擁擠,且多為蜂窩移動(dòng)通信所占用,包括(無(wú)線(xiàn)在內),因而留下的頻段十分有限。對于1~4GHz的頻段,特別是1.8GHz至4GHz頻段尚不算很擁擠,因而無(wú)線(xiàn)本地環(huán)路系統有較大的發(fā)展余地??偟膩?lái)看,可用頻帶沒(méi)有保證可能是限制本地無(wú)線(xiàn)環(huán)系統發(fā)展的主要障礙。從另一方面看,由于無(wú)線(xiàn)本地環(huán)系統沒(méi)有漫游問(wèn)題,各系統不必相互兼容,因而可以充分利用各個(gè)頻段的空閑頻段,見(jiàn)縫插針地發(fā)展,這也是其頑強生命力的表現。
2.蜂窩移動(dòng)通信系統
移動(dòng)通信區由一個(gè)一個(gè)的小區組成,每一個(gè)蜂窩區由一個(gè)蜂窩基站和一群用戶(hù)移動(dòng)臺組成,移動(dòng)臺是收發(fā)合一的。每個(gè)用戶(hù)移動(dòng)臺與基站通信,基站負責射頻資源管理并經(jīng)電話(huà)線(xiàn)或微波通道與移動(dòng)電話(huà)交換中心(MSC)相連。MSC控制呼叫信號和處理、協(xié)調不同蜂窩區間的越區切換。移動(dòng)電話(huà)交換局再與被叫用戶(hù)相連。
3. 無(wú)線(xiàn)通信系統
所謂無(wú)線(xiàn)通信系統也屬于移動(dòng)通信的一種,但與蜂窩移動(dòng)通信不同。無(wú)繩通信系統就是一種無(wú)線(xiàn)接入技術(shù),而不涉及網(wǎng)絡(luò )。最早應用至今仍然在發(fā)展的第一代無(wú)繩通信系統實(shí)際是家用無(wú)繩電話(huà)(稱(chēng)為CT),之后一種基于數字技術(shù),面向公司網(wǎng)應用的第二代無(wú)繩通信系統(CT2)開(kāi)始出現并形成了公共空中接口標準(CAI)。隨后又出現了一些改進(jìn)系統。如CT2P和CT3等,均因性?xún)r(jià)比不夠理想,未能獲得普及。一種新的歐洲數字無(wú)繩通信(DECT)于1992年誕生,著(zhù)重規定了射頻和協(xié)議要求,因而可以應用于各種不同業(yè)務(wù)和場(chǎng)合。最后DECT作為GSM網(wǎng)的無(wú)繩接入手段應用,從而提供了一種低成本“蜂窩”系統。這種DECT系統的出現標志著(zhù)無(wú)繩通信進(jìn)入了一個(gè)嶄新的時(shí)代,即PCN的初級階段。
4. 衛星移動(dòng)通信系統
經(jīng)過(guò)傳統衛星移動(dòng)的發(fā)展,出現了一種慨念。低軌道衛星(LEO)方案,即在地球上方500~2000km處設置一系列衛星(20~70顆),其高度低于輻射帶,但遠高于大氣層。目前已有很多衛星移動(dòng)通信方案,最著(zhù)名的是美國Motorola公司的全球數字移動(dòng)個(gè)人通信衛星系統和美國Loral Qual-Comm衛星業(yè)務(wù)公司的全球星系統.
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