中國消費者數字化轉型正當時(shí),3D打印將迎來(lái)井噴式增長(cháng)
當13億中國消費者以不同的方式走向數字化之路,未來(lái)的技術(shù)、產(chǎn)品及生活方式會(huì )發(fā)生什么樣的變革?其中的經(jīng)濟機會(huì )又在哪里? IDC從渠道魔方、未來(lái)玩家、人機交互、新型辦公、打印新機等五個(gè)方面給出了答案。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/359148.htm
CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展于5月4日-6日在深圳舉行,展會(huì )匯聚了行業(yè)領(lǐng)袖人物與各方的創(chuàng )新產(chǎn)品。IDC于同期舉辦了2017年ICT市場(chǎng)趨勢論壇,以“數字化轉型經(jīng)濟的崛起——中國消費者的數字化轉型”為主題,深度聚焦中國消費級IT市場(chǎng)數字化轉型的切入點(diǎn)與發(fā)展之道。
渠道魔方
“渠道通路的數字化轉型,需要快速升級與變革,全渠道的客戶(hù)體驗,客戶(hù)分析與預判,進(jìn)銷(xiāo)無(wú)縫銜接以及渠道賦能與業(yè)務(wù)拓展?!?/p>
一出生便浸潤于互聯(lián)網(wǎng)中的數字化原生代正在成為消費主力,這也催生了消費渠道的變革。傳統的渠道商正面臨互聯(lián)網(wǎng)的持續性沖擊,而小米京東這樣的新經(jīng)濟代表,也在思索如何與傳統渠道整合,電商平臺頻頻涉足線(xiàn)下,各類(lèi)“體驗中心”正在取代傳統店鋪,而雙十一之類(lèi)的“消費節”,已造就數字時(shí)代的新型消費文化。
IDC助理研究總監武止戈認為,渠道變革的主要方向在于擁抱全渠道,打造新形態(tài)店面,提升渠道運營(yíng)效率,推動(dòng)渠道數字化轉型。而隨著(zhù)轉型的推進(jìn), 電商渠道與傳統渠道將全面融合,以體驗為王感受為先,帶來(lái)全新的客戶(hù)體驗、渠道體系與生態(tài)系統。
武止戈相信,“好玩、平等、互動(dòng)”將會(huì )是未來(lái)渠道給消費者的重要感受。而大數據的分析運用將會(huì )為消費者提供個(gè)性化的體驗,整個(gè)生態(tài)鏈將會(huì )更緊密融合互聯(lián)。
未來(lái)玩家
“融合是趨勢,單一維度看硬件或軟件將落伍。過(guò)度關(guān)注硬件只能投資到過(guò)往熱門(mén)。我們要做的是投資未來(lái)?!?/p>
《陰陽(yáng)師》等原創(chuàng )網(wǎng)游的走紅,也顯示著(zhù)新生代網(wǎng)游用戶(hù)的新訴求。IDC研究經(jīng)理鄭熙用“美”、“快樂(lè )”、“獵奇”、“健康”這四個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)概括這些新的訴求。對美的追求背后,是聲色俱全的新原創(chuàng )IP經(jīng)濟。而碎片化鏈接讓游戲快樂(lè )升級且無(wú)處不在。AR/VR等獵奇技術(shù)將對游戲產(chǎn)生巨大革新。游戲也不再是宅一族專(zhuān)屬,游戲與健身正深度融合,越來(lái)越多的消費者考慮去戶(hù)外玩游戲。
這些新的訴求,催生著(zhù)不同以往的新游戲模式。游戲的價(jià)值也被更大范圍利用,呈現“泛娛樂(lè )+”的趨勢。工作的過(guò)程可以滲入游戲化元素,游戲成為越來(lái)越重要的教育方式、利用游戲來(lái)進(jìn)行醫學(xué)訓練甚至治療病人已經(jīng)成為可能,而在無(wú)人駕駛時(shí)代,汽車(chē)的顯示屏乃至汽車(chē)本身,都將成為新的游戲場(chǎng)所。這些都給了游戲世界多種可能。
人機交互
“無(wú)論任何設備,都需要在不同的環(huán)境轉換中,根據當時(shí)的情境進(jìn)行判斷并作出輔助或建議,為終端用戶(hù)提供服務(wù)的價(jià)值?!?/p>
到2025年,在我們的辦公環(huán)境中,會(huì )不會(huì )還存在鍵盤(pán)?還會(huì )有臺式機這樣的傳統PC設備嗎?IDC研究經(jīng)理金迪認為,未來(lái),也許終端會(huì )逐漸變少,功能將集成在一個(gè)同設備上。消費終端需要成為情境智能的價(jià)值傳遞渠道。對于消費終端制造商來(lái)說(shuō),需要融合人工智能生態(tài),聚焦情景智能服務(wù)。
移動(dòng)計算技術(shù)的演進(jìn),邊緣計算應用,將改變消費終端設備與用戶(hù)之間的交互效率。而在未來(lái),最直接,最人性化的交互方式,就是人類(lèi)的自然語(yǔ)言。因此,自然語(yǔ)言的交互,將徹底改變智能終端的操作界面,從而拉動(dòng)設備的革新。金迪相信,在未來(lái),機器人,智能家居,車(chē)載系統,虛擬助手都將成為消費終端的投資重點(diǎn)。
新型辦公
“企業(yè)數字化轉型是一個(gè)多維度、多階段的復雜過(guò)程,新技術(shù)和新終端設備將全方位深度介入,與企業(yè)的數字化轉型相互影響?!?/p>
IDC研究經(jīng)理張一磊用一張動(dòng)圖詮釋了辦公桌的變化,從擺滿(mǎn)文件、地球儀、臺歷等各種物件,到一臺筆記本搞定,這背后是數字化轉型帶來(lái)了個(gè)人工作方式和企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式的變革。
IDC對處于企業(yè)數字化轉型不同階段的企業(yè)進(jìn)行了定義,最初級的是數字化入門(mén)者,接下來(lái)依次是數字化探索者、數字化組織、數字化轉型者以及數字化顛覆者。張一磊認為,中國企業(yè)在數字化轉型道路上大部分尚處于入門(mén)探索階段,而合理評估數字化轉型成熟度,利用技術(shù)紅利有效實(shí)現轉型成為企業(yè)新課題。
在數字化轉型下,新業(yè)務(wù)模式和流程驅動(dòng)新興終端設備快速占領(lǐng)桌面,同時(shí)促進(jìn)傳統PC設備持續進(jìn)行創(chuàng )新升級,辦公不再局限格子間,移動(dòng)辦公愈發(fā)普及。在不同的行業(yè)趨勢已經(jīng)顯現,瘦客戶(hù)機逐步顛覆政教、金融等市場(chǎng)現有IT產(chǎn)品格局,VR/AR不再只限于消費市場(chǎng),開(kāi)始試水制造及零售行業(yè)應用,可穿戴和3D打印設備在醫療行業(yè)早已開(kāi)展部署。
打印新機
“打印行業(yè)需要積極擁抱數字化轉型,提升自身解決方案能力,并且關(guān)注新興打印市場(chǎng)?!贝蛴⌒袠I(yè)其實(shí)同樣是數字化變革的先鋒。云計算、大數據和社交等新興趨勢,同樣變革著(zhù)打印行業(yè)。IDC高級研究經(jīng)理崔光認為,云平臺的出現和移動(dòng)打印的普及,增強了打印的便捷性,掃碼關(guān)注公眾號,自助打印,也是社交的一部分。而在數字化工業(yè)化印刷當中,大數據分析則體現在對于印前打印內容的分析及個(gè)性化的輸出。
在消費類(lèi)的打印場(chǎng)景中,家庭用戶(hù)希望經(jīng)濟、移動(dòng)及小巧,這一市場(chǎng)仍然缺口很大。而對于公共場(chǎng)所的打印應用,崔光認為,移動(dòng)打印結合自助打印,是以后在公共場(chǎng)所打印設備的趨勢?!爸悄芙K端”、“移動(dòng)互聯(lián)”、“云服務(wù)”等新技術(shù)和新概念在席卷一切,物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的打印市場(chǎng)很有可能3-5年內就要成型,但自助打印行業(yè)需要著(zhù)力解決用戶(hù)體驗差、連接設備多以及維護成本高的問(wèn)題。在商務(wù)辦公打印方面,安全云打印將會(huì )有越來(lái)越多的應用。而工業(yè)化印刷領(lǐng)域,印刷工藝從覆膜、燙金到UV等等,印刷介質(zhì)從手機殼、服裝、塑料到壁紙等等,行業(yè)將會(huì )把目光放在各種不同介質(zhì)不同工藝不同內容的印刷上。
對于備受關(guān)注的3D打印,崔光認為,3D打印的確為行業(yè)帶來(lái)了新的機會(huì ),今后將會(huì )應用于各個(gè)行業(yè)。工業(yè)化3D打印將越來(lái)越受到用戶(hù)的重視。目前,3D打印需要在尺寸、精度、易用性上下功夫,相信未來(lái)將會(huì )迎來(lái)井噴式增長(cháng)。
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