全面揭開(kāi)VR從“爆火”到“爆冷”的秘密
判斷階段,依賴(lài)于兩個(gè)指標:專(zhuān)利數量和申請人數。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201702/344517.htm好吧,先看一下專(zhuān)利數量。2015年以來(lái),專(zhuān)利數量大幅上升。符合第二階段特征。

數據顯示:1996年,國家知識產(chǎn)權局公布了第一個(gè)有關(guān)虛擬現實(shí)的專(zhuān)利,此后的專(zhuān)利數量雖有增加,但是速度緩慢,1996-2013的18年時(shí)間一共才公布了934項專(zhuān)利;從2014年開(kāi)始專(zhuān)利數量快速增加,僅2014-2015短短3年時(shí)間就公布了2585項專(zhuān)利,占專(zhuān)利總數 的73.46%。
再看一下專(zhuān)利申請人數的歷史情況:2015年后大幅增長(cháng),符合第二階段特征。
數據顯示:專(zhuān)利申請人數跟專(zhuān)利數量的變化幾乎同步。2014年之前,專(zhuān)利數量和申請人數量都比較少并且二者的增速都較慢,說(shuō)明VR技術(shù)在2014年及其之前處于技術(shù)起步階段。但是此后,專(zhuān)利數量和申請人數量均大幅提升,VR技術(shù)進(jìn)入發(fā)展階段。
兩組數字擱在一起,就構成了生命周期圖。

因此,從20年歷史數據來(lái)看,虛擬現實(shí)現在正處于第二階段,即發(fā)展階段。
VR技術(shù)成熟期最早也要等到2019年
值得關(guān)心的重點(diǎn)是,從發(fā)展階段到成熟階段,還有多少時(shí)間?預測不能像諸葛亮那樣掐指一算,我們可根據虛擬現實(shí)(VR)的專(zhuān)利類(lèi)型變化趨勢,預測其技術(shù)成熟階段將于何時(shí)到來(lái)。
我國專(zhuān)利主要分為三大類(lèi):
第一類(lèi)發(fā)明,是指對產(chǎn)品、方法或者其改進(jìn)所提出的新的技術(shù)方案。
第二類(lèi)實(shí)用新型,是指對產(chǎn)品的形狀、構造或者其結合所提出的適于實(shí)用的新的技術(shù)方案。
第三類(lèi),外觀(guān)設計,是指對產(chǎn)品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感,并適于工業(yè)應用的新設計,即產(chǎn)品的樣式。
數據顯示:除2007年發(fā)明類(lèi)型專(zhuān)利的比例低于80%(為78.72%)外,2014年及其以前,發(fā)明類(lèi)型的專(zhuān)利所占比例均高于80%,此后發(fā)明類(lèi)型的專(zhuān)利比例開(kāi)始下降,實(shí)用新型和外觀(guān)設計類(lèi)型的專(zhuān)利比例開(kāi)始快速上升。圖示如下:

按照歷史數據進(jìn)行預測,發(fā)明、實(shí)用新型和外觀(guān)設計三組數據出現了兩個(gè)交叉點(diǎn):
第一個(gè)交叉點(diǎn)在2018年,由發(fā)明和實(shí)用新型兩條線(xiàn)交匯而成;
第二個(gè)交叉點(diǎn)是2019年中,由發(fā)明和外觀(guān)設計兩條線(xiàn)交匯而成。
兩個(gè)交叉點(diǎn)揭示:實(shí)用新型和外觀(guān)設計的專(zhuān)利數量將于2018和2019年中超過(guò)發(fā)明專(zhuān)利數量。這意味著(zhù),從2019年開(kāi)始,我國與虛擬現實(shí)相關(guān)的專(zhuān)利將以實(shí)用新型和外觀(guān)設計為主。

按照國家知識產(chǎn)權局官網(wǎng)上的判斷標準,若一項技術(shù)處于成熟階段,則以商品改良設計型專(zhuān)利為主(主要包括實(shí)用新型專(zhuān)利和外觀(guān)設計專(zhuān)利)。
因此,我們推測VR技術(shù)的下一個(gè)發(fā)展階段,即技術(shù)成熟階段最早將于2019年到來(lái)。
分析了一大堆,再濃縮一下,其實(shí)就一句話(huà):1996-2014年是我國VR技術(shù)的起步階段,2015年至今,VR技術(shù)處于發(fā)展階段,預計2019年左右,才能進(jìn)入技術(shù)成熟階段。如果再濃縮一個(gè)詞,那就是:不成熟。
其實(shí),老司機都知道,虛擬現實(shí)/VR技術(shù)在市場(chǎng)上的表現,也太不成熟了。這些不成熟的表現幾乎天天被吐槽。包括:
一是產(chǎn)品功能有缺陷,比如用戶(hù)在使用過(guò)程中無(wú)法克服的眩暈感、看到的圖形發(fā)生畸變、屏幕畫(huà)面有顆粒感和霧化現象等。
二是產(chǎn)品外觀(guān)不完美。高性能的VR設備存在體積大、重量大、不透氣等問(wèn)題,導致用戶(hù)在使用時(shí)容易出汗、容易累,用戶(hù)體驗差。
三是內容缺失。目前VR的游戲、電影等資源十分有限,不能滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。
所以,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
一個(gè)問(wèn)題:VR未來(lái)是光明的嗎?
都說(shuō)VR技術(shù)應用領(lǐng)域廣泛。
分析“發(fā)表過(guò)有關(guān)虛擬現實(shí)文章的學(xué)科分布”可以發(fā)現,除了計算機和互聯(lián)網(wǎng)之外,VR還涉及自動(dòng)化、建筑、教育、自然地理學(xué)與測繪學(xué)、機械、礦業(yè)、醫療、工業(yè)通用技術(shù)與設備、武器工業(yè)與軍事技術(shù)、電力工業(yè)、美術(shù)、新聞與傳媒、航空航天、汽車(chē)工業(yè)等學(xué)科(按發(fā)文數量排序)。
但現實(shí)很骨感。近兩年的技術(shù)領(lǐng)域構成顯示:目前VR的專(zhuān)利還是以提高技術(shù)水平為主,目前只在教育、體育鍛煉、游戲和醫療等領(lǐng)域綻放了一點(diǎn)點(diǎn)光彩(數據略)。盡管如此,眩暈感、畫(huà)面畸變、畫(huà)面顆粒感等產(chǎn)品缺陷仍是阻礙VR應用的骨癌問(wèn)題。
骨癌問(wèn)題能克服嗎?翻閱了20多年的專(zhuān)利&文獻,我們發(fā)現,中國人歷時(shí)20多年才從VR的基礎研究走到科技產(chǎn)品研發(fā)。
目前國內VR技術(shù)發(fā)展速度,可謂是相當的快,但它仍然不是天仙,預計2019年我國VR技術(shù)才會(huì )進(jìn)入成熟階段,由此不再帶有翔的味道。屆時(shí)會(huì )出現一個(gè)樂(lè )觀(guān)的前景:現存的眩暈感、圖形畸變等骨癌難題,或將得到完美解決。
評論