人機界面設計原則及設計思想
人機界面(HumanComputerInterface,簡(jiǎn)稱(chēng)HCI)也可以稱(chēng)為用戶(hù)界面或使用者界面,它是系統和用戶(hù)之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介。利用人機界面可以實(shí)現信息的內部形式與人類(lèi)可以接受形式之間的轉換(伺服控制系統)。在實(shí)際生活中,凡參與人機信息交流的領(lǐng)域都存在著(zhù)人機界面。那么什么是人機界面設計呢,人機界面設計原則有哪些呢?小編通過(guò)搜集整理資料對有關(guān)人機界面設計原則、設計思想及設計所包含的內容作了簡(jiǎn)單的歸納總結。
什么是人機界面設計
人機界面設計是指通過(guò)一定的手段對用戶(hù)界面有目標和計劃的一種創(chuàng )作活動(dòng)。大部分為商業(yè)性質(zhì)、少部分為藝術(shù)性質(zhì)。近年來(lái),人機界面的設計理論已經(jīng)更廣泛地發(fā)展和應用到人一機一環(huán)境系統工程等領(lǐng)域,使工程技術(shù)設計與使用者的身心行為特點(diǎn)相適應,從而使人能夠高效、舒適地工作與生活。
人機界面設計是指通過(guò)一定的手段對用戶(hù)界面有目標和計劃的一種創(chuàng )作活動(dòng)。大部分為商業(yè)性質(zhì)、少部分為藝術(shù)性質(zhì)。近年來(lái),人機界面的設計理論已經(jīng)更廣泛地發(fā)展和應用到人一機一環(huán)境系統工程等領(lǐng)域,使工程技術(shù)設計與使用者的身心行為特點(diǎn)相適應,從而使人能夠高效、舒適地工作與生活。
人機界面設計主要包括三個(gè)方面:
(1)設計軟件構件之間的接口
(2)設計模塊和其他非人的信息生產(chǎn)者和消費者的界面
(3)設計人(如用戶(hù))和計算機間的界面
人機界面設計思想
計算機按照機器的特性去行為,人按照自己的方式去思維和行為。要把人的思維和行為轉換成機器可以接受的方式,把機器的行為方式轉換成人可以接受的方式,這個(gè)轉換就是人機界面。使計算機在人機界面上適應人的思維特性和行動(dòng)特性,這就是“以人為本”的人機界面設計思想。
計算機按照機器的特性去行為,人按照自己的方式去思維和行為。要把人的思維和行為轉換成機器可以接受的方式,把機器的行為方式轉換成人可以接受的方式,這個(gè)轉換就是人機界面。使計算機在人機界面上適應人的思維特性和行動(dòng)特性,這就是“以人為本”的人機界面設計思想。
一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng )造賣(mài)點(diǎn)。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶(hù)而設計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準既不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶(hù)的感受。所以界面設計要和用戶(hù)研究緊密結合,是一個(gè)不斷為最終用戶(hù)設計滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。
人機界面設計原則
并且發(fā)布一些控制信息來(lái)指導現場(chǎng)系統的運行。因此,他們對人機界面的直觀(guān)性和友好性要求較高,人機界面設計應該考慮以下原則。
并且發(fā)布一些控制信息來(lái)指導現場(chǎng)系統的運行。因此,他們對人機界面的直觀(guān)性和友好性要求較高,人機界面設計應該考慮以下原則。
1.以用戶(hù)為中心的基本設計原則
在系統的設計過(guò)程中,設計人員要抓住用戶(hù)的特征,發(fā)現用戶(hù)的需求。在系統整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中要不斷征求用戶(hù)的意見(jiàn),向用戶(hù)咨詢(xún)。系統的設計決策要結合用戶(hù)的工作和應用環(huán)境,必須理解用戶(hù)對系統的要求。最好的方法就是讓真實(shí)的用戶(hù)參與開(kāi)發(fā),這樣開(kāi)發(fā)人員就能正確地了解用戶(hù)的需求和目標,系統就會(huì )更加成功。
2.順序原則
即按照處理事件順序、訪(fǎng)問(wèn)查看順序(如由整體到單項,由大到小,由上層到下層等)與控制工藝流程等設計監控管理和人機對話(huà)主界面及其二級界面。
3.功能原則
即按照對象應用環(huán)境及場(chǎng)合具體使用功能要求,各種子系統控制類(lèi)型、不同管理對象的同一界面并行處理要求和多項對話(huà)交互的同時(shí)性要求等,設計分功能區分多級菜單、分層提示信息和多項對話(huà)欄并舉的窗口等的人機交互界面,從而使用戶(hù)易于分辨和掌握交互界面的使用規律和特點(diǎn),提高其友好性和易操作性。
4.一致性原則
包括色彩的一致,操作區域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國家、國際或行業(yè)通用標準相一致。另一方面界面顏色、形狀、字體自成一體,不同設備及其相同設計狀態(tài)的顏色應保持一致。界面細節美工設計的一致性使運行人員看界面時(shí)感到舒適,從而不分散他的注意力。對于新運行人員,或緊急情況下處理問(wèn)題的運行人員來(lái)說(shuō),一致性還能減少他們的操作失誤。
5.頻率原則
即按照管理對象的對話(huà)交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話(huà)窗口萊單的顯示位置等,提高監控和訪(fǎng)問(wèn)對話(huà)頻率。
6.重要性原則
即按照管理對象在控制系統中的重要性和全局性水平,設計人機界面的主次菜單和對話(huà)窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控制系統的主次,實(shí)施好控制決策的順序,實(shí)現最優(yōu)調度和管理。
7.面向對象原則
即按照操作人員的身份特征和工作性質(zhì),設計與之相適應和友好的人機界面。根據其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導和幫助信息,從而提高用戶(hù)的交互水平和效率。
人機交互界面,無(wú)論是面向現場(chǎng)控制器還是面向上位監控管理,兩者是有密切內在聯(lián)系的,他們監控和管理的現場(chǎng)設各對象是相同的,因此許多現場(chǎng)設備參數在他們之間是共享和相互傳遞的。各種工控組態(tài)軟件和編程工具為制作精美的人機交互界面提供了強大的支持手段,系統越大越復雜越能體現其優(yōu)越性。
評論