基于單片機的任意菜單結構設計
具體方法如下:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201612/325077.htm首先我們將菜單結構的圖形描繪出來(lái),再根據菜單的級數來(lái)定義一個(gè)結構體,比如菜單最大有5級,則這樣定義
typedef struct
{
unsigned char f;//菜單所在級數
unsigned char s1;//菜單第1級下的子項號
unsigned char s2;//菜單第2級下的子項號
unsigned char s3;//菜單第3級下的子項號
unsigned char s4;//菜單第4級下的子項號
unsigned char s5;//菜單第5級下的子項號
}Menu_TypeDef;
Menu_TypeDefmenu;
再將這些變量的值標定在繪制的菜單圖形中,如下圖所示:
即menu.f=1并且menu.s1=0表示第一級第一項;
即menu.f=2并且menu.s1=3表示第二級第四項;
依此類(lèi)推;
于是,菜單的每一個(gè)位置都會(huì )有一個(gè)唯一的值與之對應,當菜單的選項由用戶(hù)切換時(shí),我們只需要根據菜單結構圖形的流程來(lái)修改這些變量,而當需要查詢(xún)當前菜單指針選中哪一項時(shí),則只要查詢(xún)這些變量的值即可。
由于各級菜單的變量都是獨立的,因此對菜單的結構沒(méi)有限制,適用于設計任意結構的菜單,如果當菜單級數較多,定義的菜單變量較多時(shí),也不要緊,因為我們的菜單設計是先繪制菜單結構圖形,再根據圖形來(lái)編寫(xiě)代碼,實(shí)際上就是根據圖形的描述往代碼里填值罷了。
經(jīng)實(shí)踐證明,采用以上方法能完全適用于所有任意結構菜單設計,而且該方法的優(yōu)點(diǎn)在于,有了圖形的描述,不僅減化了代碼編寫(xiě)的難度,而且還有利于代碼維護,提高代碼的可讀性。
符件里是一個(gè)不規則結構的菜單測試程序,基于A(yíng)VR單片機,通過(guò)按鍵來(lái)選擇,菜單的圖形界面在PC機的超級終端上顯示,歡迎廣大網(wǎng)友測試,并討論。
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