C++標準庫中的list設計
在數據結構中鏈表是比較基本的類(lèi)型,在C++中鏈表是基于模板的類(lèi),因此在實(shí)際的使用過(guò)程中需要涉及到實(shí)際的類(lèi)型。
#include
list
在C++中關(guān)于list的接口比較豐富,主要是關(guān)于大小,數據的插入、刪除等。但是在C++中引入了迭代器的概念,這個(gè)迭代器是關(guān)于關(guān)于容器中比較重要的一部分,因為這種迭代器使得算法等問(wèn)題與容器獨立開(kāi)來(lái),迭代器實(shí)質(zhì)上還是指針,準確的將是一個(gè)封裝了指針的類(lèi)。
迭代器類(lèi)的創(chuàng )建應該包含下面的操作,首先應該支持的操作符至少包括如下(operator*(),operator++(),operator++(int),operator==(), operator!=()),當然也會(huì )存在const_iterator這樣的常迭代器,也就是只允許訪(fǎng)問(wèn),不能修改對象的迭代器,當然存在迭代器的構造函數、復制控制函數,這些函數都是必須要存在的,因為設計到了指針的操作問(wèn)題,構造函數應該存在參數是鏈表節點(diǎn)指針的定義,只有存在這個(gè)定義才能間接的訪(fǎng)問(wèn)節點(diǎn)對象。
當然在類(lèi)中至少存在返回迭代器的begin()和end()函數,這兩個(gè)函數返回的迭代器分別指向鏈表的開(kāi)始和鏈表結束的下一個(gè)地址,這是迭代器中經(jīng)常容易理解錯誤的地方。
在C++中通常創(chuàng )建const_iterator類(lèi),然后iterator直接繼承const_iterator。
下面說(shuō)說(shuō)list類(lèi)設計的基本思路:
首先、創(chuàng )建鏈表節點(diǎn)對象,實(shí)質(zhì)上是完成對傳遞進(jìn)來(lái)的類(lèi)型的封裝操作,同時(shí)構成一個(gè)雙向鏈表的基本要素(prev、next指針)。節點(diǎn)肯定要存在構造函數,而且是直接初始化三個(gè)成員變量。
其次、創(chuàng )建迭代器類(lèi),實(shí)質(zhì)上就是封裝一個(gè)節點(diǎn)指針,通過(guò)節點(diǎn)指針實(shí)現操作,至少要實(shí)現的操作符已說(shuō)明。這兩個(gè)類(lèi)都要設置List為友元類(lèi),因為這樣才能用List直接操作迭代器的相關(guān)操作。
最后、依靠上面的迭代器類(lèi)和節點(diǎn)類(lèi),創(chuàng )建一個(gè)List類(lèi),該類(lèi)中主要完成一些基本操作。其中需要注意的就是迭代器的操作,比如刪除元素和插入元素以后迭代器的變化問(wèn)題等。
需要注意的是在List中采用了哨兵節點(diǎn),這個(gè)哨兵節點(diǎn)并不算實(shí)際的操作對象,也就是為了保證肯定有目標所指向,存在一個(gè)head對象,這個(gè)對象的next就是實(shí)際的數據,而tail是迭代器所能到達的最后一個(gè)對象,但是這個(gè)對象并不是合理的區域,實(shí)際上end()實(shí)際上就是指向了tail節點(diǎn),這兩個(gè)節點(diǎn)head和tail就是哨兵節點(diǎn)。具體的參看代碼。
實(shí)現的基本形式如下:
#ifndef __MYLIST_H_H_
#define __MYLIST_H_H_
#include
namespace myspace
{
template
class List
{
private:
/*封裝對象,形成鏈表節點(diǎn)*/
struct Node
{
Object data;
struct Node *prev;
struct Node *next;
/*節點(diǎn)構造函數*/
Node(const Object &d = Object(), Node *p = NULL, Node *n = NULL)
:data(d), prev(p),next(n){}
};
public:
/*創(chuàng )建一個(gè)常量迭代器類(lèi),這是容器設計的關(guān)鍵*/
class const_iterator
{
public:
const_iterator():current(NULL)
{}
/*重載迭代器的值*/
const Object & operator*()const
{
return retrieve();
}
/*重載前向++操作符*/
const_iterator & operator++ ()
{
current = current->next;
return *this;
}
/*重載后向++操作符,因為是一個(gè)局部對象不能返回引用*/
const_iterator operator++(int)
{
const_iterator old = *this;
++(*this);
return old;
}
/*判斷迭代器是否相同,實(shí)質(zhì)上就是判斷指向的節點(diǎn)是否相同*/
bool operator==(const const_iterator &rhs) const
{
return current == rhs.current;
}
/*調用==操作符*/
bool operator!=(const const_iterator &rhs)const
{
return (!(*this == rhs));
}
protected:
/*迭代器實(shí)質(zhì)就是一個(gè)節點(diǎn)指針*/
Node *current;
/*獲得鏈表中的內容*/
Object & retrieve() const
{
return current->data;
}
/*基于指針參數的迭代器構造函數,保證只有List使用*/
const_iterator(Node *p):current (p)
{}
/*友元類(lèi),可以調用迭代器的私有成員*/
friend class List
/*得到對象的值*/
Object &operator*()
{
return retrieve();
}
/*基于const的重載*/
const Object& operator*()const
{
return const_iterator::operator*();
}
/*前向++操作符*/
iterator &operator++()
{
current = current->next;
return *this;
}
/*后向++操作符*/
iterator operator++(int)
{
iterator *old = *this;
++(*this);
return old;
}
protected:
/*基于節點(diǎn)的迭代器構造函數*/
iterator(Node *p):const_iterator(p)
{}
friend class List
List(const List &rhs)
{
/*創(chuàng )建哨兵節點(diǎn)*/
init();
/*復制數據*/
*this = rhs;
}
const List & operator=(const List &rhs)
{
if(this == &rhs)
return *this;
/*清除原有的信息*/
clear();
/*添加新的對象*/
for(const_iterator itr = rhs.begin(); itr != rhs.end(); ++ itr)
push_back(*itr);
return *this;
}
/*得到迭代器,實(shí)質(zhì)上就是得到節點(diǎn)指針*/
iterator begin()
{
/*iterator()是構造函數*/
return iterator(head->next);
}
const_iterator begin()const
{
return const_iterator(head->next);
}
iterator end()
{
return iterator(tail);
}
const_iterator end()const
{
return const_iterator(tail);
}
int size()const
{
return theSize;
}
bool empty()const
{
return size() == 0;
}
void clear()
{
while( !empty())
pop_front();
}
/*得到第一個(gè)元素*/
Object & front()
{
/*采用了迭代器begin()*/
return *begin();
}
const Object &front()const
{
return *begin();
}
Object &back()
{
/*end()指向最后一個(gè)對象的下一個(gè)地址,因此需要--*/
return *--end();
}
const Object &back()const
{
return *--end();
}
/***********************************************
*從頭插入新的節點(diǎn),這時(shí)候的begin已經(jīng)不再是begin
*因此插入操作會(huì )導致迭代器出錯
***********************************************/
void push_front(const Object &x)
{
insert(begin(), x);
}
/*從后插入新的節點(diǎn),這時(shí)候會(huì )將end后移*/
void push_back(const Object &x)
{
insert(end(), x);
}
/*從頭彈出一個(gè)對象*/
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
/*插入對象,參數是迭代器和數據*/
iterator insert(iterator itr, const Object &x)
{
/*得到當前迭代器的指針*/
Node *p = itr.current;
theSize ++;
/*
*Node *np = Node(x,p->prev,p);
this means that np->prev = p->prev,
and np->next = p;
update the p->prev and p->prev->next;
*p->prev->next = np;
*p->prev = np;
*/
return iterator(p->prev=p->prev->next= new Node(x,p->prev, p));
}
/*刪除迭代器處的對象,因此刪除也會(huì )導致迭代器破壞*/
iterator erase(iterator itr)
{
/*得到當前迭代器的指針*/
Node *p = itr.current;
/*得到新的迭代器,并初始化*/
iterator retVal(p->next);
/*更新鏈表的鏈接關(guān)系*/
p->prev->next = p->next;
p->next->prev = p->prev;
/*刪除對象*/
delete p;
/*使得對象數減少*/
theSize --;
/*返回新的迭代器*/
return retVal;
}
/*刪除迭代器指向的對象*/
iterator erase(iterator start, iterator end)
{
/*for中不使用++itr的原因是erase之后
*就是下一個(gè)迭代器,因此不需要++操作*/
for(iterator itr = start; itr != end; )
{
/*該操作會(huì )導致迭代器更新到下一個(gè)*/
itr = erase(itr);
}
return itr;
}
private:
/*鏈表中的數據成員*/
int theSize;
Node *head;
Node *tail;
/*初始化函數*/
void init()
{
theSize = 0;
/*create two sentinel node*/
/*構建兩個(gè)哨兵節點(diǎn),也就是兩個(gè)并不算在結構體中的對象*/
head = new Node;
tail = new Node;
/*綁定起來(lái)*/
head->next= tail;
tail->prev =head;
}
};
}
#endif
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