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EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統 > 設計應用 > Qt&Kdevelop技巧集

Qt&Kdevelop技巧集

作者: 時(shí)間:2016-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201609/303384.htm

在QT程序中加入OpenGL支持很簡(jiǎn)單,只需要在Kdevelop連接的庫中加入“-lGL -lGLU”即可,如果需要glut支持,還可以加入“-lglut”。具體操作是在kdevelop集成編譯環(huán)境中按下”F7”,在彈出的對話(huà)框中選擇 “Linker”一項,在輸入欄輸入你想添加的庫即可,寫(xiě)法與gcc/g++一致。

一般在類(lèi)QGLWidget中使用OpenGL,調用此類(lèi)的頭文件是qgl.h,具體寫(xiě)法請參考qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它們在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).

2. 檢驗linux/Unix環(huán)境是否支持OpenGL.

Qt中的QGLFormat類(lèi)可以幫助我們輕易檢驗系統是否支持OpenGL,載入頭文件(#include )后,我們就可以使用QGLFormat的靜態(tài)函數hasOpenGL來(lái)檢驗,具體寫(xiě)法如下例:

if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment

{

qWarning( This system has no OpenGL support. Exiting. );//彈出警告對話(huà)框

return -1;

}

3.獲得屏幕的高和寬.

一般我們可以通過(guò)QT的Qapplication類(lèi)來(lái)獲得系統的一些信息,載入頭文件(#include )我們就可以調用它,下例是使主程序充滿(mǎn)整個(gè)屏幕的代碼:

Gui_MainForm. gui_mainform;

a.setMainWidget( gui_mainform. );

gui_mainform.resize( QApplication::desktop()->width(), QApplication::desktop()->height() ); gui_mainform.show();

4.關(guān)于信號和槽.

信號和槽機制是QT庫的重要特性,可以說(shuō)不了解它就不了解Qt.此機制能在各類(lèi)間建立方便快捷的通信聯(lián)系,只要類(lèi)中加載了Q_OBJECT宏并用 connect函數正確連接在一起即可,具體寫(xiě)法這里就不贅述了.但本人在使用過(guò)程中發(fā)現使用此機制容易破壞程序的結構性和封裝性,速度也不是很讓人滿(mǎn)意,尤其是在跨多類(lèi)調用時(shí).鄙人的一孔之見(jiàn)是: 信號和槽機制不可不用,但不可多用.

5.QT程序中界面的設計.

盡管 Kdevelop是一個(gè)優(yōu)秀的集成編譯環(huán)境,可遺憾的是它不是一個(gè)可視化的編譯環(huán)境,好在有Qdesigner來(lái)幫助我們完成界面設計,該程序的使用很簡(jiǎn)單,使用過(guò)VB,VC和Delphi的程序員能很快其操作方式,操作完成后存盤(pán)會(huì )生成一個(gè)擴展名為”ui”的文件,你接下來(lái)的任務(wù)就是把它解析成 cpp和h文件,假設文件名為myform.ui,解析方法如下:

$uic myform.ui –I myform.h –o myform..cpp //這句生成cpp文件

$uic myform.ui –o myform.h //這句生成h文件.

6.由pro文件生成Makefile.

對于Linux/Unix程序員來(lái)說(shuō)編寫(xiě)Makefile文件是一項令人煩惱的任務(wù),而qt程序員就沒(méi)有這樣的煩惱,一句$qmake –o Makefile myprogram.pro就可以輕松愉快的完成任務(wù),而pro文件的編寫(xiě)也很容易,其核心是h和cpp文件的簡(jiǎn)單列表.具體寫(xiě)法請參考一下qt自帶的樣例和教程吧(在RedHat7.2中,它在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下),相對Makefile文件簡(jiǎn)直沒(méi)有什么難度.

7.主組件的選擇.

一般我們在編程是使用繼承Qwidget類(lèi)的類(lèi)作為主組件,這當然未可厚非.但在制作典型的多文檔和單文檔程序時(shí)我們有更好的選擇— QmainWindow類(lèi),它可以方便的管理其中的菜單工具條主窗口和狀態(tài)條等,在窗體幾何屬性發(fā)生變化時(shí)也能完美的實(shí)現內部組件縮放,這比用傳統的幾何布局類(lèi)來(lái)管理要方便得多,而且不用寫(xiě)什么代碼.關(guān)于它的具體細節請查閱QT的幫組文檔,這里就不贅述了.

8.菜單項中加入Checked項.

在QT中,菜單項中加入Checked有點(diǎn)麻煩,具體寫(xiě)法如下:

1> 定義int型成員變量,并在創(chuàng )建菜單項中寫(xiě):

displayGeometryMode=new QPopupMenu(this); //這里創(chuàng )建彈出菜單組displayGeometryMode

m_menuIDWire=displayGeometryMode->insertItem(Wire,this,SLOT(slt_Change2WireMode()));.//創(chuàng )建彈出菜單子項

displayGeometryMode->setItemChecked(m_ menuIDWire,true);//設定此子項為選擇狀態(tài)

2> 再在槽函數中寫(xiě):

displayGeometryMode->setItemChecked(m_menuIDWire,false);//這里設定此子項為非選擇狀態(tài)

9.截獲程序即將退出的信號.

有些時(shí)候我們需要在程序即將退出時(shí)進(jìn)行一些處理,如保存文件等等.如何截獲程序退出的信號呢?還是要用到Qapplication類(lèi)的aboutToQuit()信號,程序中可以這樣寫(xiě):

connect(qApp,SIGNAL(aboutToQuit()),this,SLOT(Slot_SaveActions()));

在槽函數Slot_SaveActions()就可以進(jìn)行相關(guān)處理了,注意,使用全局對象qApp需要加載頭文件(#include ).

10.彈出標準文件對話(huà)框.

在程序中彈出文件對話(huà)框是很容易處理的,舉例如下:

QString filter=Txt files(*.txt)n //設置文件過(guò)濾,缺省顯示文本文件

All files(*) ; //可選擇顯示所有文件

QString Filepathname=QFileDialog::getOpenFileName( ,filter,this);//彈出對話(huà)框,這句需要加載頭文件(#include qfiledialog.h >)

11.將當前日期時(shí)間轉化為標準Qstring.

QDateTime currentdatetime =QDateTime::currentDateTime();//需要加載頭文件(#include qdatetime.h >)

QString strDateTime=currentdatetime.toString();

12.設置定時(shí)器

所有Qobject的子類(lèi)在設置定時(shí)器時(shí)都不必加載一個(gè)Qtimer對象,因為這樣造成了資源浪費且需要書(shū)寫(xiě)多余的函數,很不方便.最好的辦法是重載timerEvent函數,具體寫(xiě)法如下:

class Gui_DlgViewCtrlDatum : public QDialog

{

Q_OBJECT

public:

Gui_DlgViewCtrlDatum( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool modal = FALSE, WFlags fl = 0 );

~Gui_DlgViewCtrlDatum();

protected:

void timerEvent( QTimerEvent * );

};

void Gui_DlgViewCtrlDatum::timerEvent( QTimerEvent *e )

{

//statements

}

再在Gui_DlgViewCtrlDatum的構造函數中設置時(shí)間間隔:

startTimer(50);//單位為毫秒

這樣,每隔50毫秒,函數timerEvent便會(huì )被調用一次.

13.最方便的幾何布局類(lèi)QGridLayout

在QT的幾何布局類(lèi)中,筆者認為QgridLayout使用最為方便,舉例如下:

QGridLayout* layout=new QGridLayout(this,10,10);//創(chuàng )建一個(gè)10*10的QgridLayout實(shí)例

layout->addMultiCellWidget(gui_dlgslab_glwnd,1,8,0,7);//將OpenGL窗口固定在QgridLayout中的(1,0)單元格到(8,7)單元格中

layout->addMultiCellWidget(Slider1,0,9,8,8);//將一個(gè)slider固定在單元格(0,8)到(9,8)中

layout->addWidget(UpLimitLbl,1,9);//將一個(gè)label(UpLimitLbl)固定在單元格(1,9)中

這樣,無(wú)論窗體大小如何改變,它們的布局方式都不會(huì )發(fā)生改變,這比反復使用QvboxLayout和QhboxLayout要方便快捷許多.

注:使用幾何布局類(lèi)需要調用頭文件(#include )

14.字符串類(lèi)Qstring和字符串鏈表類(lèi)QstringList.

Qstring是Qt中標準字符串類(lèi),下面列出它的一些常用函數:

toInt():將字符串轉化成int類(lèi)型.

ToFloat():將字符串轉化成float類(lèi)型.

ToDouble():將字符串轉化成double類(lèi)型.

Left(n):從左起取n個(gè)字符

Right(n):從右起取n個(gè)字符

SetNum(n):將實(shí)數n(包括int,float,double等)轉化為Qsting型.

QstringList是大家比較少使用的類(lèi),它可以看成Qstring組成的鏈表(QT中標準鏈表類(lèi)Qlist的函數對它都適用,它的單個(gè)節點(diǎn)是Qstring類(lèi)型的),特別適合與處理文本,下面一段代碼就可見(jiàn)其方便快捷:

Qstring strtmp=”abc|b|c|d”;

QstringList strlsttmp;

Strlsttmp =QStringList::split(|, strtmp);

For(unsigned int I=0;I Strlsttmp.count();I++)

{

cout Strlsttmp.at(I);

}

結果輸出為:abc b c d,也就是說(shuō),通過(guò)一個(gè)函數split,一行文本就被符號”|”自動(dòng)分割成了單個(gè)字符串.這在文本處理時(shí)特別省力.(請參考c語(yǔ)言大全第四版中用”strtok”函數分割文本的例程,將雙方比較一下)

15. QGLWidget類(lèi)如何加入鼠標支持.

QGLWidget類(lèi)加入鼠標支持需要重載以下函數:

void mousePressEvent(QMouseEvent*);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

請具體看一個(gè)實(shí)例:

class Gui_WgtMain_GLWnd : public QGLWidget {

Q_OBJECT

public:

Gui_WgtMain_GLWnd(QWidget *parent=0, const char *name=0);

~Gui_WgtMain_GLWnd();

protected:

void initializeGL();

void paintGL();

void resizeGL( int w, int h );

void mousePressEvent(QMouseEvent*);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

private:

int m_nCnt;

};

void Gui_WgtMain_GLWnd::mousePressEvent(QMouseEvent* e)

{

//statements

}

void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseMoveEvent (QMouseEvent* e)

{

//statements

}

void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)

{

//statements

}

其中, e->x();e->y();可以獲得鼠標的位置, e->button()可以取得鼠標按鍵的狀態(tài)(左中右鍵以及ctrl,alt,shift等組合鍵),靈活使用他們就可以在用鼠標操作OpenGL畫(huà)面了.

16.由ui文件生成.h和.cpp文件

生成.cpp文件

$uic myform.ui -i myform.h -o myform.cpp

生成.h文件

$uic myform.ui -o myform.h



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