Facebook VR野心不只是VR先驅Oculus那么簡(jiǎn)單
Oculus在游戲領(lǐng)域的孜孜不倦也終于修成了正果,VR次元整理了部分國外媒體的評測報告:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295802.htmPolygon:就屏幕本身來(lái)看,圖像清脆而明亮,幾乎沒(méi)有此前版本硬件中令人困擾的紗門(mén)效應。盡管令人感覺(jué)像是透過(guò)窗戶(hù)去看另一個(gè)世界,但在佩戴習慣之后,你可能就會(huì )忘記這一點(diǎn)。
《連線(xiàn)》: 你并不會(huì )完全忘記自己是在看一塊屏幕。不過(guò),這塊屏幕帶來(lái)了預期的內容,同時(shí)也沒(méi)有破壞可能的現場(chǎng)感。大腦與虛擬現實(shí)環(huán)境的互動(dòng)就像是你身臨其境。
The Verge:Oculus很少宣傳自己的工業(yè)設計,但該公司做得最出色的一點(diǎn)在于,將非常極客范的產(chǎn)品設計得相對自然。
當然,Oculus也在嘗試其他領(lǐng)域的布局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任務(wù)包括為虛擬現實(shí)電影編寫(xiě)劇本和故事,另外對好萊塢片商進(jìn)行啟蒙,鼓勵他們拍攝虛擬現實(shí)電影。
Oculus CEO艾瑞布表示,現在電影行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始對虛擬現實(shí)產(chǎn)生了興趣,并且開(kāi)始采取一些實(shí)際行動(dòng)。Oculus希望讓觀(guān)眾在電影院中實(shí)時(shí)觀(guān)看虛擬現實(shí)作品,佩戴頭盔之后,觀(guān)眾可以直接和電影中的角色、物品進(jìn)行互動(dòng),獲得特別的觀(guān)影體驗。
但正如米歇爾所說(shuō),無(wú)論如何布局,游戲才是Oculus的立身之本:“我們多數的決策其實(shí)都是圍繞著(zhù)游戲展開(kāi)的。如果我們能夠做出具備一流游戲體驗的產(chǎn)品,那最終肯定也可以提供其他的優(yōu)異體驗,游戲將會(huì )形成一種推動(dòng)力?!?/p>
社交VR才是扎克伯格的大野心
作為全球最大的社交網(wǎng)站,扎克伯格早就在盤(pán)算如何將社交與VR結合:“想象一下吧,你可以隨時(shí)坐在一堆篝火前,與幾個(gè)朋友開(kāi)心地玩耍;你可以隨時(shí)邀三五好友坐在一個(gè)私人影院里觀(guān)看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會(huì )議或活動(dòng)。這一切都將會(huì )變成現實(shí)。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現實(shí)的原因,我們希望提供這些社交體驗?!?/p>
今年2月,Facebook組建了一個(gè)名為“Social VR”的團隊,專(zhuān)門(mén)負責在虛擬現實(shí)情景中創(chuàng )造社交互動(dòng)。

在今年的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,Facebook演示了所謂的“社交VR”——在虛擬世界中,將兩個(gè)或多個(gè)真人連接在一起。
Facebook首席技術(shù)官麥克?施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞臺上,當著(zhù)現場(chǎng)觀(guān)眾的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了倫敦。在那里,他遇到了另一個(gè)Facebook員工,而那個(gè)員工真人在公司加州門(mén)洛帕克總部,也是戴著(zhù)頭盔瞬移到了倫敦。當然,兩人并沒(méi)有真正碰面,但是他們可以一起聊天,一起以數字化身的方式游歷倫敦。

他們甚至還掏出VR自拍桿進(jìn)行自拍,然后直接把照片上傳到了Facebook。這段演示充滿(mǎn)了社交元素,完全沒(méi)有游戲元素。社交VR產(chǎn)品經(jīng)理麥克?貝茲奈爾在F8上解釋說(shuō),這是因為Facebook的研究發(fā)現,玩游戲(甚至包括與其他人一起玩游戲)會(huì )沖淡社交體驗?!绑w驗越是趨向于游戲,人們的互動(dòng)就越少?!?貝茲奈爾說(shuō)。
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