從HTC手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年
試玩前戲:VR廠(chǎng)商不可忽視之重
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毋庸置疑,今年ChinaJoy最大的技術(shù)熱點(diǎn)無(wú)疑是VR;而在眾多登臺亮相的VR廠(chǎng)商當中,最受人矚目的顯然是索尼——PSVR終于從網(wǎng)上流傳的圖片視頻還有評測報告當中走下云端來(lái)到了我們觸手可及的位置上,廣大索青為之瘋狂也是情理之中,不是嗎?
另一方面,盡管在硬件性能上,PSVR是三大支柱級VR設備中水準最低的,但從目前網(wǎng)上盛傳的實(shí)際反饋來(lái)看,「絲毫不遜于Vive」乃至「舒適度堪稱(chēng)翹楚」的評價(jià)絲毫也不罕見(jiàn),這又是怎么回事?
也許你會(huì )說(shuō),這不就是典型的水軍發(fā)動(dòng)輿論帶一波節奏嗎?
嗯,這肯定是因素之一,但實(shí)際情況有可能并不會(huì )這么簡(jiǎn)單。
如果你多加留意一下那些內容比較詳細的ChinaJoy PSVR體驗線(xiàn)報,勢必會(huì )留意到這個(gè)結果:
相比于「佩戴之后的感受」,在正式開(kāi)始體驗之前,參展的索尼官方工作人員往往會(huì )十分體貼地協(xié)助試玩者調試PSVR頭顯;在眾多慕名而來(lái)的佩戴者正式表示「顯示效果已經(jīng)與雙眼協(xié)調完畢」之前,這場(chǎng)面向中國玩家的PSVR初體驗是斷然不會(huì )被貿然開(kāi)啟的——OK,暫時(shí)先打斷一下,請問(wèn)諸位在看到這條反饋之后有何感想?
至少對我而言,以VR玩家的角度出發(fā),我表示十分感動(dòng)。
沒(méi)錯,我知道對大多數依舊處于觀(guān)望階段尚未親身嘗試體驗的朋友來(lái)說(shuō),關(guān)于「事先的設備調節會(huì )對VR體驗產(chǎn)生何種影響」這個(gè)問(wèn)題,大家可能不會(huì )有太多直觀(guān)理性的認識——但以我的實(shí)際體驗經(jīng)歷來(lái)看,毫不夸張地講,輕視這個(gè)準備環(huán)節的話(huà),售價(jià)將近7000元人民幣的高端VR頭顯輕而易舉就會(huì )讓佩戴用戶(hù)產(chǎn)生「與售價(jià)只有一半的廉價(jià)山寨貨相差無(wú)幾」的糟糕印象。
好吧,我相信你們都看出來(lái)上面這段當中指代的VR設備出自何方了——沒(méi)錯,在我的實(shí)際體驗當中,HTC Vive的線(xiàn)下試戴平均水準差不多就是這個(gè)程度:

——該你了?
——該我了。
——好,戴上頭顯。
——好。
——好,戴好耳機。
——好。
——好,拿好手柄。
——好。
——好,站起來(lái),可以開(kāi)始了。
看出這其中的問(wèn)題沒(méi)?你沒(méi)看錯,完全沒(méi)有考慮體驗用戶(hù)個(gè)人的實(shí)際視力狀況來(lái)對Vive頭顯的瞳間距和頂角距(目鏡頂點(diǎn)與角膜之間的距離)進(jìn)行過(guò)調節,至少在我從今年3月到6月的多次VR峰會(huì )場(chǎng)外體驗當中壓根就沒(méi)見(jiàn)過(guò)HTC的官方工作人員對這種準備工作上過(guò)心;最終導致的結果,就是戴上Vive頭顯之后,有80%的幾率雙眼的視野被粗暴地重疊在了一起(沒(méi)有調整瞳間距),有60%的幾率眼前的整個(gè)畫(huà)面都歪到了一邊(頭顯壓根就沒(méi)戴正就被直接收緊了頭帶),有40%以上的幾率眼鏡片被直接壓向了雙眼(頂角距收的太近,事實(shí)上Vive本身的內部空間容納一般眼鏡綽綽有余),有100%的幾率佩戴不到5分鐘雙眼的眼鏡片上就布滿(mǎn)了水霧(想象一下沾滿(mǎn)汗水的頭顯墊圈罩在臉上會(huì )讓戴眼鏡的試用者產(chǎn)生什么感受吧,沒(méi)錯,這種一小瓶防霧劑就能解決的問(wèn)題HTC官方始終無(wú)動(dòng)于衷)。
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