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Valve是一家什么樣的公司?開(kāi)放HTC Vive Lighthouse有哪些影響?

作者: 時(shí)間:2016-08-08 來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 收藏

  為什么選擇和合作?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295159.htm

  小而精英化的組織結構可以開(kāi)發(fā)出強大的技術(shù),卻沒(méi)有辦法將其強有力地推廣和產(chǎn)品化,特別是在硬件領(lǐng)域。這其中涉及到了很多復雜的制造和商業(yè)推廣。

  可以數數目前有多少項目:Steam平臺的維護;Dota2的維護和競技商業(yè)運作;SteamOS;Steam Machine;SteamVR;(可能的)新游戲開(kāi)發(fā),這一切都要300人來(lái)承擔,換做其他公司,規??赡芤蛎?0倍才能做到。

  目前的VR頭顯的業(yè)界標準實(shí)際上是制定的:雙眼2160x1200分辨率,90Hz刷新率,AMOLED屏幕,房間追蹤,手柄,這些都是Valve的成果。

  Oculus在2013年去參觀(guān)Valve之后表示,Valve的技術(shù)領(lǐng)先一年以上(“years ahead”),那之后CV1的規格才確定下來(lái)。

  所以Valve跟的合作是不奇怪的,他們擁有技術(shù),但是需要一個(gè)廠(chǎng)商將其產(chǎn)品化。正好最早與Valve接觸,于是HTC Vive就此誕生。

  

Valve是一家什么樣的公司?開(kāi)放HTC Vive Lighthouse有哪些影響?

 

  (via:androidandme.com)

  從Valve以往的作風(fēng)來(lái)看,提供軟件支持,開(kāi)放標準,促使各大廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)相應的硬件是Valve的標準策略。

  SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開(kāi)發(fā)自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統,各大PC廠(chǎng)商自己開(kāi)發(fā)Steam Machine游戲機。

  這也就意味著(zhù)Valve和HTC的目標實(shí)際上是有內在分歧。HTC當然希望這一套Lighthouse定位系統和整個(gè)SteamVR是HTC獨占技術(shù),但是Valve顯然不會(huì )這么認為。作為一個(gè)應用分發(fā)平臺提供商,越多的廠(chǎng)商和消費者使用SteamVR,就對Valve越有利。在SteamVR上,沒(méi)有理由認為Valve會(huì )繼續讓HTC將技術(shù)獨占下去。

  Valve開(kāi)放Lighthouse基站技術(shù)對業(yè)界有什么影響?

  短期而言,對于HTC是一個(gè)好事。

  目前Valve并沒(méi)有開(kāi)放Lighthouse基站,基站仍然是HTC專(zhuān)屬生產(chǎn),這對于Vive配件市場(chǎng)是一個(gè)促進(jìn)。當然,我相信Lighthouse基站的廉價(jià)山寨版也很快會(huì )出現(或者說(shuō)已經(jīng)出現了?)。當然,HTC在VR開(kāi)發(fā)上有足足兩年的先發(fā)優(yōu)勢,一時(shí)半會(huì )還不會(huì )完全被趕上。但是,這可以被視作Valve和HTC合作關(guān)系解除的開(kāi)始。

  創(chuàng )業(yè)公司,VR頭顯開(kāi)發(fā)公司,VR配件廠(chǎng)商,都是一個(gè)很大的利好。

  對于國內某些花了數月到一年時(shí)間逆向了Lighthouse技術(shù)的廠(chǎng)商而言,是一個(gè)挫折,這意味著(zhù)他們花費了很大投入去做的事情多半失去意義。但也并不是完全沒(méi)有意義——畢竟,在研發(fā)過(guò)程中對于Lighthouse技術(shù)也會(huì )比沒(méi)有基礎的人有更深刻的理解。

  在技術(shù)上,Lighthouse的技術(shù)開(kāi)放可能不會(huì )有太多影響,畢竟這只是一個(gè)商業(yè)上的決定。

  我們以后將會(huì )看到更多使用Lighthouse技術(shù)的VR頭顯和各種VR附件;但是目前VR在交互上的硬傷并不會(huì )隨著(zhù)Lighthouse的開(kāi)放而改善:一是計算力還遠遠不足,二是還沒(méi)有很成熟的交互機制。

  Lighthouse的追蹤方案最大能支持到4x4m的空間,我在之前的文章中分析過(guò),在追蹤體制從時(shí)分復用改成頻分復用之前,很難做到通過(guò)增加基站數量的方式擴大跟蹤區域;當然,Valve內部也很可能在研發(fā)如何擴展Lighthouse技術(shù)。

  Lighthouse技術(shù)開(kāi)放背后的真正戰略高地是SteamVR。如果成功,Valve將接續Steam在PC游戲分發(fā)平臺上的壟斷優(yōu)勢,繼續在VR產(chǎn)業(yè)中保持其優(yōu)勢地位。

  這也是為什么Valve在SteamVR里同樣保持了對Oculus Rift支持的原因。

  Oculus自己的分發(fā)平臺目前從體驗而言比起Steam的成熟平臺還有比較大的差距,只要玩家買(mǎi)了Oculus Rift卻繼續在Steam上購買(mǎi)游戲,Oculus Rift游戲開(kāi)發(fā)者繼續在Steam上發(fā)售游戲,那么Valve就處在穩贏(yíng)不輸的狀態(tài)——但這一切的先決條件是,Valve必須拿到這場(chǎng)競賽的入場(chǎng)券才行,而HTC Vive就承擔了這一個(gè)任務(wù)。假如Valve沒(méi)有一個(gè)專(zhuān)屬的硬件來(lái)背書(shū)SteamVR,那么Oculus可以順勢封閉軟件分發(fā)平臺,不給Steam留下機會(huì )。而目前Valve的目的已然達到:Lighthouse的開(kāi)放并不意味著(zhù)任何廠(chǎng)家都可以自己搭建一套類(lèi)似的定位技術(shù),而是要將產(chǎn)品接入到Lighthouse和SteamVR這個(gè)體系中來(lái)。之前不少?lài)鴥阮^顯廠(chǎng)商就已經(jīng)宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來(lái),更是會(huì )有大批的VR硬件廠(chǎng)商順勢支持SteamVR,這也是Valve所期望的態(tài)勢:作為一個(gè)系統和內容分發(fā)平臺,支撐一個(gè)繁榮的硬件生態(tài)。Valve的SteamVR在這場(chǎng)VR競賽中,已經(jīng)隱隱有Google Android在智能手機行業(yè)中的勢頭。在這個(gè)層面上,對Valve來(lái)說(shuō),HTC已經(jīng)完成了他的歷史任務(wù)——這也與當年HTC支持Android率先推出G系列智能手機的情況何其相似。

  回望智能手機行業(yè)的歷史,Apple和Google的競爭態(tài)勢與目前Oculus和Valve的競爭態(tài)勢是非常相似的。Oculus堅持要做自己的平臺,而Valve則要做所有人的平臺。誰(shuí)最后會(huì )勝利?我傾向于認為還是Valve。


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