VR、AR與MR將掀起第四波科技浪潮
消費者選擇運算平臺并不是線(xiàn)性發(fā)展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過(guò)去是PC、網(wǎng)路和移動(dòng)裝置,而接下來(lái)的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實(shí)境(VR)、擴增實(shí)境(AR)和混合實(shí)境(MR)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295098.htm根據VentureBeat報導,觀(guān)察過(guò)去的浪潮可以發(fā)現,各種產(chǎn)品或技術(shù)未必是單獨出現,而是搭配其他產(chǎn)品出現。
PC浪潮發(fā)生于20年前,在1990年代加速發(fā)展;網(wǎng)路出現后,不過(guò)5年時(shí)間,到了2000年就出現大幅轉折。智能型手機在iPhone推出后,3年時(shí)間就大幅成長(cháng),帶來(lái)許多創(chuàng )新。
如今,VR和AR還在科技市場(chǎng)發(fā)展的初期。到2018年,不論是低階的Cardboard到高階的HoloLens,用戶(hù)基礎恐怕還不會(huì )達到1億。整個(gè)產(chǎn)業(yè)2016年的營(yíng)收大約幾十億美元,到2017年起飛,2018年或許可能是轉折點(diǎn)。
VR是讓用戶(hù)沉浸在虛擬世界里;AR是將虛擬物件與真實(shí)世界的東西進(jìn)行重疊;MR則是真實(shí)世界里,放進(jìn)真實(shí)的虛擬物件,看起來(lái)就像真的存在于現實(shí)。
目前VR有兩種形式,第一種是游戲機與PC,第二種是移動(dòng)裝置。游戲機與PC的VR提供的使用者體驗最佳,但限制是Sony PS4的全球數量?jì)H約4,000萬(wàn)臺,而可搭配VR的PC還不到2,000萬(wàn)臺。
移動(dòng)VR的價(jià)格有的只需99美元,有些甚至免費,但其提供的使用者體驗無(wú)法與游戲機與PC的VR相比。但未來(lái)情況也許會(huì )改變,因為智能型手機廠(chǎng)商面臨成長(cháng)停滯與獲利壓縮,現在必須靠移動(dòng)VR來(lái)成長(cháng)。
AR與MR則面對不同的挑戰,目前消費市場(chǎng)還沒(méi)準備好,恐怕落后VR約18~24個(gè)月。所以,AR與MR業(yè)者希望從企業(yè)市場(chǎng)著(zhù)手,尋找營(yíng)收來(lái)源。
要打進(jìn)消費者市場(chǎng),必須要有明星裝置、長(cháng)效電池、連網(wǎng)能力、強大的應用程式(App)生態(tài)系和電信商補助等。目前看來(lái),恐怕要2018年才能達成。
長(cháng)期而言,AR與MR有機會(huì )取代智能型手機。只不過(guò),就算到了2020年用戶(hù)有機會(huì )破億,但相較于智能型手機與平板市場(chǎng),整個(gè)用戶(hù)基礎仍非常小;要大幅侵蝕移動(dòng)市場(chǎng),恐怕要到2025年。
VR主要仍是娛樂(lè )市場(chǎng),由游戲、影片和主題樂(lè )園帶動(dòng),AR則有機會(huì )拿下更多市場(chǎng)。盡管目前AR成本高,但硬件價(jià)格有機會(huì )與智能型手機一樣,借由降價(jià)創(chuàng )造大量營(yíng)收。
AR軟件與服務(wù),可能會(huì )與現在移動(dòng)市場(chǎng)一樣,AR的大型規模也將為移動(dòng)網(wǎng)路產(chǎn)業(yè)創(chuàng )造龐大商機。AR用戶(hù)將成為電視、企業(yè)、廣告和各種App業(yè)者的必爭之地。亞馬遜(Amazon)和阿里巴巴也有全新的平臺,可以賣(mài)東西給用戶(hù)。
如今VR、AR與MR還在初期發(fā)展階段,接下來(lái)幾年會(huì )進(jìn)入“面對事實(shí)”的階段。未來(lái)這個(gè)浪潮會(huì )怎么發(fā)展,仍待觀(guān)察。
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