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Facebook與Oculus不得不說(shuō)的故事 過(guò)去與未來(lái)

作者: 時(shí)間:2016-08-04 來(lái)源:智東西 收藏

  說(shuō)服勒基創(chuàng )業(yè)

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/294996.htm

  據埃里布回憶,2012年,一位朋友參加展覽會(huì )時(shí)打電話(huà)給他,告訴他說(shuō):“你應該見(jiàn)見(jiàn)帕爾默,他有一款很酷的原型產(chǎn)品,我想應該是VR,這款產(chǎn)品可以使用了。”于是乎,埃里布在洛杉磯STK牛排餐廳組建了一個(gè)團隊,包括安東諾夫及其它共事的朋友。埃里布說(shuō):“吃晚飯的時(shí)候帕爾默走了進(jìn)來(lái),他穿著(zhù)短褲、人字拖、Atari牌T恤。我曾經(jīng)與他通過(guò)電話(huà),但是并不知道他原來(lái)這么年輕。”當時(shí)勒基才19歲。

  最開(kāi)始時(shí),只是一個(gè)Kickstarter(眾籌網(wǎng)站)項目,幫助其它人制作自己的VR頭盔。埃里布將變成一家真正的公司,它可以直接向消費者出售設計完整的頭盔。如果新計算時(shí)代的黎明果真已經(jīng)來(lái)臨,這一轉變的意義如同當年喬布斯告訴沃茲尼亞克:蘋(píng)果計算機不應該只賣(mài)給工程師,還應該賣(mài)給普通人。

  當時(shí)勒基已經(jīng)收到其它的工作邀請函。勒基稱(chēng):“當時(shí)我正在考慮許多的選擇,我們見(jiàn)了面,與埃里布及他的朋友談了談。他說(shuō)服了我。”米歇爾回憶說(shuō):“我的確記得,當時(shí)你說(shuō)自己收到一份工作邀請函,你說(shuō):‘看看他們開(kāi)出的工資,難道要讓我放棄嗎?’有人說(shuō):‘帕爾默,如果你自己創(chuàng )辦一家公司,你可以自己給自己開(kāi)工資。’”

  埃里布說(shuō):“最吸引帕爾默的地方在于:我們之前做過(guò)同樣的事,我們還在一起工作,我們建立了伙伴關(guān)系,我們四個(gè)人可以平分股份。我會(huì )擔任CEO,我們可以將產(chǎn)品和企業(yè)結合起來(lái),建立一個(gè)團隊,融得資金。”的資金完全由埃里布、他的家人、安東諾夫、米歇爾提供,還有一些錢(qián)來(lái)自Kickstarter的融資。埃里布稱(chēng):“你會(huì )成為創(chuàng )始人和傳道者,你可以站在公眾面前擔任新聞發(fā)言人,你擁有吸引人的創(chuàng )業(yè)故事,你花了幾年時(shí)間在車(chē)庫開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。”

  勒基記得這一切,他笑了笑說(shuō):“最開(kāi)始時(shí)我沒(méi)有被他們說(shuō)服,花了幾周時(shí)間才想通。我很清楚,埃里布是合適的合作者。我不想當CEO,我沒(méi)有當CEO的技巧。有些人可以擁有兩重身份,既是創(chuàng )始人又是CEO,從一開(kāi)始我就知道自己絕不想擔任CEO,我不適合這一角色。”

  改進(jìn)技術(shù)

  Sanzaru Games準備了一個(gè)木桶,這件事成為一個(gè)玩笑。Oculus資助了70款游戲和應用,Sanzaru是其中之一。為什么準備木桶?用來(lái)嘔吐的。蒂姆·格雷羅(Tin Guerrero)是Sanzaru的創(chuàng )意主管,他正在開(kāi)發(fā)體育游戲,他的團隊用木桶來(lái)回答一些問(wèn)題,比如:“讓用戶(hù)帶著(zhù)足球跑過(guò)球場(chǎng)會(huì )怎樣?”他們發(fā)現,一位名叫Flemming Wahl的人很容易嘔吐。格雷羅想知道游戲的效果如何,于是邀請Flemming Wahl前來(lái)測試。

  邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)是Oculus的首席科學(xué)家,他花了許多時(shí)間研究“感知”。在亞伯拉什看來(lái),2015年關(guān)于裙子的顏色之爭并不是浪費時(shí)間的事,而是涉及到一個(gè)根本問(wèn)題:我們的大腦是如何處理的,為什么這樣處理?2015年,一名國外網(wǎng)友在社交平臺中分享了一件裙子的照片,但就是這張看似普通的圖片卻引起了網(wǎng)友之間的一場(chǎng)意見(jiàn)對壘,爭議點(diǎn)就在于裙子的真實(shí)顏色!意見(jiàn)主要集中在兩種:“藍色黑色”和“金色白色”,而且雙方對于自己的判斷也都十分堅定。亞伯拉什認為,Oculus不應該滿(mǎn)足于游戲和沉浸式體驗,而應該讓體驗和現實(shí)一樣好,讓人們認為它就是現實(shí)。

  研發(fā)團隊用現實(shí)作為標準會(huì )造成一個(gè)后果:在許多方面Oculus都不達標?,F在的鏡片可視角度只有90度,而人的眼睛有110度。如果你盯著(zhù)一絲毛發(fā)看,深度感知是無(wú)法調整的;如果東西在很遠的地方,眼睛無(wú)法精準追蹤。亞伯拉什說(shuō):“要徹底搞清楚只有一個(gè)辦法:自己開(kāi)發(fā)。事實(shí)上這它只是一個(gè)感知心理的問(wèn)題,關(guān)鍵在于體驗是怎樣在大腦中構建的。”

  追蹤眼睛沒(méi)有追蹤瞳孔那么簡(jiǎn)單,瞳孔會(huì )改變大小,還可能不對稱(chēng)。眼睛會(huì )扭動(dòng),每一次眨眼虹膜都會(huì )移動(dòng)。亞伯拉什說(shuō):“如果你拍攝一段眼睛的視頻,用慢動(dòng)作觀(guān)看,就會(huì )發(fā)現它的運動(dòng)讓人很困惑。“最終,Oculus需要追蹤嘴部和手部動(dòng)作,它們更難追蹤,但是很有必要攻克,因為在未來(lái)的VR聊天應用中這些技術(shù)十分重要。



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