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有了AR,VR毫無(wú)前途可言?

作者: 時(shí)間:2016-08-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏
編者按:目前這種高價(jià)、不完美的早期形式之下,VR將難以得到早期用戶(hù)以外的群體的關(guān)注。即使是作為這個(gè)群體的一員也很難被它打動(dòng),我就是很好的一個(gè)例子。

  兩個(gè)月前,我在一篇文章中寫(xiě)過(guò),盡管我一直以來(lái)都非常期待消費級的頭戴設備,但是在拿到Oculus Rift以來(lái),我幾乎沒(méi)有把它從盒子里拿出來(lái)過(guò),只是把它丟在柜子里面。在過(guò)去兩個(gè)月當中, 我發(fā)現我在完成了為自己設定的游戲目標(比如《巫師3》的DLC ) 之后 , 我都想重新拿出自己的設備,看看自己之前有沒(méi)有錯過(guò)什么精彩的體驗。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/294936.htm

  但事實(shí)上我沒(méi)有這樣做,相反,我一直在玩《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》,當然還有《Pokémon GO 》這樣的游戲。毫不夸張地說(shuō),在寫(xiě)完之前那篇文章之后,我在這兩個(gè)月里從來(lái)都沒(méi)有拿出過(guò)我的頭戴設備 。

  我想我的體驗不能代表廣大擁有VR設備的用戶(hù)群體, 但我還是對VR抱有一些重要的疑問(wèn),在經(jīng)過(guò)兩場(chǎng)重大的“產(chǎn)品發(fā)布”之后(盡管這兩場(chǎng)發(fā)布確實(shí)沒(méi)有什么存在感),VR的未來(lái)將何去何從?

  盡管Oculus Rift和HTC Vive現在已經(jīng)是正式上市的消費者產(chǎn)品,但是如果你在日常生活中沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)它們我也不會(huì )感到意外。除非你是科技和游戲博客的重度讀者,否則你可能不會(huì )了解到什么關(guān)于VR的信息??赡苣阋膊粫?huì )認識很多擁有VR頭戴設備的人,就算有,他們可能在使用幾個(gè)月之后就把它們束之高閣了,更加不會(huì )向周?chē)娜诵麄魉鼈儭?/p>

  事實(shí)上,在《Pokémon GO 》的帶動(dòng)之下,現在人們談?wù)摰米疃嗟牟皇翘摂M現實(shí),而是增強現實(shí)。雖然我認為《Pokémon GO 》的成功并不意味著(zhù)VR會(huì )被一場(chǎng)革命席卷,但是我們可以明顯看到,僅僅是一款游戲就可以輕易將技術(shù)推廣到大眾,這恰恰是VR一直以來(lái)都沒(méi)有做到的事情。

  從以下方面來(lái)看,都站在了VR的反面:

  像《Pokémon GO 》這樣的游戲需要人們外出社交,而VR則會(huì )將你捆綁到一臺室內的設備,并完全切斷你與外界的聯(lián)系。

  AR可以在人手一部的智能手機玩,而現在的VR卻幾乎只能在昂貴的電腦(或游戲主機)上運行。

  雖然智能手機上也有VR, 但是它的普及程度顯然不如《Pokémon GO 》和智能手機AR。

  簡(jiǎn)而言之,無(wú)論是移動(dòng)還是高端的VR都缺乏殺手級的應用。

  我認為VR的問(wèn)題并非來(lái)自AR的優(yōu)勢,而是它自己本身的劣勢。在VR即將面臨它迄今為止最大的考驗之際,我真的不知道它的未來(lái)會(huì )怎樣。

  我所指的是將在今年10月上市的PlayStation VR,由于它可以直接在4000萬(wàn)臺PlayStation 4上運行,所以它對整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的意義十分重大。盡管它還是需要400美元的預先投入,這個(gè)價(jià)格甚至要高出PS4主機本身,但是這個(gè)成本已經(jīng)遠遠低于要價(jià)600和800美元的Rift和Vive,更不要提它們還需要搭配800到1200美元的電腦才能運行。PS4和PSVR加起來(lái)800美元的總成本已經(jīng)算是目前市面上比較廉價(jià)的VR了,而且如果你已經(jīng)有一臺PS4的話(huà),你其實(shí)只需投入400美元的成本。

  然而,低成本的背后是有代價(jià)的,PSVR其實(shí)只能算是一種低質(zhì)量的VR體驗。Oculus和HTC要求它們的游戲運行幀率達到90 fps,而PS4只需要60 fps。Oculus和HTC都專(zhuān)門(mén)為VR游戲設計了專(zhuān)用的動(dòng)作控制器,索尼使用的卻是推出5年之久的Move手柄,后者當初是為了與任天堂的Wii手柄競爭而設計出來(lái)的產(chǎn)品。在今年的E3游戲展上,與PSVR相關(guān)的最大的新聞反而是VR版的《生化危機》讓許多VR老手都感到暈眩。其他的一些相關(guān)新聞也不容樂(lè )觀(guān),我們看到的是Move手柄的局限,還有來(lái)自《蝙蝠俠》和《最終幻想》等知名游戲系列的VR游戲充其量也只能算得上是小游戲。

  我不是說(shuō)PSVR肯定會(huì )失敗,也不是說(shuō)它完全不好玩,但是它看起來(lái)不像是一款能夠拯救VR的英雄產(chǎn)品?,F在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都在談?wù)揚S NEO、Xbox Scorpio和任天堂NX這些次世代的游戲主機,反而PSVR卻少有人提及。PSVR的最大優(yōu)勢是它的普及性,但是如果它不能帶來(lái)足夠打動(dòng)人心的VR體驗, 它將會(huì )讓一大批人在未來(lái)幾年都對VR概念失去信心。Vive和Rift確實(shí)能提供“高質(zhì)量”VR體驗,但是它們需要高昂的成本和大面積的使用空間,而且在我看來(lái),它們也無(wú)法長(cháng)期吸引用戶(hù)的興趣。正如我一直重申的,擁有一臺VR頭戴設備也沒(méi)有絲毫改變我的游戲習慣,我的朋友過(guò)來(lái)找我的時(shí)候也不會(huì )提出要玩VR游戲。我們還是會(huì )一起玩《守望先鋒》和《Pokémon GO》 。

  我的問(wèn)題是,如果PSVR不是,那么 VR的下一個(gè)重要時(shí)刻是什么?等到今年的圣誕假期,三款主流的VR頭戴設備應該都已經(jīng)上市,形成第一代的VR體驗產(chǎn)品。VR體驗的改善似乎只能依賴(lài)緩慢、漸進(jìn)的VR技術(shù)發(fā)展,也許VR只能在出現新的突破之后才能再次有機會(huì )得到世人的認可。至于這種突破會(huì )以何種形式出現,我也不能肯定。一款像《Pokémon GO 》那樣能夠充分展現VR真正潛力的殺手級游戲? 一款無(wú)需復雜配置線(xiàn)纜和傳感器的獨立頭戴設備?還是VR頭戴設備的成本降低至人人都買(mǎi)得起的程度,而且不需要搭配成百上千美元的專(zhuān)門(mén)設備才能使用?

  Dan Tack的這句話(huà)我已經(jīng)無(wú)數次引用過(guò)了:我仍然相信VR是未來(lái)的所在,但是這個(gè)未來(lái)尚未到來(lái)。



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