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VR市場(chǎng)一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?

作者: 時(shí)間:2016-05-19 來(lái)源:電子發(fā)燒友 收藏
編者按:從半導體上游,到中游方案商,再到下游的制造商都蜂擁而至,虛擬現實(shí)市場(chǎng)一觸即發(fā),眾多廠(chǎng)商圍繞虛擬現實(shí)的設備、內容、分發(fā)平臺展開(kāi)了新一輪的角逐,面對這個(gè)大蛋糕,高通、瑞芯微和全志等廠(chǎng)商畜勢待發(fā),這些芯片廠(chǎng)商都出了哪些奇招以應對虛擬現實(shí)的大爆發(fā)。

  自從2012年Oculus Rift在Kickstarter上一鳴驚人以后,很多困于物聯(lián)網(wǎng)“泥潭”中的廠(chǎng)商便將關(guān)注點(diǎn)轉向了這個(gè)類(lèi)型并不算新的虛擬現實(shí)()產(chǎn)品。而在兩年后,當Facebook宣布以20億美元收購這個(gè)連產(chǎn)品都沒(méi)見(jiàn)著(zhù)的公司的時(shí)候,整個(gè)業(yè)界為之沸騰。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291353.htm

  包括谷歌、索尼、三星、HTC、樂(lè )視和華為等一大批廠(chǎng)商正在將觸角伸向虛擬現實(shí),下一個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)也正在冉冉升起。根據某研究機構的報告,預計2020年虛擬現實(shí)市場(chǎng)消費規模將達到700億美元。而根據艾媒咨詢(xún)的《2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)研究報告》現實(shí),僅中國的虛擬現實(shí)市場(chǎng),預計2016年將產(chǎn)值將達到56.6億元,到2020年市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。


VR市場(chǎng)一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?


  中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模及預測

 中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模及預測

  對虛擬現實(shí)市場(chǎng)有過(guò)了解的人應該知道,虛擬現實(shí)產(chǎn)品從形態(tài)上可以分為三類(lèi),分別是頭戴式虛擬現實(shí)顯示器(需要和PC連接)、智能眼鏡虛擬現實(shí)設備(需插入手機使用)和一體機(可獨立使用)。無(wú)論是哪種形態(tài),由于虛擬現實(shí)產(chǎn)品特性,對于屏幕分辨率、刷新率、延遲率和 計算能力、圖形處理能力等都有很高的需求。

VR市場(chǎng)一觸即發(fā) 高通/瑞芯微/全志如何布局?


  中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模及預測

  虛擬現實(shí)設備的三種形態(tài)

  高通:驍龍芯片助力虛擬現實(shí)

  作為全球知名的移動(dòng)處理器方案提供商,高通(Qualcomm)在移動(dòng)芯片領(lǐng)域有很深的積累。過(guò)去幾年,在手機、物聯(lián)網(wǎng)和無(wú)人機領(lǐng)域,高通也提供了性能強悍的解決方案,在即將到來(lái)的虛擬現實(shí)大潮,高通也早有布局。

  高通表示,他們從幾年前就開(kāi)始就為虛擬現實(shí)好了相關(guān)準備,希望在如今能夠抓住這一機遇。

  在他們看來(lái),消費者將來(lái)肯定不希望因為受到線(xiàn)纜連接的限制而從虛擬現實(shí)世界的體驗里分心。因此未來(lái)的虛擬現實(shí)設備必然是移動(dòng)的、低功耗的、無(wú)線(xiàn)的。

  高通在這些方面本身都有著(zhù)卓越的技術(shù),而他們?yōu)榱藵M(mǎn)足虛擬現實(shí)的需求,他們做了多方面的提升。

  如在最新的驍龍820處理器上,高通內嵌了低功耗異構計算處理(low power heterogeneous computing processing),包括軟件開(kāi)發(fā)包(SDK)在內的軟件工具,還有SDK所包含的一些工具如Symphony System Power Manager,可以提供異構調度,使CPU、GPU和DSP性能得到優(yōu)化,實(shí)現最佳的性能管理。再加上高通一直以來(lái)在軟硬件方面的投入,在虛擬現實(shí)方面,高通也能夠很好的服務(wù)客戶(hù),具體體現在以下幾個(gè)方面:

  第一,支持更寬的色域,包括4K OLED顯示器,高效的10位4k 60Hz HEVC(視頻編解碼)視頻壓縮,并擁有非常出色的功耗表現。當一個(gè)終端非常接近人眼時(shí),顯示像素的數量非常重要,用戶(hù)會(huì )非常在意終端對高質(zhì)量、高色域顯示的支持,以及出色的視頻壓縮性能。

  第二,出色的3D圖形能力。目前,高通能夠提供的能力已經(jīng)超過(guò)了目前最先進(jìn)的安卓智能手機游戲的需求,支持最新Vulkan軟件的GPU能出色地支持復雜功能,并滿(mǎn)足所需的低功耗要求。

  第三,整合傳感器內核技術(shù),包括將慣性傳感器、攝像頭追蹤傳感器與支持重要功能的多種軟件算法整合。例如驍龍820中視覺(jué)慣性測距(Visual Inertial Odometry)、Hexagon DSP與全新Hexagon Vector Extensions(HVX)的整合,可以實(shí)現更快、更準確地追蹤頭部運動(dòng)/變化,這對VR體驗來(lái)說(shuō)非常重要。

  除此之外,Qualcomm還推出了驍龍VR軟件開(kāi)發(fā)包(SDK),可以顯著(zhù)改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時(shí)間扭曲等功能,減少VR延遲(Motion-To-Photon Latency,移動(dòng)到顯示的快速處理延遲。

  這里提到的Motion-To-Photon是一個(gè)全新的衡量VR設備性能(或評估其延遲時(shí)間)的矩陣,是指當用戶(hù)在戴著(zhù)VR設備時(shí),如果用戶(hù)的頭部或身體有任何的運動(dòng)/改變,設備能夠更新畫(huà)面所需的時(shí)間。從運動(dòng)變化到VR設備顯示之間所需時(shí)間延遲越短,用戶(hù)體驗就越好。我們正不斷努力來(lái)最小化這個(gè)時(shí)間,希望降低延遲、為用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗。

  總體來(lái)說(shuō),隨著(zhù)驍龍820處理器的推出,高通能為今年一些全新的VR設備就能提供比較好的體驗。未來(lái),隨著(zhù)移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,在減少延遲,同時(shí)降低功耗和提供更好的軟件支持方面也會(huì )有提升空間。

  高通認為,虛擬現實(shí)設備是一種“始終開(kāi)啟”應用,因此其中包含的很多不同子系統中的慣性傳感器,追蹤攝像頭與顯示和音頻系統等等,都需要同時(shí)處在工作狀態(tài)的。加上虛擬現實(shí)設備需要直接接觸用戶(hù)皮膚,所以對設備的功耗和散熱限制方面會(huì )影響到用戶(hù)體驗,如何能夠打造更先進(jìn)的應用,同時(shí)又能夠保持更長(cháng)的電池續航時(shí)間,是業(yè)界都需要繼續長(cháng)期關(guān)注的領(lǐng)域。

  另一方面,虛擬現實(shí)的相關(guān)軟件、中間件和開(kāi)發(fā)工具都需要得到進(jìn)一步改善,從而更好地幫助虛擬現實(shí)內容開(kāi)發(fā)人員針對不同的虛擬現實(shí)設備開(kāi)發(fā)不同應用,同時(shí)也能在更短的時(shí)間內開(kāi)發(fā)出一些創(chuàng )新的虛擬現實(shí)應用。


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