ARM移動(dòng)領(lǐng)域優(yōu)勢引領(lǐng)下一波成長(cháng)動(dòng)能
看好微控制器、網(wǎng)路與伺服器、物聯(lián)網(wǎng)與車(chē)聯(lián)網(wǎng)等發(fā)展前景,ARM投資人關(guān)系副總裁Ian Thornton在日前訪(fǎng)臺時(shí)強調,除了持續穩固行動(dòng)市場(chǎng)地位,未來(lái)也將著(zhù)眼于新一波的成長(cháng)動(dòng)能。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288759.htmIan Thornton表示,2015對ARM來(lái)說(shuō)是成果豐碩的一年,營(yíng)收近15億美元,較前一年成長(cháng)15%;同時(shí)也擴增逾700位研發(fā)人才,以因應未來(lái)的技術(shù)發(fā)展和市場(chǎng)成長(cháng)。在2015年,ARM與合作夥伴全球出貨超過(guò)150億ARM核心的晶片組,與2014年相較成長(cháng)23%,并使ARM在全球智慧型裝置的市占率由2014年的30%上升至32%。
未來(lái),ARM除了將持續地穩固手機晶片市場(chǎng)的領(lǐng)先地位外,亦會(huì )長(cháng)期投入于網(wǎng)路、伺服器、物聯(lián)網(wǎng)與微控制器,以及車(chē)聯(lián)網(wǎng)方面的發(fā)展。
在網(wǎng)路基礎架構方面,在未來(lái)的5G世代,使用者對高解析度的影音串流需求及透過(guò)感測器產(chǎn)生的微量資料傳輸,對網(wǎng)路基礎架構和網(wǎng)路營(yíng)運商帶來(lái)巨大的挑戰和改變。而ARM將以提高網(wǎng)路運算能力、降低延遲以提供更彈性的服務(wù)為目標,期望能在2020年達到45%的市占率。而在伺服器領(lǐng)域的機會(huì ),ARM與全球的資料中心皆有某種程度的合作,目前已有3間云端服務(wù)供應商使用ARM架構的伺服器,并且有5家半導體合作夥伴,共同為資料中心打造結合高效硬體設備、多重供應商以及軟體平臺的環(huán)境,期望于2020年達到25%的市占率。
此外,隨著(zhù)感測器與巨量資料分析普及,對于嵌入式處理器運算能力的要求也大幅提升。為此,ARM致力于以合理的價(jià)格,在物聯(lián)網(wǎng)應用領(lǐng)域中,為客戶(hù)提供更智慧、更相容且更安全可靠的晶片處理器?,F階段ARM在微控制器市場(chǎng)中擁有25%的市占率、在連網(wǎng)晶片市場(chǎng)中則有75%的市占率,并期望在5年后在智慧連網(wǎng)領(lǐng)域站穩超過(guò)一半的市占。另一方面,對于車(chē)聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),ARM認為未來(lái)的汽車(chē)將等同于一部超級電腦,市場(chǎng)需求將主要以安全駕駛、節省燃料開(kāi)銷(xiāo)以及即時(shí)資訊反應為目標。ARMv8系列晶片正是鎖定此機會(huì ),將針對先進(jìn)駕駛輔助系統(ADAS)與汽車(chē)安全性,滿(mǎn)足車(chē)聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的需求。
虛擬實(shí)境(VR)是近來(lái)最廣為被討論的議題之一。ARM多媒體處理器事業(yè)部區域行銷(xiāo)經(jīng)理蔡武男Alan Tsai指出,打造最完美虛擬實(shí)境使用者體驗的三大關(guān)鍵重點(diǎn)為調整焦距、提高解析度以及降低延遲性,而ARM的Mali GPU就是實(shí)現VR體驗的最佳助力。同時(shí)ARM也努力與生態(tài)系統合作夥伴共同創(chuàng )造更多的虛擬實(shí)境創(chuàng )新,并最終達到人類(lèi)日常生活“VR 無(wú)所不在”的目標。
ARM Mali GPU目前全世界已有7.5億顆晶片的出貨量,其自適應可調式材質(zhì)壓縮(ASTC)以及ARM幀緩沖壓縮(AFBC),大幅縮減系統頻寬需求,并可跨多個(gè)核心進(jìn)行完整的效能調整,提供高畫(huà)質(zhì)解析度以及節能效果。此外,Mali亦支援最新的Khronos Vulkan API,可減少延遲并提升整體效能。
目前市面上裝有ARM Mali GPU最知名的裝置就是Samsung Mobile 與 Oculus 合作開(kāi)發(fā)的Samsung Gear VR 頭戴式裝置。另外,去年12月ARM旗下Geomerics的Enlighten全域照明技術(shù),也開(kāi)放授權完美世界(Perfect World),為開(kāi)放世界游戲呈現出大規模的動(dòng)態(tài)照明效果。
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