你不知道的手機芯事:神U不應該只看核心數
上一期的“手機芯事”給大家解讀了去年手機芯片的基本格局變化,其中,在闡述高通和聯(lián)發(fā)科時(shí),我們簡(jiǎn)單談到為什么減少了核心的驍龍820更務(wù)實(shí),而看似更多核的聯(lián)發(fā)科X10算不上高端。今天我們將進(jìn)一步闡釋?zhuān)活w好的手機芯片到底該是什么樣的。我們在面對各種核心數的營(yíng)銷(xiāo)轟炸時(shí),如何理性的選擇最合適自己的產(chǎn)品是一個(gè)重要的課題。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201601/286337.htmCPU重要但不是全部
CPU(中央處理器)是大家最耳熟能詳的參數,從名字中就能看出它對芯片的重要性,甚至于不少人直接把它等同于整顆芯片。實(shí)際上,手機芯片更確切的叫法是片上系統(SoC),CPU只是其中的一部分,負責控制運算,直接決定著(zhù)手機的運行流暢與否。
判斷一顆CPU性能如何,普通消費者大多被各種無(wú)節操的營(yíng)銷(xiāo)和線(xiàn)下一知半解的銷(xiāo)售員帶偏了,只關(guān)心有多少顆核和多高的主頻,然而這些只是構成最終性能表現的一部分,最核心的決定性因素是架構!
目前主流SoC無(wú)論出自何手,采用的幾乎全是ARM公司的精簡(jiǎn)指令集架構,區別在于有實(shí)力的廠(chǎng)商只采用該公司的ARMv7/v8指令集,自己會(huì )再進(jìn)行架構上的設計,比如蘋(píng)果和高通就是典型代表。自從A6開(kāi)始,蘋(píng)果就開(kāi)始自行設計CPU架構,一年后的A7更是憑借Cyclone架構成為首款64位的移動(dòng)處理器,領(lǐng)先業(yè)界一年;而高通在32位時(shí)代則靠基于A(yíng)RMv7指令集打造的Krait架構樹(shù)立了自己江湖一哥的地位,最新的驍龍820則基于A(yíng)RMv8打造了新架構Kryo。

另一種方案就是直接購買(mǎi)使用ARM設計好的公版架構,我們常見(jiàn)的Cortex-A7/A8/A9/A53/A57/A72就是ARM設計好的架構名稱(chēng)。其中字母A后是一位數的為32位的ARMv7指令集,兩位數的就是64位的ARMv8指令集,聯(lián)發(fā)科、海思就是采用公版方案。
舉個(gè)形象的列子,第一種方案就好比ARM打好了地基,廠(chǎng)商可自由選擇怎么建房子,好處是靈活性強,性能、功耗往往控制得比公版架構好,但對金錢(qián)、時(shí)間、技術(shù)都有較高要求。第二種方案相當于A(yíng)RM不光打好了地基,還把圖紙也畫(huà)好了,廠(chǎng)商買(mǎi)了之后只需要按照圖紙施工就可以,能大大降低整顆SoC芯片開(kāi)發(fā)的時(shí)間和成本。

不同的架構直接決定了性能的基礎,比如市面上千元機里常見(jiàn)的處理器雖然有八個(gè)核心、主頻超過(guò)2GHz,但由于多采用A53低功耗架構,性能方面還不如雙核的高性能架構A72,特別在單線(xiàn)程運算能力上更是相形見(jiàn)絀。這也就是為什么,蘋(píng)果至今堅持雙核選擇,但性能卻一直遙遙領(lǐng)先的根本原因。
其實(shí),這和電腦處理器是一樣的,英特爾著(zhù)名的Tick-Tock戰略就是不同年份專(zhuān)注于架構和制程工藝兩方面交替提升,最終實(shí)現性能的逐年上漲。所以除了架構外,再重要的就是制程工藝了。

制程工藝是指芯片內電路與電路之間的距離,目前主流的工藝是28nm和20nm,最先進(jìn)的是16/14nm,先進(jìn)的工藝能減低處理器的耗能和熱量,縮小芯片面積,提升性能。理解了這一點(diǎn),就知道為什么同樣是4顆A57+4顆A53的big.LITTLE大小核架構,20nm工藝的驍龍810發(fā)熱、功耗備受詬病,而14nm的三星Exynos 7420卻表現優(yōu)異的原因。

如果再講細一點(diǎn),半導體的制程工藝還可分2D結構的MOSFET(金氧半場(chǎng)效晶體管)和3D結構的FinFET(鰭式場(chǎng)效晶體管),FinFET架構主要是改動(dòng)了控制電流的閘門(mén),能大幅改善電路控制并減少漏電流。

即便是同樣的制程工藝,也可能因為技術(shù)改進(jìn)產(chǎn)生迭代。比如去年蘋(píng)果A9的代工門(mén)風(fēng)波,理論上更先進(jìn)的14nm表現卻不如臺積電的16nm,原因在于三星是從28nm直接跳到14nm LPE工藝,而臺積電則按部就班的從28-20-16nm順序過(guò)度,技術(shù)相對成熟,良率與漏電控制更好。但三星顯然已經(jīng)吸取了教訓,近期推出了第二代14nm LPP工藝,比一代LPE工藝性能提升15%、功耗降低15%,臺積電今年也推出了改良版的16nm FinFET+,所以看似相同的工藝也回因為具體版本不同而產(chǎn)生差異。

經(jīng)過(guò)上面的敘述,相信大家已經(jīng)大體知道如何去判斷CPU的好壞,總結起來(lái)就是架構和工藝比核心和主頻更重要,而高性能架構大幅優(yōu)于低功耗架構,工藝越先進(jìn)處理器越強。
游戲核心——GPU
好的CPU只是做好一顆高端芯片的第一步,它雖然讓整機運行流暢穩定,但在手機娛樂(lè )屬性越來(lái)越強的今天,特別是年輕人喜歡用手機來(lái)代替掌機玩游戲的當下,GPU無(wú)疑是更不可忽視的部分。
GPU中文譯為圖形處理器,關(guān)系到圖形渲染能力的強弱,直接決定了游戲是否能流暢運行。目前主流的移動(dòng)GPU廠(chǎng)商有ARM、高通、Imagination Technologies(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Imagination)、NVIDIA四家,其中高通的Adreno和NVIDIA的Maxwell GPU只用在自己的驍龍、Tegra芯片上,所以對外出售的只有ARM Mali、Imagination PowerVR兩個(gè)系列。

雖然經(jīng)常有三星、蘋(píng)果在自研GPU的傳聞,但至今為止各芯片廠(chǎng)商都只能購買(mǎi)ARM或Imagination提供的方案集成在芯片中,比如華為海思、三星Exynos采用ARM Mali系列,Imagination PowerVR則多用在蘋(píng)果A系和聯(lián)發(fā)科芯片中。

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