動(dòng)作擷取追蹤的嵌入式體感控制新技術(shù)
體感控制技術(shù),主要是藉由辨識人的各種肢體運動(dòng),來(lái)達到與電子產(chǎn)品互動(dòng)的目的,除了觸控螢幕,讓消費者以觸控(Touch)方式來(lái)互動(dòng)之外,在其他領(lǐng)域方面,非觸控(Touchless)類(lèi)的應用也逐漸普及,這些技術(shù)包含光學(xué)類(lèi)的空間手勢辨識、動(dòng)作擷取、追蹤系統等等,也有非光學(xué)類(lèi)的像透過(guò)微機電技術(shù)來(lái)實(shí)作,讓體感操控技術(shù)發(fā)展未來(lái)無(wú)可限量。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/198314.htm“觸控技術(shù)”開(kāi)啟行動(dòng)裝置體感操控新革命
2006年開(kāi)始,JeffHan在TED大會(huì )展示了世上第一套多點(diǎn)觸控的顯示面板,就可做到像當今平板電腦那樣的“多點(diǎn)觸控”(Multi-touch)功能,包含10點(diǎn)觸控,繪圖、放大、縮小、旋轉、螢幕鍵盤(pán)打字等等,吸引了科技界的目光。
而將多點(diǎn)技術(shù)商品化的就是蘋(píng)果,在2007年iPhone中首度實(shí)現,以多點(diǎn)觸控螢幕取代傳統鍵盤(pán)或指標裝置,引爆了后來(lái)觸控技術(shù)的大流行,不僅逼走了以鍵盤(pán)輸入的黑莓機,也讓PC產(chǎn)業(yè)導入全新的多點(diǎn)觸控輸入方式。迄今2013年為止,智慧型手機、平板電腦、與各式行動(dòng)裝置的互動(dòng)介面設計,幾乎是以觸控為主流。
應用在中小尺寸產(chǎn)品的觸控技術(shù)已很純熟,但應用在大尺寸顯示的環(huán)境下,業(yè)界則改用其他技術(shù)來(lái)達成。例如2008年任天堂在Wii游戲機采用手持的體感遙控器,搭配放在電視前面的光學(xué)感應器,來(lái)達到體感控制能力。2010年索尼的PSMove+PSEye也是類(lèi)似的微機電控制+光學(xué)感測設計技術(shù)達成。至于微軟的Kinect,則是完全采用光學(xué)感測與追蹤的方式,玩家身體就是遙控器,不必手持任何控制器來(lái)操作。
PC市場(chǎng)回歸“非觸控”的體感操控技術(shù)
至于PC部分,由于2012年微軟Windows8首度導入觸控技術(shù),嘗試以跨平板與PC的雙操作介面,來(lái)吸引消費者買(mǎi)單。但可惜的是,觸控筆電的成本高,只能平面2D操控,使用觸控時(shí)螢幕會(huì )晃動(dòng),且長(cháng)時(shí)間使用,雙手在半空中且容易造成疲勞,且螢幕沾滿(mǎn)指紋,妨礙美工制作,甚至被認定為不符合人體工學(xué)的設計,也因為實(shí)用性受質(zhì)疑,迄今為止,觸控筆電的滲透率仍偏低。
有鑒于此,PC業(yè)者一方面推出更輕便、像純平板那樣的變形電腦,另一方面也在等待業(yè)界有更成熟的體感技術(shù),以便及早應用在新一代的PC產(chǎn)品上,拯救PC低迷的銷(xiāo)售量。因此其他操控技術(shù)廠(chǎng)商,紛紛瞄準PC市場(chǎng)來(lái)設計新的體感技術(shù),讓“非觸控類(lèi)”體感控制技術(shù)進(jìn)入所謂的戰國時(shí)代。
各式光學(xué)類(lèi)的體感技術(shù)
LeapMotion公司于2012年5月公布LeapMotion體感控制技術(shù),并于2013年7月正式供貨。售價(jià)79.99美元,該裝置僅半包香菸的大小,只要將它連接USB延長(cháng)線(xiàn)并放在鍵盤(pán)前方的桌面上,就可以實(shí)現3D手勢操作的體感操作。其原理是內建雙攝影機與三組紅外線(xiàn)感測器,營(yíng)造出電腦螢幕前端約1公尺的半球型偵測區域,具有150度的視野,以光學(xué)方式擷取與追蹤使用者的10根手指的細微運動(dòng),最小可以追蹤到0.01mm的移動(dòng),且使用者不會(huì )注意到延遲的情形。
LeapMotion公司不僅提供軟體開(kāi)發(fā)工具包(SDK)給開(kāi)發(fā)者,并提供Airspace軟體商城讓用戶(hù)下載體感控制專(zhuān)用的App,建構自家產(chǎn)品的生態(tài)體系。而在系統廠(chǎng)商合作部分,HPEnvy17(17.3寸)LeapMotionSE便是業(yè)界首部?jì)冉ㄟ@種控制器的筆電,將感應器嵌入在靠近觸控板附近,用戶(hù)只要直接揮動(dòng)雙手,就能隔空操作。
至于微軟部分,繼Kinect在Xbox360游戲機的成功之后,微軟也在2012年推出KinectforWindows,并發(fā)布相關(guān)軟體開(kāi)發(fā)工具(SDK),讓PC也能享受到Xbox360那樣的操作體驗。只要將產(chǎn)品連接到USB,并拉到顯示器上端,并安裝專(zhuān)屬的驅動(dòng)程式,便可使用。其原理是透過(guò)三組攝影機,以近攝模式來(lái)感應到其前面接近40公分的物體,以分析其動(dòng)作,能夠運用到商業(yè)、娛樂(lè )或各種不同行業(yè)領(lǐng)域,提供更高品質(zhì)的Windows體感使用體驗。
由于Kinect的硬體體積稍大,單價(jià)高(249.99美元)。搭配筆電較不方便,也無(wú)法嵌入電腦內部,又距離太接近(40公分以上才行),因此較適合稍遠距離的應用,如客廳,會(huì )議室,較不適合桌面環(huán)境使用,主要可應用到醫院(如運動(dòng)復健)、學(xué)校(如互動(dòng)教學(xué))或商場(chǎng)(如虛擬試衣)等領(lǐng)域。
而Intel部分,則是在2013年7月購并以色列商O(píng)mekInteractive,取得其Grasp技術(shù),為下世代PC平臺加入體感控制新元素。Grasp的原理是透過(guò)3D深度相機(DepthCamera),能夠偵測使用者手指的移動(dòng)與手勢動(dòng)作,搭配其開(kāi)發(fā)工具,可以協(xié)助開(kāi)發(fā)者快速建立手勢與手指追蹤等互動(dòng)介面,并應用在程式或各式裝置上。
Grasp支援多點(diǎn)觸控、雙手控制,適合在近距離環(huán)境(10公分)下,因此很適合筆電/桌電等辦公室或書(shū)房環(huán)境使用。目前Grasp可支援Windows8的各種操作,預計2014年起,將有機會(huì )看到整合3D相機模組、內建Grasp技術(shù)的Ultrabook。
其他值得關(guān)注的全新體感控制技術(shù)
除了上述的商業(yè)公司,還有許多新創(chuàng )公司正在開(kāi)發(fā)全新的體感控制技術(shù),讓體感操作的產(chǎn)品有不同的面貌呈現于市。
(1)ThalmicLabs的MYO
加拿大ThalmicLabs所推出MYO數位腕帶,是一款穿戴式無(wú)線(xiàn)控制器。內部搭載了ARM處理器、6軸加速度感應器、還有鋰電池。只要將這條MYO腕帶戴在手腕上,便能偵測到使用者的極細微的肌肉運動(dòng),甚至每一根手指、神經(jīng)緊拉與縮放的各項手勢動(dòng)作,然后將偵測的數據透過(guò)藍芽4.0傳輸到各電子設備,便可進(jìn)行各種體感控制的需求。
MYO的SDK可支援Windows、Mac、Android、iOS等平臺,一般使用下電池可以支撐好幾天沒(méi)問(wèn)題,該產(chǎn)品預計2014年初期上市,售價(jià)約149美元。這款產(chǎn)品不需要將手對著(zhù)規定的方向使用,使用方便,且應用極廣,例如基本的有切換電腦程式、調整音量、播放影片、簡(jiǎn)報…等,而進(jìn)階的,則可應用在電腦游戲中(玩家只要比出槍的手勢,便可射擊),或控制遙控飛機,在軍事應用上也能拿來(lái)操控無(wú)人偵查車(chē)等。也有人認為可拿來(lái)搭配GoogleGlass這類(lèi)穿戴式裝置使用。
(2)RACTIV的Haptix
相較于其他花俏體感控制器來(lái)說(shuō),美商RACTIV公司的訴求就簡(jiǎn)單多了,其Haptix就是一種單純用來(lái)取代滑鼠的裝置,卻不需要太改變你既有的使用習慣。Haptix在2013年8月美國群眾募款網(wǎng)站Kickstarter首先公布并亮相,并成功募得了開(kāi)發(fā)資金。
Haptix是一種可掛載在各種2D平面上(如筆電螢幕、電腦主機)上的3D多點(diǎn)觸控裝置。其大小為30x30x8立方公分,搭載1顆微控制器(MCU)與2組CMOS紅外線(xiàn)攝影鏡頭,目前能做到150度的拍攝視野,解析度達640x360,能夠精確捕捉到手的移動(dòng)位置,即使在黑暗環(huán)境下也能偵測得到。只要連接到USB2.0埠即可使用。
使用時(shí),不需大動(dòng)作像個(gè)交通警察在指揮交通一樣,只要雙手在鍵盤(pán)或桌面上操作,可空手使用,也可拿筆來(lái)畫(huà)圖,只要在Haptix拍攝到的范圍即可這樣才能用得比較久??梢詰玫姆秶?,包括游戲、商業(yè)程式、娛樂(lè )軟體等等,建議售價(jià)70美元,預計2014年2月起將優(yōu)先供應給Kickstarter的募款者。
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