用FPGA替代DSP實(shí)現即使視頻處理
MPEG2和MPEG4算法的核心是一種稱(chēng)為離散余弦變換(DCT)的作業(yè)。DCT的基本原理是取圖素塊的平方并除去觀(guān)察者察覺(jué)不到的冗余信息。為了解壓縮數據,還需要反離散余弦(IDCT)運算。
雖然MPEG算法中的DCT部份已經(jīng)標準化并能在FPGA中有效實(shí)現,MPEG編碼仍有許多部份尚未明確規定。而正是這些不明確部份使得一家公司的產(chǎn)品得以區別于競爭對手,并開(kāi)發(fā)出擁有自主產(chǎn)權的算法。許多專(zhuān)用MPEG譯碼器在這些部份(如運動(dòng)估計模塊)使用了FPGA。因為FPGA可重新配置,因此組件能方便地進(jìn)行刷新,并在整個(gè)開(kāi)發(fā)階段(包括配置之后)整合新算法,而完全依賴(lài)標準ASSP解決方案的公司由于受到自身能力的限制而無(wú)法開(kāi)發(fā)出類(lèi)似產(chǎn)品,因此市場(chǎng)風(fēng)險較大(圖1)。
色彩空間轉換
視頻系統另一重要部份是色彩空間轉換,該制程規定了圖像的表示方法,例如由一種色彩格式轉化為另一種不同的色彩格式。
人眼傳感器只能檢測到波長(cháng)介于400nm至700nm之間的可見(jiàn)光,這些傳感器稱(chēng)為圓錐細胞,具有三種不同的類(lèi)型:紅光圓錐細胞、綠光圓錐細胞和藍光圓錐細胞。如果單波長(cháng)的光可見(jiàn),這三種傳感器的相對反應能使我們鑒別出光的顏色。該現象極具實(shí)用價(jià)值,因為這意味著(zhù)我們只需簡(jiǎn)單地按不同比例將上述三種光混合,就能產(chǎn)生各種顏色的光。這就是著(zhù)名的三色原理,它在彩電系統中獲得了廣泛的應用。
我們可以在3維立方體中藉由繪制三原色(即紅色、綠色和藍色,簡(jiǎn)寫(xiě)為RGB)的構成比率圖以表示各種顏色,其中黑色位于原點(diǎn),而白色則位于原點(diǎn)的斜對角。得到的立方體就是著(zhù)名的RGB色彩空間。
不管最終的顯示媒體是紙張、LED、CRT或等離子顯示器,圖像總可細分為很多個(gè)圖素(例如HDTV可具備1920×1080個(gè)圖素)。同時(shí)每種媒體之間又存在些許差異,但其基本原理都是每個(gè)圖素由一定比例的紅色、綠色或藍色構成,構成的比例取決于驅動(dòng)顯示的電壓信號。
利用RGB格式處理圖像時(shí),每個(gè)圖素由3個(gè)分別對應于三原色的8位或10位字確定,因而這不是一種最高效的處理方法。這種格式下,必須在所有的紅色、綠色和藍色信道上對圖素進(jìn)行作業(yè),所需的儲存空間和數據頻寬毫無(wú)疑問(wèn)將比其它可供選擇的色彩格式更大。為了解決這個(gè)問(wèn)題,許多廣播標準(如歐洲的PAL和北美的NTSC電視系統)均采用亮度和色度視頻信號。因此,不同的色彩格式之間需要一種能互相轉換的機制,即色彩空間轉換(圖2)。 本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/191604.htm
用硬件實(shí)現這些電路則相對比較簡(jiǎn)單,只需要知道從一種格式映像到另一種格式的系數。最通用的一種轉換是由RGB格式轉換至YCbCr格式(反之則從YCbCr格式轉換至RGB格式)。研究顯示,人眼察覺(jué)到的光亮度信息(Y)的60%至70%來(lái)自綠色光。紅色和藍色信道實(shí)際上只是亮度信息的復制,因此這些重復信息完全可以去除掉。最終的結果是圖像可用表征色度和亮度的信號來(lái)表示。在這種格式下,8位系統規定亮度的取值范圍介于16至235之間,而Cb和Cr信號的取值范圍介于16至240之間,并規定128表示亮度為0。
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