多角度全方位審視3D電視
首先,在推出3D的前幾年,3D素材傳輸的主要形式是Blu-ray光盤(pán)。原因是向客戶(hù)提供3DBlu-ray光盤(pán)的基礎設施已具備。所有的客戶(hù)需求是一臺準3DBD播放器和一臺準3D電視。
4.1 可以像將舊電影轉換為高清電影一樣將舊電影轉換為3D電影嗎?
可以,但是這是一個(gè)復雜的過(guò)程,需要計算機的算法精密和廣泛的手動(dòng)編輯才能達到令人滿(mǎn)意的結果。將2D電影轉換為3D電影將花費很多時(shí)間,比將舊的黑白電影轉換為彩色電影或者將膠片電影轉換為Blu-ray電影所需要的時(shí)間多得多,而且結果還不盡人意。
4.2 廣播行業(yè)
然而,廣播行業(yè)也已表示了他們對這種新媒體的濃厚興趣。為了將公共3D廣播成為現實(shí),還需要對廣播行業(yè)這一領(lǐng)域做出巨大的投資,但卻不會(huì )有任何明顯的商業(yè)利潤。和高清電視一樣,因為需要在每秒鐘傳輸兩倍數量的圖像,3D電視將再次增加所需的傳輸頻譜。這還需要引進(jìn)新的壓縮和傳輸格式,并推出新的接收器裝置。模擬到數字電視的轉變已經(jīng)表明這種過(guò)程非常慢。
因此,最初的3D廣播將通過(guò)線(xiàn)纜和衛星操作員完成,因為他們擁有優(yōu)勢,能夠以按觀(guān)看付費或延長(cháng)完整節目的形式對該內容收費。他們能夠為其客戶(hù)提供準3D的機頂盒(有時(shí)只是對現有機頂盒的軟件進(jìn)行升級),這種機頂盒將連接客戶(hù)的準3D電視,特別像BD播放器。
5 3D電視存在缺點(diǎn)嗎?
3D電視存在一些缺點(diǎn)。部分是基本缺點(diǎn),而隨著(zhù)時(shí)間的流逝,其他缺點(diǎn)則可以使用未來(lái)的全新技術(shù)解決。
5.1 對用戶(hù)的影響
一般而言,3D是更加真實(shí)的體驗。觀(guān)眾更沉醉于3D體驗中,因而容易感到疲勞,尤其是在節目持續時(shí)間較長(cháng)的時(shí)候。一些人甚至會(huì )在觀(guān)看3D素材時(shí)患運動(dòng)病,而一些人則會(huì )有頭痛感。
但是,這些影響很罕見(jiàn),且僅發(fā)生在少數人身上。
5.2 戴眼鏡的需要
需要戴眼鏡是今年和未來(lái)幾年推出的3D技術(shù)所宣布的主要缺點(diǎn)。這將使3D電視觀(guān)看無(wú)法成為與其他活動(dòng)相結合的休閑活動(dòng)。此原因將限制3D電視素材,使其成為人們要坐下才能觀(guān)看的節目類(lèi)型。
在同一房間里沒(méi)有戴眼鏡的人將不能在屏幕上看到清晰圖像。電視將顯示雙圖像,這樣會(huì )令人心煩。對于在日常生活中就已戴眼鏡的人們而言,在他們的普通眼鏡上戴3D眼鏡,會(huì )存在劃傷兩個(gè)眼鏡的危險,而且也無(wú)法實(shí)現最佳效果。其還存在光學(xué)瑕疵,例如反射或失真。
在不久的將來(lái)推出的大多數產(chǎn)品中,這種眼鏡將屬于主動(dòng)式眼鏡且需使用電池供電并定期更換電池。因此,眼鏡的重量將非常重,從而使長(cháng)時(shí)間配戴成為不愉快的體驗。
首先,客戶(hù)已購買(mǎi)的設備品牌有獨特的主動(dòng)式眼鏡。這意味著(zhù),如果朋友或家人擁有不同品牌的3D設備,就不可能使用他們帶來(lái)的眼鏡。不過(guò),希望在未來(lái)幾年內,該行業(yè)會(huì )使主動(dòng)式快門(mén)眼鏡的規格實(shí)現標準化。
主動(dòng)式眼鏡以簡(jiǎn)單的LCD技術(shù)為基礎,這意味著(zhù)其內含偏光鏡。這又說(shuō)明它們與LCD屏幕的水平對齊非常重要。過(guò)度傾斜頭部(例如依靠在某人的一側)將破壞3D效果,因為本來(lái)應該進(jìn)入一只眼睛的圖像也會(huì )進(jìn)入另一只眼睛(串擾),還會(huì )降低感覺(jué)到的圖像亮度,因為偏光鏡會(huì )阻擋來(lái)自L(fǎng)CD面板的部分偏振光。這種缺點(diǎn)在等離子屏幕上不會(huì )發(fā)生,因為等離子屏幕不發(fā)射偏振光。
5.3 串擾
3D電視中的串擾是本來(lái)應該進(jìn)入左眼的圖片與本來(lái)應該進(jìn)入右眼的圖片的重影相干擾的現象,反之亦然。對觀(guān)眾而言,這會(huì )造成不清晰的3D圖像。
5.4 增加的能源消耗和降低的畫(huà)面亮度
最后但并非最不重要的一點(diǎn)是,3D電視直接與目前降低電視能耗的舉措相沖突,因為觀(guān)眾感覺(jué)到的畫(huà)面亮度遠遠低于正常電視中的畫(huà)面亮度。這將使客戶(hù)有必要調高屏幕亮度,從而導致更高的能源消耗。因此,根據所使用的3D系統,電視在3D模式的能源消耗是正常2D模式下的2到4倍(在相同房間的亮度水平下進(jìn)行比較)。
通常,這種缺點(diǎn)表示在白天明亮的房間條件下觀(guān)看會(huì )對3D電視造成損害。這種現象的主要原因對使用眼鏡的3D系統來(lái)說(shuō)是基本原因。每個(gè)主動(dòng)式快門(mén)眼鏡的鏡片有一半的時(shí)間都是關(guān)閉的。同樣,每個(gè)被動(dòng)式偏光眼鏡的鏡片也會(huì )將進(jìn)入每只眼睛的光降低50%。實(shí)際眼鏡的亮度損失甚至比50%更高。
亮度損失和增加的能源損耗的第二個(gè)原因是LCD屏幕的穩態(tài)式特性。該原因使左右圖像串擾,這僅能通過(guò)使用能夠降低屏幕光線(xiàn)輸出的黑色幀插入和/或黑光掃描來(lái)避免?;诘入x子的3D電視屏幕不存在此種缺點(diǎn)。
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