基于FPGA的視頻格式轉換系統設計
2. 2 視頻存儲器本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/166208.htm
在視頻處理模塊中包括了大量的視頻數據存儲器模塊,主要可分為行存儲器、幀存儲器以及查找表存儲器3類(lèi)。
( 1)行存儲器用于存儲視頻中一行的數據,由于數據量不大,用FPGA 內部RAM 來(lái)實(shí)現。
( 2)幀存儲器用于存儲一幀視頻數據,由于數據量大,用DDR2來(lái)實(shí)現。
( 3)查找表存儲器用于產(chǎn)生不規則的輸入輸出相應,如Sin函數和Gamma矯正曲線(xiàn)。
圖3 FPGA 模塊框圖
2. 3. 1 數據串并轉換和色度重采樣模塊
此模塊分為串并轉換和色度重采樣兩個(gè)部分。
串并轉換主要是為了把TVP5147 輸出的混合數據轉換為分量數據。由于采用了BT. 656 10- b it 4:2:2模式,其輸出數據時(shí)鐘為像素時(shí)鐘( 13. 5 MHz) 的兩倍,輸出數據依次為Cb0,Y0,C r0,Y1,Cb1,Y2,C r1 等,本模塊將其轉為4:2:2 的Y‘CbCr 分量數據,RTL 仿真結果如圖4所示。
圖4 串并轉換模塊仿真結果
雖然視頻分量傳輸帶來(lái)了更好的圖像還原度,但同時(shí)也帶來(lái)了數據帶寬的加大,因此很多時(shí)候人們把視覺(jué)上不那么重要的色差信號進(jìn)行了重采樣為4:2:2 (或4:1:1)以降低傳輸數據帶寬。而在視頻和顯示系統內部基本使用4:4:4 的信號,因此色度重采樣也成了視頻轉換中必不可少的模塊。本文實(shí)現了4:2:2 到4%4%4和4:4:4 到4:2:2的轉換。4:2:2 到4:4:4 的轉換方法有直接重復法、一維濾波法以及亮度自適應濾波法。
考慮硬件成本和處理質(zhì)量,我們選用一維濾波法,即只考慮色度通道在水平方向的濾波。圖5為采用n抽頭FIR濾波器進(jìn)行色度重采樣的模塊框圖。
圖5 4:2:2 到4:4:4色度重采樣模塊
2. 3. 2 色空間轉換模塊( CSC )
由于不同視頻標準采用了不同的色彩空間,而且有些視頻處理需要在特定色空間里處理,因此色空間轉換是十分必要的。色空間轉換實(shí)際上是一個(gè)三輸入經(jīng)線(xiàn)性矩陣變換后得到新的三輸出,其基本的轉換公式如下:
上式中的Ax,Bx,Cx,Sx 分別代表不同空間之間的轉換系數。一般視頻系統中涉及的色空間包括電腦的R' G ' B ' 空間,NTSC 和PAL的Y'UV 空間,以及Y’CbCr空間。圖6為轉換模塊框圖,其中的轉換系數可任意配置,即標準不限定。上節中的10 b it Y'CrCb可以通過(guò)這個(gè)色空間轉換器,用標清到高清的轉換系數轉為8 b it的BT. 709標準Y'CrC 數據。
圖6 色空間轉換模塊( Rx 為round ing 值)
輸入8 bit的R'G' B'信號,先經(jīng)R' G' B' 到Y'CbC r轉換成10 b it的Y‘ CbC r信號,然后再轉成8 bit的R' G'B ' 信號。其中色空間轉換采用的是高清標準,采用小數部分為16 b it的定點(diǎn)小數來(lái)處理轉換系數。圖中上部分為8 bit的R'G'B'數據輸入,中間為10 b it的Y'CrCb數據,下部分為8 b it的R'G'B'數據輸出。由于做了流水線(xiàn)處理,輸出有3 個(gè)時(shí)鐘的延遲。
圖7 8 b its R’G‘B’轉10 bits Y‘ CbC r再轉回8 b its R’G‘B’仿真結果
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