<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>
關(guān) 閉

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 工控自動(dòng)化 > 設計應用 > 戰場(chǎng)環(huán)境傳感信息的可視化研究

戰場(chǎng)環(huán)境傳感信息的可視化研究

作者: 時(shí)間:2009-04-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

雖然Vega軟件已提供了150多種材料的物理屬性數據,但距離的仿真需要相差甚遠,因此為了仿真的需要,有必要建立多種材料的物理屬性數據庫。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/163833.htm

3 合成孔徑雷達成像仿真方法實(shí)現過(guò)程

該方法是在建立場(chǎng)景模型的基礎上,利用場(chǎng)景、目標模型的紋理材料特性數據和雷達電磁波的特性(頻率、極化)計算雷達散射截面(RCS),然后利用Vega的器模型得到SAR圖像。下面具體介紹該方法的實(shí)現過(guò)程。

3.1 場(chǎng)景建模

場(chǎng)景建模即建立了三維自然地形、人文特征目標等模型,在建立三維自然地形模型時(shí),要在模型上貼上地表紋理。在建立人文特征目標模型時(shí),要選擇相應的特征碼和表面材質(zhì)碼,貼上相應的紋理材質(zhì)。

3.2 初始化LynX圖形界面

初始化LynX圖形界面主要包括窗口、通道、場(chǎng)景、對象物、碰撞檢測、特效、場(chǎng)景運動(dòng)體、觀(guān)察方式的初始化。同時(shí)要初始化RadarWorks模塊,包括頻率、極化方式等參數的選擇,SAR圖像輸出方式的選擇,運動(dòng)補償等。

3.3 建立紋理材質(zhì)與真實(shí)材質(zhì)的映射

為了對環(huán)境進(jìn)行SAR成像仿真,在建立場(chǎng)景模型的基礎上,需要建立紋理材質(zhì)與真實(shí)材料的映射關(guān)系,以便得到紋理材料的物理屬性。當雷達天線(xiàn)的波束輻射到場(chǎng)景中某一區域時(shí),要指定該區域內紋理材料的真實(shí)材質(zhì),如指定這種紋理材料是植被,那種紋理材料是金屬,如圖1所示。對于這一工作,Vega軟件中紋理材料圖生成器(Texture Material Mapping,TMM)來(lái)完成。TMM工具是Vega軟件提供的材質(zhì)賦予工具,利用它在紋理圖上定義材質(zhì)特性,生成材質(zhì)圖片,為紅外探測器、雷達等模塊運行時(shí)提供物體的材質(zhì)屬性。TMM工具并為紋理材料數據庫中的所有紋理分類(lèi),通過(guò)分類(lèi)使紋理材料與真實(shí)材質(zhì)建立了映射關(guān)系。這些被分類(lèi)的紋理被用來(lái)決定紋理材料數據中的材料屬性。

3.4 圖像模擬

利用模型的紋理材料的物理屬性數據和初始化LynX圖形界面時(shí)初始化的一些雷達參數,從計算電磁場(chǎng)角度計算場(chǎng)景中每一個(gè)像素的RCS值,然后利用SAR成像算法,就可以進(jìn)行SAR成像仿真。當用戶(hù)飛過(guò)Vega場(chǎng)景時(shí),Vega軟件中的RadarVision計算每一個(gè)像素的RCS值,RadarWorks模塊的器模型將RadarVision計算的RCS值與用戶(hù)定義的雷達參數值(波束寬度,距離向大小,天線(xiàn)模式,信號處理)相結合產(chǎn)生SAR圖像。這充分體現了SAR成像仿真的實(shí)時(shí)性,即當用戶(hù)飛過(guò)Vega場(chǎng)景時(shí),就可得到場(chǎng)景的SAR圖像。RadarWorks也模擬了有效的SAR器和處理效果如頻率跳動(dòng)、分辨率、運動(dòng)補償,邊緣增強,并且相應的修改RCS圖。數據能夠實(shí)時(shí)地被處理直到掃描區域一副完整的圖被編輯完成。運動(dòng)補償通過(guò)計算每個(gè)像素的方位向和距離向加權函數的卷積來(lái)完成。RadarWorks也考慮了地形和人文要素形成的雷達陰影的實(shí)時(shí)計算,陰影通過(guò)IRIS Performer計算,因此要利用SGI硬件。這保證了當用戶(hù)飛過(guò)Vega場(chǎng)景時(shí),每個(gè)對象的幾何陰影能被實(shí)時(shí)計算。

合成孔徑雷達相關(guān)文章:合成孔徑雷達原理


評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>