基于A(yíng)ndroid平臺的鼠標的設計方案
2. 2硬鼠標實(shí)現
本文的硬件平臺sep6200 是一款定位于手持視頻播放設備、衛星導航產(chǎn)品的高性能芯片。其LCDC 支持16bpp、18bpp、24bpp 格式rgb 圖像顯示;支持yuv420、yuv422、yuv444 格式視頻圖像顯示;支持1080p 高清視頻輸出;支持HDMI 輸出接口;支持最多四層Overlay 透明顯示:基層(800× 600,24bpp/18bpp/16bpp rgb 圖像), 覆蓋層1 ( 800 × 600,yuv422/420/424 視頻圖像), 覆蓋層2 (800 × 600,24bpp/18bpp/16bpprgb 圖像), 鼠標層(1bpp/2bpp圖像)。因此通過(guò)為鼠標層分配內存并實(shí)現相應的ioctl 操作即可實(shí)現硬件鼠標。下面介紹的是整個(gè)Overlay 驅動(dòng)的實(shí)現,包括鼠標的實(shí)現。
2. 2. 1 Overlay 驅動(dòng)實(shí)現
Overlay 驅動(dòng)的核心結構體是platform_driver 和miscdevice,他們定義如下:
其中sep6200_overlay_fops 的定義如下:
結構體sep6200 _overlay_misc_device 用于為Overlay 創(chuàng )建一個(gè)字符設備節點(diǎn)以便與用戶(hù)空間通信,而sep6200_overlay_fops 是對該設備節點(diǎn)的操作函數,我們要對這個(gè)結構體進(jìn)行填充并編寫(xiě)所有與Overlay 相關(guān)的功能函數,以使Overlay 層能夠正常工作。
對于鼠標層來(lái)說(shuō)最主要的是在sep6200_overlay_probe 中調用dma_alloc_writecombine( )為鼠標層分配內存以及在sep6200_overlay_ioctl 中實(shí)現兩個(gè)ioctl 操作:
OVERLAY_SHOW_CURSOR顯示鼠標,即畫(huà)鼠標圖形并復制到上面分配的內存中。
OVERLAY_SETPOS_CURSOR設置鼠標位置。
2. 2. 2硬鼠標上層實(shí)現
鼠標驅動(dòng)實(shí)現后,用戶(hù)空間就可以調用相應的接口操作實(shí)現鼠標功能。由于硬件鼠標的坐標值只需要傳給底層Overlay 驅動(dòng)即可,所以主要是在上面已經(jīng)實(shí)現好的MouseInputMapper 類(lèi)的構造函數里調用OVERLAY_SHOW_CURSOR 顯示鼠標,在其成員函數sync ( nsecs _ t when) 處理數據之后調用OVERLAY_SETPOS_CURSOR 把鼠標坐標值傳給Overlay 驅動(dòng)的鼠標層,配置相應的寄存器設置鼠標的位置,就可以實(shí)現硬鼠標的精確移動(dòng)。
2. 3 軟鼠標和硬鼠標的對比
由上面實(shí)現可知,軟鼠標和硬鼠標的實(shí)現機制是一樣的:繪制鼠標和設置鼠標位置。但是軟鼠標由軟件來(lái)繪制,性能比較差,且消耗CPU 資源;而硬鼠標完全由硬件控制,性能高。通過(guò)實(shí)驗驗證,當玩大型游戲或者播放視頻時(shí),軟鼠標反應遲鈍,有時(shí)幾乎不動(dòng),而硬鼠標則反應靈敏,移動(dòng)位置精確。
3 總結
本文面向當前Android 手持終端市場(chǎng),充分考慮到了實(shí)際產(chǎn)品的需要,有針對性地提出了實(shí)現鼠標的兩種不同方案:軟鼠標和硬鼠標,并指出了其優(yōu)缺點(diǎn)。這兩種方案根據不同的硬件平臺有不同的應用。本文基于實(shí)際產(chǎn)品研發(fā),項目中的芯片支持硬鼠標功能,采用了硬鼠標方案,產(chǎn)品具有一定的市場(chǎng)競爭力。
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